Все мы видели случаи, когда новая игра на компьютере с пометкой «защищена Denuvo». Это почти всегда вызывает возмущение среди геймеров. Многие считают, что такая защита снижает производительность и лишь мешает законным покупателям. Однако пираты все равно взломают игру через неделю или месяц. Что на самом деле скрывается за этими системами, и как они пытаются бороться с нелегальным копированием?
Предположим, вы купили не просто файлы игры, а уникальную цифровую копию, привязанную к вашему аккаунту или даже к вашему «железу». Современная защита — это сложный набор проверок, которые работают в фоновом режиме и регулярно проверяют легальность вашей копии, связываясь с сервером разработчика или проверяя цифровые «отпечатки» вашей системы.
Такие технологии, как Denuvo, создают сложные проблемы в коде игры. Они разделяют ее логику на сотни маленьких виртуальных частичек, каждая из которых требует индивидуального тестирования. Поиск и восстановление всех этих связей вручную может занять очень много времени для пирата. Главная цель — сохранить первые недели и месяцы продаж — заключается в этой задержке.
В целом, это бесконечная гонка вооружений между защитниками и взломщиками. С одной стороны, издатели стремятся сохранить свои доходы и оправдать расходы на разработку, а сообщество геймеров справедливо требует, чтобы защита не влияла на стабильность и скорость работы купленных игр. Соотношение этих интересов определяет будущее антипиратской защиты.
Мы живём во времена третьей эпохи борьбы с пиратами
Непобедимый Шреддер из «черепашек» — это продукт, разработанный для борьбы с пиратством.
История борьбы с пиратами может быть разделена на условные три этапа, если не эпохи:
1. Эпоха экспериментов: с начала создания игр и до конца 90-х годов единый стандарт защиты игр от нелегального копирования отсутствовал и разные компании внедряли свои собственные решения. Все ведь помнят завышенную сложность уровней и непобедимого Шредера из Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Manhattan Project? Так вот, это работа антипиратской защиты.
2. Эпоха SECUrom, более известная у нас под названием «Без диска она не запускается». Этот метод использовал проверку цифровой подписи на диске, если она отсутствовала, игра просто не запускалась.

Operation Flashpoint 2001 года имела оригинальный метод защиты от пиратства.
Хотя были и более изощренные «наказания» пиратов. Например, Operation Flashpoint 2001 года превращала модельку игрока в птицу, если понимала, что он играет в пиратскую копию.
3. Мы все еще находимся в эпоху современных DRM и Denuvo. Физические копии постепенно исчезают во всем мире, а использование высокоскоростного интернета стимулирует распространение пиратского контента.
Руководители практически перестали давать забавные наказания за использование пиратских игр. Теперь они наказывают железо не за пиратство, а за использование лицензионного контента.
Поговорим о DRM и Denuvo, поскольку они являются важными средствами защиты интеллектуальной игровой собственности в современном мире. Хотя она не идеальна, она вполне приемлемая.
Что такое DRM и как это работает

Практически каждая игра, которая выходит в Steam оснащена продвинутой DRM-защитой. Аббревиатура расшифровывается как “Digital Rights Management”, или же «Цифровое Управление Правами». По своей сути это программное средство, которое намеренно ограничивает обработку данных при несоблюдении определенных условий.
Эта технология имеет очень широкий спектр применений, не ограничиваясь играми. Например, выкачивание и расшифровка видеофайлов становится чрезвычайно сложной из-за продвинутой DRM-системы, которую использует Netflix. Это особенно верно для высококачественного 4K HDR контента.
Ограничение на запуск без подключения к интернету является типичным примером использования DRM в игровой индустрии. В качестве примера можно привести скандальную премьеру второй части игры Assassin’s Creed, которая не удалось завершить, потому что никто не мог подключиться к серверам Ubisoft. Минусы этого метода были очевидны: банальная перегрузка серверов прерывала игру и не самый быстрый интернет в то время.
В этом окне игрок получает доступ к нелицензионной версии «Ассасинов».
Однако народные умельцы научились эмулировать сервер проверки лицензии, вводя специальные DNS-адреса в код запуска продукта, хотя подобная система защиты практически не имела уязвимостей. В случае второй части Ассасинов необходимо было запустить эмулятор сервера до начала игры. Победа в Diablo 3 также была достигнута таким же образом.
Существуют сложные системы, которые защищают современные игры от пиратства, одна из которых — Denuvo. Несмотря на то, что саму игру уже скопировали, она запрещает запускать взломанную копию игры. Защита проверяет подлинность как в процессе игры, так и при запуске, но пиратам приходится долго искать уязвимости. Несмотря на то, что Denuvo не гарантирует полную защиту игры, он значительно замедляет появление пиратских версий игры, что помогает разработчикам и издателям продавать больше лицензионных копий.
Что такое Denuvo, кошмар современного пиратства
Эти издатели работают с Denuvo и используют его для включения в свои игры.
Методы взлома развивались с течением времени. Благодаря Denuvo огромное количество игр не может быть взломано за годы. Почему это так эффективно? Очевидно, что разработчики не дают четкого ответа на этот вопрос и не раскрывают принцип работы защиты. Тем не менее, известно, за что благодарны хакеры.
Denuvo фактически не использует механизм постоянного интернет-соединения, в отличие от DRM. Она мгновенно декодирует и зашифровывает отдельные части кода во время игры, создавая процесс непрерывной защиты.
Этот метод нагружает железо и зачастую снижает производительность игры, потому что внутри нее всегда происходят события.
Кроме того, что кажется сложным? Ведь в теории можно просто вытащить коды из файлов, которые позволяют Denuvo шифровать данные. Это позволит отключить защиту и завершить полную расшифровку вплоть до завершения файла.
Да, есть только одна проблема. Способ дешифровки и коды для каждой игры уникальны. Кроме того, Denuvo очень быстро обновляется и адаптируется под взлом, что делает каждый метод несущественным.
Как и кто взламывает Denuvo

