Как парень из Ульяновска попал в США и стал сооснователем международной геймдев студии

Все удивительные истории начинаются в самых обычных местах. Представьте себе молодого человека из Ульяновска, чья жизнь была тесно связана с повседневным ритмом провинциального города. Хотя его мир казался ограничен понятными границами, в его душе жила мечта, которая не знала границ.

Он не нашел своего пути простой случайностью или заранее подготовленным планом. Вместо этого он начал с интереса к технологиям и играм и предпринял первые шаги в разработке, часто по ночам работая за тем же компьютером, что и тысячи его сверстников.

Переезд в Соединенные Штаты был не окончательной целью, а скорее смелым шагом в новую, незнакомую реальность. Это был вызов самому себе, проверка на прочность в новой среде, где все было иным, как язык, культура и правила игры. Однако именно там, вдали от дома, из опыта, навыков и встреч с единомышленниками, начала формироваться мечта о собственном бизнесе.

Из личной истории вырос международный проект, геймдев-студия, объединившая таланты со всего мира. Это не просто история о случайном успехе; это пример того, как упорство, умение учиться и смелость могут буквально перенести человека из одного места на другое и помочь построить нечто по-настоящему значимое.

Вместо предисловия

Несмотря на то, что я не очень люблю компьютерные игры, я не очень люблю книги вроде «советов успешных бизнесменов».

Издательство «Питер» недавно выпустило книгу Максима Михеенко «Миллионы миллионов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удалённо, зарабатывая денег и создавая игру своей мечты».

Если бы не автор, совладелец бизнеса в Калифорнии, участник известных глобальных проектов и… уроженец Ульяновска, я бы пропустил ее.

Почему автор действительно интересен?

На деле известных людей здесь больше, но жаль, что они неохотно пишут книги. Большинство россиян смогут вспомнить из наших с Максимом земляков Ульянова-Ленина, редких Гончарова, Керенского и Радищева.

Ещё реже россияне из глубинки участвуют в создании Doom 4 и Call of Duty.

Кроме того, крайне редко создаются учебные пособия, которые действительно «вправляют мозг». Они должны быть яркими, понятными и живыми.

Вместо того, чтобы давать советы о правильном образе жизни, автор предлагает читателям сделать выбор и предлагает конкретные рекомендации относительно того, кому и в какую сторону следует забрасывать удочки в игровой индустрии. При этом он опирается на собственные наблюдения и оценки, а также описывает основные принципы, лежащие в основе этого подхода.

Таким образом, в книге Михеенко есть все, что вам нужно, чтобы начать.

Из Ульяновска в Калифорнию: путь за деньгами и любимым делом

Несмотря на свою энциклопедичность и охват всего, что связано с современной игровой разработкой, книга получилась чрезвычайно индивидуальной, живой и легко читаемой.

Начав с беспросветной жизни школьника-«ботаника» в провинциальном городе конца кризисных девяностых, в свои 33 года Максим Михеенко является совладельцем GameDev-студии полного цикла «5518 Studios» с коллегами по всей планете и множеством известных мировому сообществу проектов: от World of Tanks до Apex Legends.

Несмотря на то, что этот рассказ в книге не выглядит хвастовством, он представляет собой полезный опыт для тех, кто только начинает. Я хочу отметить, что в книге есть место для эмоций, а также для обсуждения личных ошибок.

Автоп часто возвращается к одной и той же идее: если ты хочешь что-то сделать, делай это, не боясь, но не забывай анализировать свои ошибки и стараться их избегать в будущем.

Не каждый бизнесмен готов открыто говорить о том, что ему стоило добиться успеха. И очень мало людей публично, эмоционально и открыто анализируют свои ошибки.

Глазами разработчика: как на деле устроены игры

С другой стороны, книга не рассказывает о том, как автор добился успеха в жизни. Вместо этого она служит реальным примером для тех, кто решит следовать главному совету автора — стать разработчиком игр.

Книга подробно описывает игровую индустрию и помогает тем, кто хочет создавать игры самостоятельно, понять, готовы ли они верить в GameDev и сделать игры не только удовольствием, но и основной работой.

Эта книга представляет собой уникальную возможность получить практическую информацию из первых рук.

Максим освещает ситуацию в отрасли с разных точек зрения, делясь своим опытом и опытом коллег. Он рассказывает о циклах разработки игр, создании команд, аутсорсинге, удалённой и офисной работе, а также о том, как появляются идеи и проекты.

Кроме того, краткие комментарии известных игроков из игровой индустрии помогут вам ориентироваться.

Несмотря на детскую любовь к видеоиграм, молодой человек из Ульяновска не ожидал, что однажды переедет в США и станет сооснователем международной студии по разработке игр, не имея необходимых связей и финансирования. Вместо этого он учился программированию, дизайну и продюсированию самостоятельно. Через годы упорной работы, переездов и участия в мелких проектах он познакомился с единомышленниками из разных стран, и вместе они создали студию, чь

Все, что нужно новичку в GameDev

В целом читатель сможет определить, готов ли он работать в игровой индустрии, после прочтения первого раздела книги.

