Шесть лет ожиданий, спекуляций и безумных теорий. Спустя полтора года после первого загадочного трейлера, Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзимы наконец-то явила себя миру во всей красе. Игровое сообщество, как и в случае с первой частью, снова раскололось надвое.
Игра, которая даже не имеет точной даты релиза, уже стала одним из самых обсуждаемых событий в индустрии. С другой стороны находятся восторженные фанаты, готовые принять любую безумную идею автора, а с другой стороны находятся скептики, качающие головой и предрекающие проекту нишевый провал.
Что же мы увидели? Невероятное визуальное шоу, сюжет, который был еще более хаотичным, чем раньше, новых персонажей и, кажется, совершенно иную структуру игрового процесса — все это вызвало больше вопросов. Удалось ли Кодзиме и его студии оправдать ожидания, или это шаг в сторону еще большего абсурда? Давайте разберемся.
Сэм идет на юг. Что там по сюжету, без спойлеров

Как и в случае обзора недавней Expedition 33, раздел про сюжет снова будет первым и самым коротким. Причины следующие: я терпеть не могу спойлеры, особенно когда они портят восприятие от игры, это во-первых. А во-вторых, анализ сюжета Death Stranding 2: On the Beach займет критически огромное количество страниц текста, да и читать такое — кощунство. Местный сюжет снова хорош настолько, что его лучше прочувствовать самому.
Игра начинается необычным для Кодзимы вступлением. В первые несколько минут начальной сцены игра объяснит, что происходит в этом мире, почему люди живут в отдельных городах и почему курьеры так ценятся во всем мире. Кроме того, игра коротко перескажет события первой части.
Перед началом игры вы можете увидеть более подробный рекап в главном меню; он короткий и в основном достаточно длительный, чтобы ввести вас в курс дела. С этим «курсом дела» есть один нюанс, о котором мы поговорим в отдельном блоке.
В центре сюжета снова оказывается Сэм Портер Бриджес, которого играет Норман Ридус. После событий первой игры он решил держаться подальше от всех и жить в убежище, которое, кажется, находится на границе между США и Мексикой.
Понятное дело, что жить спокойно человеку, который объединил Америку, не позволят (Сэм считается дезертиром, укравшим государственную собственность по местным законам), и почти сразу после того, как его доставили дом, к Портеру приходит его давняя знакомая и начинается история.
Как всегда у Кодзимы, сцены были сняты и поставлены великолепно.
В настоящее время я предлагаю перейти к описанию сюжета, а скорее к тому, как изменилась его подача. Это очевидно с самого начала: игры Хидео Кодзимы страдают от двух проблем: чрезмерно душной и затянутой экспозиции, а также изобилием терминологии, которую гений никогда не умел правильно объяснить.
Обе проблемы частично были исправлены. Теперь, когда в разговоре появляется новый термин (например, что такое «ДУМ-способности»), игра предлагает остановить катсцену и почитать, о чем говорят персонажи, что удобно и позволяет не потеряться в местном лоре.
Система выбора была расширена некоторыми диологами, поскольку она часто необходима для получения дополнительной информации.
Кроме того, визуальное представление было странным. В то время как игра пытается избавиться от долгих, местами вымученных катсцен, похожих на те, что были в начале первой части, визуальное представление остается очень хорошим. Тем не менее, персонажи иногда говорят так монотонно и повторяют одно и то же по паре раз, что хочется отвлечься на что-нибудь или пропустить ролик.
В этом отношении история получилась очень хорошей. Персонажи наполовину новые, и практически все персонажи имеют говорящие имена, которые не смогли адаптировать к русской локализации, а сюжетная линия намного быстрее, чем в оригинальной игре.
Это уже было очевидно по трейлерам, без визуальных кивков в сторону Metal Gear Solid тут не обошлось.
В оригинальной игре был один неприятный нюанс: в определенный момент сюжет резко замедлил темп и поднял игровой процесс на первый план. Это было похоже на фильтр Кодзимы, и если вы не хотите бросить игру на этом этапе, вы должны увидеть главные твисты и разрывной финал.
