The Sims — это легенда в мире игр про жизнь уже много лет. Ее успех казался неповторимым. Но теперь появился новый кандидат — InZOI от корейской студии Krafton.
Уже давно игру окрестили главным конкурентом симов. Есть веские причины для этого: первые скриншоты и геймплейные ролики поражают графикой и детальностью, а персонажи выглядят чрезвычайно реалистичными, а их мир продуман до мелочей.
Однако простое изображение — не все. Многие поклонники ждут от InZOI настоящей глубины и свободы, которых им не хватало в предыдущих частях Sims. Давайте поговорим о том, на что действительно способна эта новая игра и сможет ли она составить реальную конкуренцию монополисту жанра, который уже много лет держит свое место.
Графика — сильная сторона InZOI

Графика InZOI — это первое, что бросается в глаза при запyске игры, и, пожалуй, ее основная визитная карточка на текущем этапе раннего доступа. С первых минут фотореализм персонажей, которых здесь называют «Зои», поражает.
Редактор персонажей выделяется особенно: возможность настраивать мельчайшие детали, от формы глаз до многослойных нарядов, вызывает неподдельное восхищение. Даже самые требовательные эстеты находят здесь простор для творчества, создавая уникальных героев с кинематографической точностью.
Открытая карта с плавными переходами между локациями, будь то городские улицы или уютные дома, выглядит впечатляюще. Технология генеративного искусственного интеллекта, используемая для создания текстур, добавляет реализма: поверхности выглядят живыми, а освещение меняется в зависимости от времени суток, создавая атмосферу настоящего мира. Игра работает хорошо на средних ПК, что приятно удивляет, учитывая высокие системные требования.
Но фотореалистичные «Зои» иногда выглядят слишком идеальными, почти кукольными, что делает их неестественными.

Разнообразие тела, такое как полные персонажи, ограничивает реализм, который разработчики так активно продвигают. Мир, несмотря на свою красоту, иногда воспринимается как стерильный и пустой, потому что огромные пространства не содержат достаточно деталей или активностей, чтобы контрастировать с их внешним великолепием. Это особенно очевидно в сравнении с The Sims, где визуальная простота контрастирует с хаосом и разнообразием.
Кроме того, у игры есть проблемы с технической точки зрения. Некоторые сталкиваются с проблемами, такими как клиппинг одежды или небольшие баги в анимациях, которые были ожидаемыми для раннего доступа, но все же это немного портит впечатление. Многие люди считают, что игра может подтормаживать, особенно при полной загрузке мира.
Несмотря на эти недостатки, графика остается основным аргументом InZOI. Даже если пока не все элементы визуального стиля идеально сбалансированы, она поставила новый стандарт жанра.
Когда ты смотришь на этот мир, сложно не чувствовать восторга. Каждый луч света и каждая текстура словно кричат о том, что мы видим будущее симуляторов. Однако за внешней привлекательностью кроется вопрос: достаточно ли одной фотографии, чтобы привлечь игроков? Визуал InZOI — это и ее победа, и ее вызов, потому что он поднимает ожидания, которые остальные части игры должны оправдать.
Играть в InZOI интересно только в первые часы
Геймплей InZOI был, пожалуй, самой спорной частью игры, вызывая одновременно радость и полное разочарование. На первый взгляд кажется, что основа знакома. Особенно полезно для тех, кто любит симуляторы жизни, таких как я, который играл во все части The Sims и почти все дополнения, включая создание персонажей, управление их повседневной жизнью, работу, отношения и строительство. Тем не менее, за этой знакомой структурой скрывается опыт, который пока не обладает глубиной или целью.
Хотя разработчики Krafton явно стремились предложить что-то новое, механики в настоящее время используются скорее в качестве концепции, чем готового продукта.
Управление «Зоями» включает в себя основные потребности, такие как еда, сон, уход за собой и занятия, такие как работа или общение. Открытый мир добавляет больше свободы: можно исследовать город, путешествовать по разным местам и взаимодействовать с другими персонажами почти без загрузочных экранов.
Система кармы, влияющая на судьбу всех «Зои» на карте в зависимости от их поступков, звучит интригующе и обещает разнообразие. Инструменты строительства также привлекают внимание — они интуитивны и позволяют с относительной лёгкостью создавать детализированные дома. Однако мне кажется, что европейской мебели и интерьеров недостаточно.

