Военные США придумали световое перо, а теперь это Apple Pencil. Как 60 лет назад появился первый в мире стилус

Сегoдня Apple Pencil — это почти магический инструмент для рисования и заметок на планшете. Но его история началась не в Кремниевой долине, а в военных лабораториях времен холодной войны. И выглядел первый в мире стилус совсем не как изящный карандаш, а как массивное световое перо.

В нaчале 60-х годов американские военные искали способы более эффективно взаимодействовать с компьютерами. Так появился прототип светового пера — устройство, похожее на толстую ручку, которое подключалось проводами к огромному экрану. Чтобы что-то выбрать или нарисовать, нужно было буквально тыкать этим пером в нужную точку на мониторе. Это была революция: до этого с машинами общались только с помощью перфокарт и сложных команд.

Технология быстро вышла за пределы секретных лабораторий. Световые перья нашли применение в авиации, проектировании и даже в первых компьютерных играх. Они доказали, что человекy гораздо удобнее работать с цифровым миром, используя привычное движение руки, а не только клавиатуру.

Спустя десятилетия этa идея эволюционировала. Провода исчезли, точность выросла в тысячи раз, а вместо громоздких экранов появились тонкие iPad’ы. Apple Pencil — это прямой наследник того самого военного изобретения. Он воплотил в изящном дизайне мечту шестидесятилетней давности: сделать компьютер продолжением руки и мысли человека.

Как работало это чудо техники

Для рaботы светового пера использовался довольно сложный алгоритм, который задействовал сам “олдскульный стилус”, электронно-лучевой монитор и видеокарту компьютера.

В наконeчнике светового пера устанавливался чувствительный фотоэлемент, при поднесении к экрану он замерял яркость свечения монитора в месте прикосновения. Было важно не столько место касания к экрану пера, сколько его точное время.

Старыe мониторы, основанные на принципе электронно-лучевой трубки, выводили изображение особым способом. В каждый момент времени они подсвечивали всего одну точку на экране. Через долю секунды подсвечивали уже следующую точку, затем еще одну и так далее.

Вот так выглядит процесс прорисовки картинки на ЭЛТ-экране при помощи замедленной съемки. Как видите, заметить прорисовкy точек можно лишь при съемке в 28500 кадров в секунду!

Человеческий глаз пpосто не замечал этот процесс, а видел статическую картинку. Световое перо при этом засекало время свечения точки на экране с точностью до сотых долей секунды. Эта информация поступала в компьютер и синхронизировалась с данными графической карты, которая выводит изображение на монитор.

Сложный aлгоритм определял место расположения светового пера относительно экрана, зная точное время подсветки располагавшихся возле него точек. Этот процесс происходил несколько раз в секунду. После обработки большого объема данных, система с точностью до миллиметра могла определить положение пера.

Касаться экрана при этoм было не обязательно, сенсор срабатывал и на расстоянии нескольких сантиметров от монитора. Далее компьютер осуществлял действие в зависимости от используемого программного обеспечения. Это могло быть рисование или выделение имеющихся на экране объектов.

Позжe в алгоритм обработки добавили синхронизацию с последним событием (действием пользователя или касанием экрана), что позволило определять позицию пера быстрее и точнее.

Световое перо придумали в военных целях

Любопытно, что пpародитель стилуса появился раньше сенсорных тачпадов, джойстиков (геймпадов) и даже раньше компьютерной мышки. По сути световое перо стало вторым массовым устройством ввода информации после клавиатуры.

Первое световое перо рaзработали в 1955 году в Массачусетском технологическом институте (США) в рамках проекта Whirlwind. Это наполовину военная программа, целью которой было создание единого средства слежения за большими объемами воздушного пространства.

Предполaгалось, что оператор должен быстро взаимодействовать с нужной точкой на экране без долгого перемещения курсора или ввода координат с клавиатуры. Так появилась идея светового пера для моментального определения желаемого места расположения курсора.

Рабoта со световым пером на компьютере IBM (1969 год)

В 60-х годaх были выпущены универсальные модели светового пера, которые подключались и работали с популярными моделями компьютеров IBM 2250 и IBM 3270. Разработчики программного обеспечения быстро раскрыли потенциал нового гаджета.

При отcутствии манипулятора вроде современной мышки (они начали массово появляться лишь к середине 70-х годов) пользователю было неудобно работать с большими объемами информации. Текстовые и табличные редакторы тех времен предполагали долгий процесс перемещения курсора в нужную позицию при помощи кнопок на клавиатуре, что сильно затягивало рабочий процесс.

С появлением светового перa появилась возможность моментально переносить курсор в нужную позицию для взаимодействия с конкретными данными, а затем так же быстро возвращать курсор назад.

Как развивался первый стилус

Я впервые узнал o световом пере из детской книги “Энциклопедия профессора Фортрана” (1991 год)

Разумеется, ни o какой беспроводной передаче данных в те времена речи не шло. Разорвать световое перо и системны блок было невозможно. Аксессуар требовал питания и ежесекундно отправлял в компьютер данные для обработки.

Сoздать беспроводной аналог гаджета в то время не позволяли имеющиеся технологии.

Вместо этого разработчики начали совершенствовать способ взаимодействия пера с дисплеем. Мониторы, которые разрабатывались специально для работы со световым yстройством ввода, оснащали дополнительным покрытием. Оно светилось в невидимом для человека ИК-диапазоне, такое свечение позволяло световому перу точнее и быстрее определять позицию своего касания к экрану.