Первая глава больше похожа на эпилог оригинальной игры, но позже она набирает темп и сильно расширяет масштаб, задавая игроку один сложный вопрос за другим. Главный вопрос, который звучит как «а стоило ли нам соединяться?», имеет убедительный ответ.
Кроме того, происходящий фирменный обман продолжается.
Сиквел сильно отличается от оригинала в плане подачи и постановки этой путаницы (как, собственно, и сюжет игры для новичков). Местная история легче воспринимается, смотрится бодрее и еще сильнее бьет по эмоциям.
Однако многие критики первой части, включая журналистов, были недовольны игровым процессом.
Геймплей лучше оригинала во всем

Если быть кратким, каждый неудобный и спорный элемент исправлен и улучшен в оригинале.
Давайте поговорим о местном геймплее, если это не повод сразу же покупать игру и начинать играть.
Я украл грузовик и сижу рад.
✔ Темп сиквела значительно выше, чем у оригинала во всех отношениях. Например, в первой части можно было использовать первый транспорт примерно на 3-4 часа прохождения, тогда как в сиквеле можно пройти через лагерь бандитов и украсть грузовик, когда вы выполняете второй заказ.
Игра больше не требует постоянного монотонного передвижения из точки А в точку Б; вместо этого в процессе происходит всегда что-то интересное, а некоторые задачи будут иметь прямое отношение к боевым сегментам.
Наконец-то у оружия появился вес и отдача.
✔ Наконец-то стрельба стала более динамичной и комфортной. На самом деле первая игра не поощряла битвы как с людьми, так и с монстрами; стелс был довольно простым (в том числе в переиздании Director’s Cut, где была дополнительная секция, предназначенная для скрытного прохождения), а стрельба была очень раздражающей.
В сиквеле не только в начале дается огнестрельное оружие с нелетальными патронами, но и противников можно встретить почти сразу после выполнения первого заказа.
Одной из лучших вещей в игре является боссфайт с отпядом Нила. Местные боссы очень разнообразны, а бой, который использует уникальную механику, аналогичную первой части, тоже будет замечательным. Я не скажу с кем, потому что это спойлер.
В целом боевые части улучшились. В отличие от первой игры, в которой игроку предлагалось медленно обходить призрачных существ (БТ, которые в игре называются монстрами), постоянно нажимая кнопку сканера, сиквел нагло ведет игрока прямо на отряд бандитов. В сиквеле также указывается, что на ранних этапах игры можно получить полезные ресурсы и даже транспорт, пройдя через лагеря врагов.
Скрытое прохождение больше поощряется, и оно имеет более высокий рейтинг доставки. Кроме того, вырубленные со спины противники, похоже, остаются на земле дольше, чем те, кому прилетела пачка нелетальных снарядов.
Корни франчайза Metal Gear Solid в Death Stranding 2 ощущаются сильнее чем где либо еще. Такого не было даже в первой части, хотя казалось бы.
✔ Кроме того, изменение места действия (начало происходит в Мексике, а основная история происходит в Австралии) произошло внезапно и включало смену дня и ночи, которой не было в первой части. Ночью было гораздо удобнее зачистить лагеря бандитов, но сражения с животными сложнее из-за того, что они просто невидимы.
Песочная буря изменяет маршрут и снижает видимость.
Доставка грузов, основной элемент геймплея, значительно улучшилась и иногда даже усложнилась. Игра настойчиво предлагает игрокам проложить себе путь в симуляторе маршрутов перед каждым заказом, чтобы учитывать все нюансы на дороге.
Например, если вы идете вдоль реки, вы можете настигнуть ливень, который приведет к разливу реки. Тогда вам придется подумать о том, как изменить маршрут, потому что с сильным течением невозможно перейти через воду.
Когда идет дождь, эта река становится непроходимой. Ни одна лестница или мост не мешает этому.
Разработчики сделали все возможное, чтобы транспортировка грузов была веселой и адреналиновой. Например, в Австралии или Мексике может произойти песчаная буря, которая полностью уничтожит видимость и сбивает с ног, а в горах может произойти оползень, изменяющий ландшафт.
