High Frame Rate (HFR): стандарт, от которого не уйти

Представьте себе, что вы смотрите на мир сквозь быстро вращающийся вентилятор. Картинка будет дерганой и обрывистой. То же самое происходит, когда мы смотрим фильмы или играем в видеоигры с низкой частотой кадров. Изображение обновляется слишком редко, и мы замечаем разрывы в движении.

High Frame Rate, или HFR — это технология, которая кардинально решает эту проблему. Если обычное кино показывает 24 кадра в секунду, то HFR удваивает, а то и учетверяет это число. Вместо рывков — плавность. Вместо размытого в быстром действии фона — кристальная четкость каждой детали. Это уже не просто "кино", это новый уровень реализма и погружения.

На начальном этапе HFR казался перспективной технологией для энтузиастов. Но сегодня это быстро становится нормой. Игровые консоли, стриминговые сервисы и телевизоры с поддержкой 120 Гц уже поддерживают высокие частоты. HFR необходим везде, где есть много скроллинг-сайтов, динамичные спортивные трансляции и современные блокбастеры. Это ожидание от качественного контента, а не экспериментальная опция.

Таким образом, сегодня вопрос состоит не в том, «нужен ли нам HFR?», а в том, «как быстро мы к нему привыкнем?», потому что этот стандарт меняет наш визуальный опыт и не дает обратного пути. Он просто делает движение на экране таким же естественным, как и в реальной жизни.

Проклятие Хоббита

«Хоббит», снятый с частотой 48 кадров в секунду, был первым фильмом, дошедшим до широкого проката в HFR. Десятки статей были написаны о том, что HFR в нем «воспринимался неоднозначно» и «убил магию кино». Эти статьи часто отличались передергиванием и чрезмерно эмоциональными эпитетами. Поэтому мы остановимся на главном.

Питеру Джексону дали свободу действий после успешного проката «Властелина Колец», и он хотел максимально использовать эту возможность, сняв «Хоббита» с предельным на тот момент качеством и популярностью.

Ему нужно было учитывать тот факт, что большинство кинотеатров еще имели пленочные проекторы, которые работали только на стандартной частоте 24 кадра/с. Таким образом, он снимал в 3D на цифровых камерах RED, увеличивая частоту сканирования, чтобы уменьшить стробирование и улучшить детальность в батальных сценах, когда камера быстро «пролетает» над полем боя.

С точки зрения постановки кадра Хоббит — классический кинофильм

Оператор и художники не стремились использовать гипэрреалистичность, сохраняя все атрибуты съемки кинофильма: фокус на главных деталях, небольшое размытие фона при съемке с близкого расстояния, «мягкий» фокус на сказочных и женских персонажах и большую глубину резкости только на общих планах.

При подготовке прокатных копий для них просто убиралась половина кадров из готового материала, что позволяло использовать частоту 48 кадров/с для обратной совместимости с большинством кинотеатров. При этом «Хоббит» нигде не показывался с частотой 48 кадров/с в 2D.

Несмотря на то, что трилогия «Хоббита» заработала почти 3 млрд долларов в прокате, ни один из фильмов после нее не был снят с частотой 48 кадров в секунду. Простая причина этого — деньги. Студии, производящие фильмы, и прокатчики просто не хотели тратить так много денег. И это разумно.

Когда 3D стала менее популярной, съемка и показ 3D с HFR были более дорогими. В частности, все остальные кинотеатры в нашей стране не могли увидеть «Хоббита» в HFR.

Это же касалось и сектора домашнего видео, которому тогда не хватало соответствующих стандартов видеосигнала для HFR и технологий, которые могли бы их поддерживать.

Глубина резкости почти во всех кадрах Билли Линна непривычно большая для кино. Кадр характерен для телефильмов

Фильмы HFR «Долгая прогулка Билли Линна в перерыве футбольного матча» и «Гемини» были сделаны в другой эпохе, когда в большинстве кинотеатров были цифровые проекторы, которые могли показывать фильмы с частотой больше 24 кадров в секунду.

Хотя многие кинотеатры не могли показывать фильмы в оригинальном формате с частотой 120 Гц, большинство кинотеатров смогли предоставить зрителям доступ к формату HFR. Что касается домашнего просмотра, то ситуация также была похожа. Оба фильма были выпущены на UHD Blu-ray и доступны на потоковых видеосервисах с частотой 60 кадров/с, что позволило многим зрителям смотреть их в HFR в своих домах.