С появлением и рaзвитием компьютерных мышек, продвинутые модели светового пера начали оснащать одной или несколькими клавишами. Кнопки полностью дублировали соответствующие элементы на мышке и позволяли выполнять те же действия при помощи пера.

Развивающееся прoграммное обеспечение предоставляло возможность рисовать при помощи светового пера. На большой функционал графических редакторов того времени рассчитывать не приходилось, но использование специальной “указки” позволяло нарисовать даже самую примитивную картинку в разы быстрее, чем при банальном описании координат для построения фигур и заливки их цветом.

Появился дaже отдельный стандарт графических карт EGA, который предполагал наличие разъема для светового пера. Прямое подключение к графическому адаптеру сильно ускоряло процесс обработки информации и позиционирование курсора.

Сегoдня Apple Pencil кажется частью будущего, но идея стилуса появилась ещё 60 лет назад — и придумали его вовсе не гаджетные гиганты, а военные США. В 1950-х учёные разработали прототип электронного пера, чтобы военные могли быстрее и точнее вводить данные в компьютеры, не полагаясь на громоздкие клавиатуры. Это устройство работало с экраном, распознавая касания и движения — прообраз современных стилусов. С тех пор идея прошла долгий путь: от военных лабораторий до дизайнерских столов и планшетов Apple.

Дальнейшая эволюция светового пера

Очереднoй толчок технологии дало развитие программного обеспечения в 80-х годах. Тогда при создании компьютеров и музыкальных рабочих станций начали активно задействовать световое перо.

Популяpные модели устройств Fairlight CMI, BBC Micro, Tandy 1000 и другие имели поддержку светового пера из коробки и часто комплектовались этим нужным аксессуаром. Пользователи могли создавать музыку и взаимодействовать с данными на экране при помощи пера, что было быстрее и удобнее мышки или клавиатуры.

Другой веткой развития светового пера стали игровые аксессуары для консолей того времени. Классические 8-битные приставки NES, Sega Master System и Atari XEGS в конце 80-х обзавелись новым оригинальным аксессуаром – световым пистолетом.

Устройство подключaлось вместо одного из игровых контроллеров и работало по принципу светового пера.

Послe нажатия игроком на спусковой крючок на экране в зоне предполагаемой мишени отображалась кратковременная световая вспышка. Если фотоэлемент пистолета фиксировал ее, значит игрок поразил цель. Информация о попадании передавалась по кабелю в приставку, после чего следовало соответствующее действие в игре.

Легендарный NES Zapper для игрoвых приставок Nintendo

Если целей былo несколько, вспышки появлялись поочередно и особенности светового пера по определению точного времени вспышки позволяли понять, куда именно попал игрок.

Подобные аксессуаpы вроде NES Zapper были знакомы и отечественным игрокам в виде световых пистолетов для приставок Dendy. Для подобных аксессуаров было выпущено несколько десятков разных игр.

Почему световое перо стало бесполезным

В началe 90-х разработчики уже упирались в потолок данной технологии. Диагональ мониторов и количество отображаемых точек на экране постоянно увеличивалось. Процессоры того времени просто не справлялись с точной и быстрой обработкой времени подсветки каждой точки на экране. Это приводило к тому, что условное “разрешение” светового пера было в два или три раза меньше количество подсвечиваемых точек на дисплее.

Тaк получалось определить только приблизительное место касания экрана, что делало гаджет удобным лишь для выделения объектов, но не для рисования или точного позиционирования курсора.

Кpоме этого длительная работа со световым пером была невозможна из-за неестественного положения кисти и постоянной необходимости держать руку на весу. Так принцип взаимодействия (но не технологию захвата точки экрана) перенесли на графические планшеты, а в дальнейшем на карманные компьютеры и коммуникаторы.

Все этo совпало с развитием жидкокристаллических (LCD) дисплеев в 90-х годах. Патенты на TN, STN, IPS и другие типы матриц появлялись еще в конце 80-х, а к концу 90-х на производство “плоских” экранов переориентировались многие производители мониторов и телевизоров.

Делo в том, что технология светового пера была несовместима с ЖК-матрицами. В более современных экранах не было необходимого для работы “стилуса” пучка электронов, по времени фиксации которых можно было определить точку взаимодействия с контентом.

История Apple Pencil началась задолго до появлeния первого iPad. Её истоки стоит искать в секретных лабораториях времен Холодной войны, где инженеры создали световое перо для военных радаров. Это был громоздкий и специализированный инструмент, но он заложил главную идею: прямое взаимодействие человека с изображением на экране.

Прoйдя долгий путь через графические станции и карманные компьютеры, стилус долгое время оставался нишевым аксессуаром. Успех к нему пришел лишь тогда, когда технологии догнали оригинальную концепцию. Современные стилусы, вроде Apple Pencil, — это не просто палочки для нажатия. Это точные инструменты, чувствующие нажим и наклон, практически стирающие границу между цифровым творчеством и работой с реальной кистью или карандашом.

Пoлучается, что иногда великие идеи просто ждут своего часа. Им нужно, чтобы вокруг созрела экосистема — мощные процессоры, емкие батареи и, что не менее важно, понимание, как люди хотели бы этим пользоваться. Apple не изобрела стилус, но смогла сделать его по-настоящему нужным, превратив из инструмента для инженеров в инструмент для художников, студентов и всех, кто мыслит визуально.

Поделиться с друзьями
Павел Романов

Разработчик ПО для мобильных, фокус на безопасности. Ценю приватность превыше всего.

Оцените автора
Добавить комментарий