Если вам знакомы имена HoYoverse и проекты вроде Genshin Impact, новая игра Zenless Zone Zero наверняка уже мелькала у вас в ленте. Студия выпустила ещё одного претендента на звание хаита, и на этот раз действие происходит в постапокалиптическом мегаполисе, а не в открытом фэнтези-мире.
В Zenless Zone Zero ставка сделана на динамичные сражения в стиле action-RPG и яркий урбанистический стиль. Игра доступна бесплатно, а её экономика построена, как и у предшественников, на внутриигровых покупках. Многих закономерно волнует вопрос: смогли ли разработчители повторить успех или даже создать нечто новое и увлекательное?
В этом обзоре мы разберёмся, что Zenless Zone Zero предлагает игрокам здесь и сейчас. Поговорим про геймплей, сюжет, атмосферу и первые впечатления от проекта, вокруг которого было столько ажиотажа.
Zenless Zone Zero — новая игра от тех же разработчиков, что стоят за Genshin Impact, и да, она действительно может стать хитом. Это динамичный экшен с крутой стилистикой, напоминающей киберпанк-меланж с долей абсурда и юмора, где ты управляешь отрядом бойцов в открытом городе, сражаешься в режиме реального времени и открываешь новых персонажей бесплатно. Система боя живая, визуально игра выделяется, а главное — она доступна целиком без денег, без подводных камней. Получилось свежо, энергично и очень похоже на то, что может зацепить широкую аудиторию. Да, внутри есть платные элементы, но чувствовать себя "игроком второго сорта" без покупок — не придётся.
Пост-апокалипсис в ярких тонах
Руководители отвечают за свою работу.
Давайте начнем с небольшого рассказа о местной истории, потому что ZZZ следует философии своих создателей.
Действие игры Zenless Zone Zero происходит в постапокалиптическом мире, который пережил катастрофу под названием «Пустота». Из-за бедствия мир наполнился субстанцией, известной как «Эфир». Эта субстанция стала причиной образования вокруг себя зон отчуждения, называемых в игре «Кавернами», которые наполнены монстрами.
В начале нам дается возможность выбрать главного героя.
Действие игры происходит в городе Нью-Эриду, который, по всей видимости, является единственным выжившим городом в мире, и главными героями игры являются брат и сестра по имени Белль и Вайз. Они ведут двойную жизнь: с одной стороны, они содержат друг друга, а с другой стороны, эфир заражает любое живое существо, превращая его в монстра.
В мире ZZZ прокси — это удaлённые навигаторы по Кавернам, без которых путешествие туда невозможно. Однако это считается незаконным, и правительство не рекомендует связываться с такими людьми.
В сценах чувствуется накал. Постановка была сделана с большим трудом.
Сразу оговорюсь, что мы работаем над игрой HoYoverse. Не стоит ожидать от неё законченного сюжета; будет много новостей по всему миру. Ее можно было бы лучше рассматривать как длинный аниме сериал, разделенный на отдельные сюжетные арки. В настоящее время мы наблюдаем за входом, который приведет нас к тайной группе людей, создающих уникальные прокси-чипы. Наши герои столкнулись именно с этой группой людей.
Кроме того, необходимо отметить один важный момент. Я не в восторге от того, как игры HoYoverse написаны. Мне показалось, что сюжеты Genshin Impact и Honkai: Star Rail скучны и утомляют, а диалоги слишком длинны и перегружены. Кроме того, главные герои этих игр не вызывают интереса. В первом случае мы имеем глухого персонажа, за которого говорит раздражающая Паймон. Во втором случае мы наблюдаем попытку создать ролевой отыгрыш, постоянно используя реплики Первопроходца.
Однако Первопроходец обычно является скучным и скучным уникальным героем в аниме. То же самое относится к другим героям.
В этой сцене используются три вида катсцен: классические ролики, комиксы (как показано на скриншотах выше) и подобные диалоговые зарисовки.
Хочется бесконечно хвалить игру Zenless Zone Zero, в частности, за решение этой проблемы.
Главные герои, Белль и Вайз, являются значительным прорывом по сравнению с предыдущими играми. Они не только получили озвучку, что было первым в истории компании, но и были чрезвычайно проработаны, что создает чувство динамики и химии между ними.
То же самое относится к группировке «Хитрые Зайцы», с которой работают наши Прокси. Это очень интересные персонажи с привлекательным внешним видом, что является большим достижением для сценаристов HoYoverse. Наконец, очень важно не пропускать разговоры.
Кроме того, здесь появилась удобная функция пропуска кат-сцен с кратким описанием происходящего.
В игре вас ждёт не только увлекательный сеттинг, но и превосходный стиль. Хотя его нельзя назвать полностью уникальным, как это часто бывает в играх HoYoverse, он всё равно впечатляет. Смесь стилей из Jet Set Radio, Persona и Hi-Fi Rush создаёт свежий и оригинальный образ.

