Я всегда скептически отношусь к громким прогнозам о провале игр, особенно когда речь идет о такой махине, как Call of Duty. Поэтому, когда начали появляться первые негативные отзывы на Black Ops 7, мне стало искренне интересно — что же там пошло не так?
После того, как я запустил игру, я испытал странное чувство — не разочарование или восторг, а скорее полное замешательство — из-за того, что она совсем не похожа на то, что критикуют в Интернете.
Несмотря на то, что в этом есть привычные элементы, такие как яркий голливудский экшен, хорошо знакомое чувство стрельбы и масштабные локации, я также вижу смелые, почти экспериментальные решения для сюжета и подаче. Кажется, разработчики пытались удовлетворить всех сразу, и результат был противоречивым.
Я решил написать именно из-за разницы между реальным геймплеем игры и ожиданиями. Давайте рассмотрим игру без предубеждений.
Снова странная для серии ситуация

Перед тем как перейти непосредственно к разбору синглового режима, нужно внести небольшой контекст. В 2023 году случилась уникальная для серии ситуация — вышло прямое продолжение прошлогодней игры. Обычно Call of Duty так не делает, и между частями подсерии может пройти несколько лет и пара игр как минимум, как это было между Modern Warfare 2019 года и 2022.
Но вот в 2023 году вышла сразу Modern Warfare 3, и ее одиночную кампанию очень сильно ругали за то, что это очень ленивая поделка практически без постановки и сюжета, чье действие разворачивается на кусках из карты для бесплатной Call of Duty Warzone.
И спустя 2 года ситуация на первый взгляд повторяется – после крутой Black Ops 6 мы получили сразу Black Ops 7. Что же могло пойти не так? Если коротко, то всё.
Честно говоря, не ожидал, что *Call of Duty: Black Ops 7* окажется настолько неоднозначной — критики бьют в гонги, мол, серия скатилась, а я после нескольких часов игры чувствую скорее замешательство. С одной стороны — привычный экшен, динамика, оружие стреляет как надо, мультиплеер цепляет. С другой — ощущение, что всё это уже было, и не раз: ничего принципиально нового, какие-то странноватые решения в сюжете, да и технические глюки лезут. Но вот парадокс — несмотря на все косяки, бросить не хочется. Возможно, это не революция, но и не провал. Просто *ещё одна* CoD — с явными перекосами, но с характером.
Так а ради чего стрельба в очередной раз?

На самом деле, я не сразу понял, где в игре находится сюжетный режим. Поначалу мне показалось, что я не полностью скачал игру, но оказалось, что местная сюжетная линия находится в меню «Совместная кампания». На первый взгляд, кооперативное прохождение сюжета — это не что-то новое в серии; это было замечено в предыдущих частях серии и выглядело отлично как с точки зрения постановки, так и по части игрового процесса.
Но ладно, вообще-то перед запуском нам показывают ролик с поверхностным пересказом сюжета (важно понимать, местная история продолжает сюжет Black Ops 2, что разворачивался в 2025 году) и обозначением местной завязки.

А она тут такая — спустя 10 лет после войны с Раулем Менендесом появилась некая Гильдия, что решила продолжить путь самого харизматичного и спорного злодея серии. На разборку с Гильдией отправляется Дэвид Мэйсон (сын Алекса Мэйсона из Black Ops 1, 2 и Cold War) со своим отрядом «Спектр-Один».
В первой миссии они встречают главу Гильдии, которая накачивает их экспериментальным газом, а затем все, что происходит в игре, практически до самого конца, напоминает длинный сон большой собаки под веществами.
Если показать некоторые отрывки из игры человеку, не знающему про Black Ops 7, он и не поймет, что перед ним часть серии Call of Duty.

Тут и гигантские мачете с неба падают, и один из соратников (его, кстати, играет Майкл Рукер, звезда сериала «Ходячие мертвецы» и «Стражей Галактики», да) превратится в непонятно что , и в целом ничего общего даже с вайбами футуристичной войны из Black Ops 2 и 3 тут толком нет.
Несмотря на то, что это фантастический боевик категории Б, местный сюжет совершенно бессмыслен и не имеет смысла даже по сравнению с другими сюжетами серии COD.
А это точно одиночная кампания Call of Duty?

Возможно ли, что игровой процесс и традиционные американские горки, характерные для серии одиночных кампаний, спасут ситуацию? Нет, они не спасут. Вместо этого команда «Запуск» переносит нас в мультиплеерное лобби с челленджами и поиском команды, а вместо этого запускает поиск еще троих бедолаг, решивших испортить вечер.
Нy или можно выключить заполнение команды, и тогда Дэвид будет бегать с товарищами в сценах, но они исчезнут, как только начинается геймплейный сегмент.