Кликер-фича: с помощью 3D-принтера в игре можно создать вообще любой объект из реальной жизни.

Впечатляющая кастомизация одежды и предметов: возможность комбинировать слои или создавать уникальные дизайны отличает игру от конкурентов.
Проблема заключается в том, что за этой оболочкой скрывается пустота. Механики кажутся простыми, а задачи быстро превращаются в рутину. Игрок не чувствует хаоса или непредвиденных событий, которые могли бы оживить процесс, как в «Симсе».
InZOI намеревается конкурировать с The Sims, игрой, которая десятилетиями доминировала в жанре симулятора жизни. Впечатляющая графика, свободное творчество, тщательная проработка персонажей и современный движок делают InZOI впечатляющим на бумаге. Это лишь начальная версия игры, и хотя она обещает больше свободы и реализма, она не может быть полноценной заменой Sims из-за отсутствия контента, механики и той самой «магии», которая делает жизнь виртуальных людей по-настоящему увлекательной. Хотя InZOI является перспективным началом, он не представляет собой революцию.
Есть три крутые фишки, но все они пока сырые

Использование смартфона как основного инструмента управления является одной из особенностей InZOI. Вместо традиционных меню персонажи взаимодействуют с окружающим миром с помощью виртуального устройства. Возможно, эти меню также сохранились. Он позволяет планировать встречи, общаться с другими «Зоями», заказывать еду или даже контролировать свое расписание. Идея хорошо вписывается в фотореалистичную эстетику игры и подчеркивает ее связь с реальной жизнью. На практике это увеличивает удобство: все под рукой на одном устройстве, не нужно искать интерфейс, чтобы позвать друга в гости или проверить рабочие задачи.
Тем не менее, общение через смартфон пока не впечатляет глубиной. Выбор реплик и действий ограничен, а реакции собеседников предсказуемы, что лишает социальную систему живости. Управление другими функциями через смартфон, такими как планирование дня или покупка машины, работает стабильно, но не представляет собой революционную механику, которая могла бы изменить восприятие геймплея.
Оговорки, сгенерированные ИИ, часто звучат неестественно — темы вроде криптовалюты или корпоративного сленга выбиваются из контекста и мешают ожиданию, особенно когда персонаж спит или работает. Однако они часто выглядят лаконично и в тему, что позволяет вам непосредственно участвовать в разговоре и понять, о чем идет речь. Кроме того, общение ИИ здесь происходит только на английском языке.
Пока отношения и социальные взаимодействия не имеют глубины, а мир, хотя он открыт, кажется пустым из-за недостатка событий и активности.

Возможность прямого управления Зои в стиле action-игр — еще одно новшество. Игрок может управлять персонажем, передвигая его с помощью клавиш или геймпада, вместо того, чтобы делать это как в обычных симуляторах point-and-click. Это особенно очевидно, когда вы управляете автомобилем: жители управляют автомобилем, а игроки могут путешествовать по открытому воздуху, исследуя городские улицы. На бумаге это выглядит как шаг вперед — симулятор жизни с элементами свободы, в котором пользователь не просто может указывать, куда идти, но и сам может прокладывать себе путь.
На самом деле реализация не очень хорошая. Движение персонажей неуклюже, анимация порой сбоит, особенно при столкновениях с объектами. Управление автомобилем добавляет разнообразия, но не входит в полноценный геймплей: поездки редко имеют цель, кроме того, чтобы добраться из точки А в точку Б. Хотя открытый мир красив, он не предлагает достаточно активностей, чтобы оправдать такую механику.
Гонки или динамичные события могут быть включены, но на данный момент это скорее приятный бонус, чем ключевая фича.