История взлома Denuvo достаточно драматична, чтобы заслужить экранизацию. Первоначальные релизы с Denuvo ломались в течение двух-трех месяцев. В связи с тем, что эта защита позволяла полную дешифровку и отключение системы, китайская команда 3DM даже попросила предоставить данные с процессоров пользователей для взлома игр.
Denuvo записал уникальный ключ в процессор, и чем больше таких ключей, тем легче будет использовать метод «брутфорса». По сравнению с майнингом криптовалюты по технологии поиск такого ключа был чрезвычайно энергозатратным.
В 2016 году 3DM прекратили свою деятельность. Прогресс в борьбе с пиратством стал причиной этого. Как уже говорилось, Denuvo регулярно обновляется, а методы взлома быстро устаревают. Взломы совершались в течение длительного периода времени маленькими и слабо организованными хакерскими группами, которые периодически появлялись и исчезали.
Лишь EMPRESS на данный момент активно занимается взломом. Она называет себя обаятельной русской девушкой, тщательно скрывает свое лицо и сопровождает каждый взлом пафосным манифестом.
Что более важно, это то, что она не делится методами взлома. Единственное, что известно, это то, что Impaterra может не только отключать Denuvo, но и полностью вырезать его из кода игры.
Создатели игр сами не в восторге от Denuvo
Твит о том, что мы отказались от использования Denuvo в игре Payday 3.
В последние годы индустрия наблюдала тенденцию издателей открыто заявлять, что Denuvo не будет включен в их игры. Получается имиджевая история, стимулирующая продажи. К примеру, создатели PayDay 3 объявили, что за несколько дней до официального релиза игры удалят цифровую защиту.
Тем не менее, такая позиция также представляет собой психологическую защиту от пиратства. Это выглядит слишком манипулятивно в индустрии, которая пронизана откровенно заградительной системой, наносящей вред опыту использования продукта. Конечно, разработчик или издатель, который публично против этого, хочет поддержать потребителя.
Кроме того, издатель регулярно удаляет Denuvo из своих игр. Это происходит незаметно и, как правило, через некоторое время после релиза. Это разумный шаг, потому что он позволяет получить основные деньги с продаж и поднять популярность игры через некоторое время.
Таким образом, защита Denuvo не ограничивается замком на двери, который можно сломать ломом. Это сложная система, которая постоянно проверяет легальность вашей копии в игре. На самом деле, это добавляет усилий и иногда может вызвать проблемы с производительностью, особенно в первые несколько дней после выхода игры.
Геймеры используют это как палку о двух концах. Однако такая защита помогает разработчикам, особенно малым студиям, заработать в критический период после релиза. В то время как пираты все равно взламывают игру, даже через несколько недель или месяцев, легальные пользователи могут столкнуться с проблемами.
В конце концов, антипиратские технологии — это лишь один из компонентов большего дела. Борьба с пиратством включает в себя не только защиту «железных замков», но и равные услуги, цены и доверие между издателями и игроками. Поскольку пиратство существует, защиты вроде Denuvo будут развиваться и усложняться, но вряд ли когда-нибудь поставят окончательную точку в этой гонке.