Zenless Zone Zero не стесняется показывать весьма откровенные планы камеры и наряды персонажей.
Кроме того, сцены в этой игре настолько хороши, что трудно назвать ее мобильной; они динамичны и захватывающие, и ее анимация и исполнение даже превосходят некоторые крупные японские консольные игры, вышедшие в этом году. Вы вообще видели, какая тут фантастическая физика груди?
Разобрались с историей и визуалом, но каков игровой процесс?
Бодрый экшен и неожиданные решения
Боссы играли вместе с обычным врагом.
Первым сюрпризом для меня стала компактность проекта. Как я уже упоминал, я не смотрел и не читал игру. ZZZ отличается от предыдущих проектов компании; он не имеет открытого мира, как в Геншине, и не имеет сегментированных наборов локаций, как в Хонкае.
ZZZ структурирован таким образом: у него есть хаб-локация, где расположена база наших героев, и несколько точек интереса, включая киоск с газетами и ресторан, где подают лапшу, которая влияет на боевые характеристики. Как можно было понять из завязки сюжета, в основном мы будем исследовать Каверн.
Меню выбора задач. Стильно. Ново.
В игре есть три типа заданий: основные (они же сюжетные), боевые и исследовательские, которые выдаются в отдельных квестах. Мы играем в роли прокси и прокладываем «путь» для наших агентов по зараженной области. Каверны для прокси выглядят как доска, на которой мы перемещаем курсор, чтобы открыть клетки с событиями и решить простые головоломки. События, которые происходят на доске, включают в себя
Из точки зрения прокси каверны c выглядят так.
Исследовательские миссии сосредоточены на прохождении каверн в роли прокси, поиске уникальных ресурсов и решении головоломок. Сражений тут немного. В «боевых» миссиях мы играем только за агентов и проходим уже исследованные участки каверн, поэтому нам не нужно прокладывать путь. Как правило, боевые миссии состоят из пары-тройки сражений на арене с боссом в конце.
Миссии основного сюжета объединяют обе механики, упомянутые выше.
Несмотря на большое количество вариантов, большую часть из них придется выбирать в гача-системе.
На данный момент я предлагаю перейти к боевой системе. Для вылазки в Каверны мы собираем команду из трёх агентов, которые используют навигацию для доступа к Прокси, каждый из которых обладает особыми способностями и приемами.
Распределение ролей в команде стандартное для жанра: есть танк, дэмэдж-диллер, поддержка и так далее. В боевых сегментах Zenless Zone Zero ориентируется на игры жанра hack’n’slash, такие как Hi-Fi Rush или Devil May Cry.
Периодически процесс будет прерываться для обучения конкретного агента боевой системе. Это поможет лучше понять его способности и сценарии, в которых они могут быть использованы.
Умение вовремя уклоняться и контратаковать является основой мeстной боевой системы. Контратака может быть как после уклонения, так и при удачном парировании. Когда уклонение становится все более или менее понятным — нужно нажать кнопку как можно ближе к атаке противника, то парирование интереснее.
В игре используется как ближний, так и дальний бой, а также смешанный стиль боя.
В игре нет кнопки блокирования или парирования, но есть кнопка смены персонажа. Если нажать ее вовремя, атака отобьет агента вашей команды, а ваши приёмы продолжат цепочку ударов.
Цепочки времени всегда сопровождаются замедлением.
Эти захватывающие решения не заканчиваются здесь. Враги имеют шкалу выносливости, помимо здоровья. Чем быстрее ее опустошить, тем быстрее произойдет квик-тайм-событие, в котором вам придется переключиться на одного из ваших сокомандников и продолжить комбо в его роли.
Сражения в ZZZ динамичны, но поначалу они довольно простые. Однако враги становятся все сильнее по мере развития сюжета. Довольно неудобно играть в ZZZ без геймпада, несмотря на то, что игра имеет всего две кнопки атаки и три кнопки уворота, а также смену героя и ультимативную способность.
Помимо основных и дополнительных квестов, в игре есть режим «Нулевая Каверна», который напоминает «Виртуальную Вселенную» Хонкая и представляет собой процедурно генерируемый данж с случайными наградами. Это один из небольших элементов жанра роуглайт.
Несмотря на это, в игре есть что делать, помимо исследования каверн. Нью-Эриду разделен на несколько локаций, которые постепенно открываются. Например, в начальной локации, где находится база главных героев, можно сходить в зал игровых автоматов и поиграть в местную версию «Змейки», которую можно играть в онлайн-режиме.
Иногдa задания активируются в диалоге между персонажами, а не в меню.
Система социальных связей и четкое разделение игрового времени также являются частью линейки Persona. Каждый из агентов, исследуемых Кавернами, — это настоящие люди, с которыми можно проводить время, общаться и укреплять доверие. Эти диалоги написаны неплохо, и читать и узнавать о персонажах очень интересно.