Одной из самых захватывающих механик InZOI является ситема кармы, которая обещает добавить моральный элемент к симуляции. Она наблюдает за поведением «Зои» и влияет на их жизнь в зависимости от того, как они ведут себя во всем мире. Добрые дела помогают другим людям, а щедрость повышает карму, открывая хорошие события или бонусы. Неудачи на работе или разрыв отношений могут быть результатом плохих поступков, таких как эгоизм и конфликты. Разработчики утверждают, что это способ добавить элемент последствий к действиям игрока.
На самом деле система Poca функционирует в совсем зачаточном состоянии. Пока нет конкретных примеров или значительных последствий. На самом деле, вы можете наругать любого «Зои» в городе, у которого плохая карма, чтобы он лучше себя чувствовал. Нет четкого описания того, как выборы влияют на жизнь персонажей. Это делает игру более сложной, отличая ее от The Sims, где действия редко оказывают долгосрочное влияние. Однако до тех пор, пока эта система не слишком абстрактна и не интегрирована в повседневную жизнь, ее нельзя считать значимой.
Сравнение с The Sims в этом случае неизбежно. В то время как конкуренты предлагают абсурдные ситуации и эмоциональную вовлеченность, InZOI пока остается ограниченной потребительской жизнью. Не ощущается ни радости, ни значения в действиях персонажей. Некоторые видят в этом потенциал: игра явно будет дорабатываться, и такие элементы, как кастомизация города или карма, могут со временем обрести смысл. Тем не менее, попытка охватить все сразу оставила геймплей небольшим и бессмысленным. Пока у него отсутствуют какие-либо важные функции. Через несколько часов игра становится невыносимой.
Игровой процесс вызывает неоднозначные эмоции. Есть моменты, когда кажется, что что-то интересное вот-вот начнется. Однако однообразие их быстро уничтожает. На данный момент InZOI больше похож на демонстрацию технических возможностей, чем на полноценный симулятор жизни.
Еще предстоит выполнить обещание ее механики, и эффективность игры во многом зависит от того, как разработчики используют время раннего доступа.
Не смотрите на системные требования, они завышены

На средней по уровню «железа» системе игра демонстрирует очень неплохие результаты. Производительность остаётся приемлемой, если не выкручивать настройки на максимум, а открытый мир загружается без значительных задержек. Так, на ПК с видеокартами уровня RTX 2060 или RX 5600 XT и 12 ГБ оперативной памяти игра идёт плавно при средних настройках. Более того, даже на старенькой GTX 1070 новинка выдает 40-45 кадров на тех же настройках, но без рейтрейсинга.
Это приятно удивляет, учитывая его визуальную насыщенность. Однако высокие системные требования — это не пустой звук: игра может подвисать, а загрузка шейдеров иногда вызывает вылеты на слабых машинах или без SSD. Если вы хотите хорошо играть, вам нужно иметь как минимум 16 ГБ ОЗУ и быстрый накопитель.
В сложных конфигурациях ситуация сложнее. FPS падает до 40–45 в насыщенных сценах, особенно с трассировкой лучей, даже с RTX 3070 или 4090 и процессорами, такими как i7 12700. Хотя отключение этой функции значительно повышает кадры, на ультра-настройках трудно добиться стабильных 60 FPS.
В конце марта неожиданно крупные охваты получил запуск симулятора жизни InZOI от корейского разработчика Krafton, в портфолио которого PUBG, Subnautica: Below Zero и The Callisto Protocol.

Проблема «пуcтого мира» также связана с оптимизацией: иногда потоковая загрузка текстур и ресурсов отстает от передвижения персонажа, что создает ощущение незавершённости. Асинхронная загрузка помогает, но не решает всех проблем.
Есть моды, которые оптимизируют игру.
Эмоциональная оптимизация вызывает двойственные ощущения. Это приятно, что игра работает лучше, чем многие ожидали от раннего доступа UE5, но раздражает, что даже самые лучшие системы не всегда справляются без проблем. Это не катастрофа, но разработчикам придется сильно поработать над этим.
Возможности есть, и с патчами ситуация может улучшиться, но в настоящее время лучший вариант — это компромисс между плавностью и красотой.
По всему, что мы видели, InZOI выглядит очень достойным кандидатом на трон The Sims. Ощущение присутствия и жизни создается этой красивой графикой. Привлекательность персонажей и окружающей среды позволяет погрузиться в историю с головой, а свобода действий, такая как управлять городом, добавляет масштаба.
Однако пока рано называть ее «убийцей Sims». Симсы — это не только графика, но и огромная культура, множество контента, созданного за два десятилетия, и уникальная механика жизненных симуляций, которая легко узнается. Хотя InZOI может предложить что-то более кинематографичное и глубокое, ей предстоит доказать, что за красивой картинкой скрывается не менее глубокое и долговечное игровое управление.
По сути, это хорошие новости для игроков. Появление сильного конкурента может заставить обе франшизы работать быстрее и прилагать больше усилий. Мы на пороге новой эпохи в жанре жизненного симулятора, и игроки будут главными победителями. Остается ждать релиза, чтобы увидеть, сможет ли InZOI оправдать ожидания.