Который выглядит и играется как Destiny 2, Warframe, The First Descendant, что угодно, но не как часть серии COD. Местная «кампания» — это просто набор кооперативных миссий с качеством проработки хуже, чем сторонний кооп-контент из Modern Warfare 2019 и 2022. Никаких срежиссированных скриптовых сцен нет. Только набор арен с противниками (у которых над головой полоска здоровья), на которых есть сундуки с разноцветным лутом да предметы для поднятия уровня редкости оружия.
А разворачивается местный «геймплей» на максимально невзрачных локациях, что собраны из ассетов прошлых игр серии в большинстве случаев. Ну и местные боссы — это буквально как рейд-боссы в Destiny. Я говорю еще раз — покажи это человеку со стороны, и он не узнает в этом ужасе часть серии Call of Duty.
В этой игре нет пауз, даже если вы играете в одиночку; играть без подключения к интернету невозможно, и вы можете забыть о том, как сохранять свой прогресс — если вы покинете «матч» до завершения миссии, ваш прогресс откатится до ее начала.
Продолжительность игры является последней каплей в этом позоре. Игра длится примерно четыре с половиной часа, но у меня есть ощущение, что она длится всего два или два с половиной часа. Это бессмысленная, безыдейная, ненужная и совершенно позорная часть игры, в которую я не советую вообще заходить.
Да кто в нее ради сюжета то идет?
Я лично задавал вопрос подзаголовка всем хейтерам в течение многих лет, и, конечно, это было иронично. Однако что касается вопроса о мультиплеере, я предлагаю рассмотреть это более тщательно:
✔ Стартовые карты отличные, в них легко ориентироваться и приятно находится. Никаких лабиринтов из MW2022 или излишне прямых трилайнов из Black Ops. Для старичков вернули три карты из Black Ops 2.
✔ Снова изменили управление. Это по сути та же система, что и в BO6, с прыжками во все стороны и спринтом назад, но теперь тактический бег является привилегией, а не правом, и он скрыт за отдельным перком. Передвижение стало значительно приятнее и плавнее.

✔ Прокачка орyжия осталась на прежнем уровне, но изменилось построение классов. Теперь можно использовать гибридные специальности, например собрать два красных перка на атаку и один синий на скрытность, что даст свои преимущества сверху.
Система стала более адаптивной и позволяет проводить эксперименты.

✔ Теперь можно прокачивать гранаты, полевые модификации и серии очков. Точнее, можно добавлять дополнительные свойства к гранатам, такие как расширение радиуса действия ЭМИ-гранаты или увеличение скорости вылета дронов в пусковой установке. Однако на каждый прибор дается по два таких перка, но их нельзя использовать одновременно. Это снова показывает важность гибкости настройки класса и снаряжения.
Зачем-то ввели прыжки от стен, а не бег. Фича странная и неясно, почему она нужна.
✔ Да, Activision действительно мало того что признали наличие SBMM в своих играх (Skill-Based Matchmaking — система подбора игроков на основе навыков), но и впервые дали игрокам выбор, как искать матчи — по старинке или с активным SBMM.
Если вы выберете старый метод, игра перестанет разделять вас на группы и позволит вам играть со всеми. Вы больше не будете подвергаться нападкам киберспортсменов после нескольких успешных боев.

✔ Я знаю, что кто-то страдал от повышенной жестокости. Ноги отстреливаются, головы лопаются, а жертва превращается в фарш после серии ударов «вертел».
Что можно сказать в итоге — за мультиплеер, как и в случае с MW 2023, отвечала студия Sledgehammer Games, и она снова не выдала что-то кардинально новое, но очень хорошо довела до ума уже существующий материал. Если вы не играли в Black Ops 6, мультиплеер 7 части понравится на 100 процентов, ну а если, как я, оставили в прошлой игре за 200 часов, то сначала игра покажется наглым рескином, но спустя пару матчей отличия начнут сильно бросаться в глаза.

А еще участие Sledgehammer Games в разработке — это серьезная заявка на то, что игра не повторит главную ошибку Black Ops 6 — отсутствие внятной пострелизной поддержки. Обычно игры серии в течение года радуют новым контентом каждые 2–3 месяца, и как раз у Modern Warfare 2023 с этим не было никаких проблем, а тут нам разработчики обещают самую масштабную поддержку после релиза в серии.
Но вот лично у меня Black Ops 7 — это путь от ненависти до признания, и не последнюю роль тут сыграла… Battlefield 6. Зайду издалека: я настолько люблю серию, что у меня каждый год есть «праздничный сезон», так мы его называем с супругой.
Это время, когда я сначала играю в бету очередной части практически все свое свободное время, а затем впадаю в игровую спячку до релиза новой COD. На релизе мы с супругой взахлеб проходим одиночную кампанию, а затем я снова постоянно играю в мультиплеере.

В бету BO7 я заходил после практически сотни часов в Battlefield 6 и… выключил ее спустя пять матчей ровно. К сожалению, релиз рядом с возвращением главного конкурента сильно повлиял на восприятие, потому что на фоне BF новая Call of Duty визуально и местами механически ощущается как игра из прошлого поколения консолей.
В отличие от BF, игра работает на старых PS4 и Xbox One, что накладывает заметные технические ограничения.
Поначалу я был уверен, что не пропустил бы релиз и продолжил играть в возрожденный шутер от EA, если бы не обзор. Однако, прочитав этот текст, я понимаю, что сингл ужасен, что зомби-режим лично мне неинтересен (несмотря на его крутость), но что основной режим игры все еще приятно играть на механическом уровне, и что у меня есть семья.
Так пророчили провал, а получилась вполне достойная и цепляющая игра. Это главный вывод, который напрашивается после знакомства с Black Ops 7. Да, она не совершила революции, но и не развалилась на части — она крепко стоит на фундаменте, который заложили предыдущие части серии.
Иногда игрокам не нужны радикальные перемены, а нужно знакомое, но качественно сделанное развлечение. Именно это и предлагает новая Call of Duty. Кампания увлекает сюжетом, а многопользовательский режим остаётся тем самым быстрым и динамичным шутером, за который мы все её любим.
Если вы давно наслаждались этой серией, новая часть не разочарует тех, кто любит ее. Она предлагает вам адреналин, четкий геймплей и отличное время с друзьями.