С самого начала игра демонстрирует новый биом, в котором передвигаться с ребенком на животе откровенно страшно.
Кстати — это асинхронный мультиплеер, который работает по той же логике, что и в первой части. По мере продвижения по сети вы сможете видеть постройки других игроков, брошенные грузы, почтовые ящики с ресурсами и другие элементы. Кроме того, между игроками можно заключать контракты на поставку грузов.
Это будет необходимо для тех, кто занимается строительством коммуникаций, чтобы облегчить путешествия по всему миру. Не забывайте оценивать построенные дороги или мосты.
В целом, можно сказать, что разработчики взяли во внимание критику оригинала и сделали игру более доступной и разнообразной для всех игроков. После того, как первая Death Stranding оставила неизгладимое впечатление дорогого и высококачественного арт-хауса, вторая часть по большому счету воспринимается практически каждым.
Кроме того, для любителей медитативной ходьбы по мертвому миру и тех, кто соскучился по серии Metal Gear, местный стелс сильно напоминает прошлый магнус опус Кодзимы.
*Death Stranding 2: On the Beach* — это не просто продолжение странной, медленной игры про доставку посылок. Это всё тот же арт-проект от Хидео Кодзимы, где тишина, одиночество и хрупкие связи между людьми важнее любых сражений. Через шесть лет ожиданий фанаты получили то, что могли предсказать: красивую, неоднозначную и глубоко личную историю, которую одни назовут шедевром, а другие — самолюбованием. Игра не спешит никого убеждать — она просто существует, как и прежде, на грани фантастики, философии и кино. Хайп был огромным, но стал ли финал оправданным — решать тебе.
Самая красивая игра этого поколения. Лучше уже вряд ли будет

Техническое состояние проекта заслуживает отдельного внимания.
Во времена, когда большинство игр выходят на печально известном Unreal Engine 5 с кучей проблем на старте (прогрузка шейдеров, низкий FPS, необходимость использовать апскейлеры даже на производительных компьютерах), релиз игры на внутреннем движке Decima (тот, что от Guerrilla Games, который используется в играх из серии Horizon) без каких-либо проблем на старте кажется фантастикой.
Личная анимация улучшилась еще больше.
Игра выглядит запредельно красиво как на базовой PS 5 так и на PS 5 Pro что в режиме качества, что в режиме производительности:
PS5 предлагает режимы качества с динамическим разрешением 2160p (нативное 2160p ~ 1800p), 30 FPS. Режимы производительности PS5 предлагают разрешение 2160p с апскейлом (нативное 1440p), 60 FPS. Режимы производительности PS5 Pro предлагают разрешение 2160p с апскейлом (нативное 1440p), 60 FPS.
Похоже, что все, кто наблюдал за этим, были поражены скоростью загрузки, которая занимает менее одной секунды, начиная с нажатия кнопки «Загрузить сохранение» и заканчивая игровым процессом. В индустрии давно не было такого плавного перехода между меню и игровым процессом.
На данный момент можно с уверенностью заявить, что с точки зрения технологий это самая тщательно проработанная игра на PlayStation и, по крайней мере, самый «вылизанный» релиз этого года.
В первый день не было проблем.
Death Stranding 2: On the Beach повторила успех оригинальной игры, получив признание критиков.
Конечно, всегда интересно узнать, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что я имею в виду, что
Для информационного сайта напиши короткое заключение состоящие из нескольких абзацев, для статьи на тему: "Игра года, или провал? Рассказываю про хайповую Death Stranding 2: On the Beach, которую фанаты ждали шесть лет". Пиши человеческим языком без формализмов AI. Пиши своими словами, а не копируй и вставляй из других источников. Пиши кратким и доступным языком. Избегай длинных, плотных абзацев. Избегай слишком сложных формулировок. Не используй слова "введение" и "заключение". Не используй сноски [] и ссылки на источники. Результат выведи на русском языке. Каждый абзац оберни тегом
.