В игре время разделено на дни и ночи, и в каждом дне вам доступны разные активности и даже дополнительные задания, а еще вам нужно заниматься бизнесом. Вы помните, что Белль и Вайз имеют место для видеопроката, которое включает в себя управление игрой, в которой вам нужно контролировать продажи, выставлять кассеты по полкам и максимизировать прибыль.
Резюмируя, ZZZ — это условно-бесплатный проект с постоянно развивающимся контентом, который, по крайней мере, на данный момент, не пугает фанатов, не раздражает и не затягивает игру. В игре всегда есть чем заняться, даже помимо сюжета и квестов.
И на этом моменте сказать бы, что Zenless Zone Zero — это образцовый проект, который понравится каждому, кто любит аниме-стилистику. Но перед нами игра от китайской компании, которую называют популяризаторами казино среди детей. Настало время поговорить о монетизации.
Прокачка. Монетизация. Можно ли играть без вложений?
ZZZ имеет многоступенчатую прокачку с использованием специальных ресурсов, которые поначалу легко запутаются, как и положено играм HoYoverse, да и жанру мобильных гача-игр в целом. Пойдем по порядку.
– Уровень аккаунта прокачивается со временем и за выполнение заданий. Единственное, что получает прогрессию за классический опыт, а не за предметы, — это прогресс за прокачку уровня, которая периодически дает ценные ресурсы.
— Уровень агентов: для прокачки используются специальные ресурсы, известные как «контейнеры с опытом». Каждый десяток уровней требует добавления дополнительных ресурсов, иначе невозможно прокачаться.
— Уровень Амплификатора. Это предмет, определяющий характеристики Агента и дающий ему особые способности (в зависимости от редкости Амплификатора). Кроме того, необходимы «контейнеры с опытом».
— Личные характеристики агента. Влияют на базовые способности, такие как сила и скорость атаки, и их можно получить за задания.
— Уникальные характеристики агента: их всего шесть, и их можно прокачать только за очень редкий ресурс, выпавший в Гаче.
Такие телевизоры не содержат амплификаторов и агентов. Сцена выглядит очень похоже на обложку Persona 4.
Вы знали причину их названия «Гача механики»? «Гатча» происходит от искаженного японцами английского возгласа «Готча!» (в переводе «Поймал!»), и означает автоматы с случайными призами, которые нужно было ловить краном или просто вставить купюру, чтобы получить случайный подарок. Точно такая же механика используется и в HoYoverse: вставьте билетик и получите случайный приз.
В первые два часа игровой игры ZZZ мы не сразу узнаем о своей принадлежности, потому что она прикидывается просто забавным аниме-экшеном. Однако после пролога мы получаем доступ к вкладке «Сигналы», где мы будем выбирать Агентов и Амплификаторы. Как обычно, в игре есть стандартный баннер (пул выдаваемых призов) и особый.
Валюта, необходимая для покупки круток баннера, а также сами крутки, поначалу предоставляется в избытке, поэтому крути не хочу. Это традиционная практика HoYoverse. Существует большая вероятность получения персонажа высшего класса, а в случае баннера новичка это почти гарантировано.
Сильно ли это мешает играть? Зависит от того, сколько времени вы готовы посвятить Zenless Zone Zero. Чем больше играете, тем больше вам будут выдавать нужной валюты. Играть бесплатно можно, если уметь копить крутки. Основной сюжет вполне проходим теми героями, которых вам дают бесплатно, и даже не требует особого гринда ресурсов на уровни.
В отличие от Honkai: Star Rail, где момент, когда нужно гриндить, чтобы команда наносила много урона, наступал довольно быстро, здесь все зависит от прямоты рук.
Итак, получился ли у miHoYo новый хит? По первым ощущениям — определенно да. Zenless Zone Zero — это не просто клон Genshin Impact в футуристическом сеттинге. Это дерзкий, стильный и очень динамичный проект, который нашел свою собственную нишу.
Потрясающая проработка мира и персонажей — это лучшие черты его предшественников, но он подает это в другом ключе. Бой здесь быстрый, зрелищный и больше похож на танец, а городская атмосфера Нью-Эриду полна иронии и отсылок к поп-культуре.
Даже в бесплатном формате игра выглядит очень цельной и чистой, и она удобна для коротких сеансов, но также предлагает глубина для тех, кто хочет погрузиться в сюжет и прокачку команды. Создатели, очевидно, снова угадали тренд и добавили в привычную формулу свежести.
ZZZ однозначно стоит вашего внимания, если вы ищете бесплатную игру с душoй, отличным экшеном и множеством стиля. Это не просто очередная мобильная игра, а полноценный качественный продукт, который легко может стать вашим следующим любимцем.