ВАЖНО: не зарабатывать, а работать. Миксеенко утверждает, что успех может быть достигнут только путем усердной работы на любимом поприще.

Он объясняет, с чего начать и как найти себя в игровой индустрии для любого, от программиста до бета-тестера, иллюстратора до проектировщика, 3D-художника до гейм-дизайнера.

Какая профессия подходит кому-то, а кому-то нет, и что нужно для освоения специальности и дальнейшей работы — это понятно и полезно для детей.

Не забывайте сообщать о неприятных деталях, финансовых вопросах и положении конкретных членов команды студий игровой разработки.

Интересно, что Максим Михеенко, в отличие от многих других авторов книг об успешном бизнесе в области информационных технологий, подчеркивает важность фундаментальной подготовки в вузе и освоения soft skills. Несмотря на то, что время от времени меняется, обширная база будет полезна.

Новичку остается только следовать его совету: выучить основы и пойти на стажировку или участие в indie-проекте. Кроме того, любить игры, конечно.

Важные нюансы, о которых не принято говорить

Тем, кто не является частью игровой индустрии, будет интересно подумать о «Миллионе миллиардов». Это связано с тем, что «боли» разных бизнесов часто одинаковы: как оптимизировать производительность, выбрать между пролонгированной и сиюминутной выгодой и построить связи с клиентами и собственной командой.

Михеенко очень мотивирует работать, учит поддерживать коммуникацию, вписываться в тренды и существующие системы и правильно относиться к труду, как к собственному, так и к чужому.

По моему мнению, популярная литература не исследовала «ментальность» российского мира по сравнению с американским.

Хотя это самый полезный раздел для тех, кто планирует или уже работает над разработкой игр, потому что большинство трендсеттеров и платёжеспособных заказчиков индустрии сегодня находятся на Западе, и умение общаться с ними очень важно.

Что еще важнее, он не наделяет «американскую мечту» и американский бизнес сверхспособностями, когда речь идет о его проблемах и о том, как их решить, когда компания начинает работать на международном рынке.

Как улучшить свой подход к работе, сохранить правильное мировоззрение и не сломаться, как заимствовать из чужой культуры, оставив лучшее от своей — все это легко и эмоционально объясняется.

Даже тем, кто никогда не занимался информационными технологиями, будет полезно.

Кому нужна эта книга?

«Миллион миллиардов» — отличная книга для молодых людей, которые еще не решили, что они хотят делать в жизни. Книга так подробно изложена, что каждый может заниматься своим любимым делом.

Кроме того, вместо того, чтобы допускать стандартные ошибки и терять время, можно избежать их, пройдя гладкий, изученный путь, открытый специалистом, основанный на личном опыте ошибок и падений, а также без розовой «американской мечты».

Максим — один из нас, который был, есть и остается. Это очень мотивирует и заставляет меня задуматься о том, что я делаю.

Есть и то, что не понравилось

Если не читать очень внимательно, на первых страницах возникает необычное впечатление: энтузиазм автора и его страстное желание поделиться своими знаниями с новичками сначала принимаются за типичные «рекламные» посты в социальных сетях в духе «как зарабатывать 5000 долларов в месяц». Это может помешать кому-то продолжать читать, пока не начинается что-то действительно интересное и полезное.

Многие авторы описывают свои собственные опыты, а также много спорных моментов и субъективизма. Однако это, по сути, хорошо, потому что спор заставит нас думать, а субъективность поможет нам узнать себя.

Вообще говоря, я мог бы долго рассуждать о причинах, по которым наш мир не пойдет по стопам футурологов и о проблемах игровой сферы.

Но не в настоящее время; книга хороша.

Хотя это простой способ узнать о трендах, «Миллион миллиардов» должен быть прочитан даже тем, кто не очень хорошо разбирается в играх.

Этот парень из Ульяновска — отличный пример того, как сегодня строятся глобальные карьеры. Его путь начался не в столице и не с огромными ресурсами, а с упорства, любви к своему делу и готовности использовать возможности, которые дает интернет. Он доказал, что его происхождение — не барьер, а лишь стартовая точка для карьеры.

Успех не произошел сразу. За ним стоят годы самообразования, проб и ошибок, а также смелость предложить свои навыки на международном уровне. Также важно было находить соратников по профессии, даже если они находятся на другом континенте, и выстраивать с ними доверительные профессиональные связи.

Эта история вдохновляет не только будущих разработчиков игр, но и напоминает нам, что мир стал гораздо ближе, и талант, умноженный на труд, может найти признание где угодно. Главное — не бояться ставить амбициозные цели и делать последовательные шаги к ним, даже если эти цели кажутся незначительными.

Поделиться с друзьями
Ольга Федорова

Журналистка по экосистемам Apple и Android, 11 лет опыта. Фанатка минимализма в гаджетах.

Оцените автора
Добавить комментарий