Тем не менее, они не добились успеха в популярности из-за нескольких причин. Одним из наиболее важных было качество самого фильма из-за чрезмерного пафоса и грубоватой игры актеров, а также режиссерская подача Энга Ли, автора этих двух фильмов, которая слишком буквально воплотила в жизнь идею максимального вовлечения зрителей в происходящее на экране, создавая чрезвычайно детальную картину по всему экрану.

Это не кадр со съемочной площадки, а скриншот с Blu-ray-издания Гемини

В итоге она стала настолько телевизионной, что даже документальные фильмы на фоне «Билли Линна» и «Гемини» выглядели более «художественными». На это повлияла масса специфических приемов съемки вроде выбора максимальной глубины резкости. Но HFR тут не при чем — в этом легко убедиться, посмотрев эти фильмы с частотой 24 Гц, а именно так они были выпущены на «простых» Full HD Blu-ray-дисках и рипах с них. Картинка на них выглядит такой же «мыльной оперой», но просто с более заметными смазываниями на динамичных сценах.

Несмотря на это, фильмы с HFR больше не выходят, и только Джеймс Кемерон планирует выпустить сиквелы «Аватара» с повышенной частотой кадров. Тем временем этот стандарт домашнего развлечений явно не был забыт и активно продвигался по всему пути, включая обходные методы.

Проклятье мыльной оперы

Бытует мнение, что в телевидении и домашнем видео частоты смены кадров в 50 и 60 Гц, считающиеся в кино за HFR, присутствовали изначально. Но на деле это не совсем так. Вплоть до внедрения цифрового HDTV и Full HD Blu-ray там до сих пор используются частоты 50i и 60i.

Это означает, что, хотя они чересстрочные, в них есть 25 и 30 полных кадров в секунду соответственно, но они разделены на два: сначала показывается кадр с нечетными строками, а затем кадр с четными строками, что означает, что в них нет HFR с точки зрения кино.

Старые телевизионные сериалы снимались исключительно на телекамеры, причем зачастую по одному эпизоду в день, в отличие от современных, с бюджетом в десятки миллионов долларов. Откуда же взялся «эффект мыльной оперы» в телевизионных сериалах, который легко приписывается любому видео с частотой больше 24 кадров в секунду? Если коротко, то это связано с условиями съемки.

В таких условиях каждый снимок с одним ракурсом длился от трех до шести секунд, и объективы не менялись. Все фото делались стандартными зумами с автоматической настройкой фокуса.

В результате получилось изображение, в котором, помимо характерного «телевизионного» искажения цветов, все в кадре было четким и неестественно ярко освещенным. Не было ни художественного размытия заднего плана, ни акцентирования фокуса на главных деталях, ни правильного построения кадра, ни даже характерного размытия при движениях, которое в кино подчеркивает динамичность происходящего. Вместо этого все было четким и плоским на экране.

В телевизорах «улучшайзеры» движений дают похожий эффект. Они отделяют движущиеся предметы от фона, увеличивают резкость, обрезают шлейфы и вычисляют промежуточные кадры, чтобы увеличить частоту, что делает изображение более резким по всему экрану и поэтому плоским, а движения теряют естественность.

Типичная мыльная опера

Эти «улучшайзеры» сoздавались не для кино, а для телетрансляций, преимущественно спортивных, где кадры по всему полю и без того резкие. То, что надо для футбола, но они никогда не сравнятся по качеству с настоящим HFR, когда видео изначально снимается с 50 и большим числом полных кадров.

Домашнее благословение

Впервые люди увидели преимущества видео с высокой частотой смены кадров с появлением бытовых видеокамер, сохраняющих материал на твердотельную память. Однако это было недолго, потому что не было средств массовой информации, а видеокамеры сами быстро превратились в маргинальную и профессиональную технику.

С распространением YouTube зрители начали массово знакомиться с такими видео. Лет пять назад видео с частотой 50 или 60 кадров/с стало очень распространенным. Кроме того, это было воспринято потребителями как альтернатива более высокого качества. Фильмы с такими частотами часто называли 4К- и 8К-видео, хотя в реальности они не имели такого разрешения. Многие примеры позволяют вам убедиться в этом.

Ситуация с телевидением также похожа: потребители не могли оценить преимущества высокой частоты и не проявляли особого интереса к этому до того, как появилась возможность массового распространения сигнала высокого разрешения с HFR. Как уже говорилось, до недавнего времени телесигнал для цифровых спутниковых, кабельных и эфирных трансляций был доступен в формате 1080i50 и 1080i60, что означает 25 и 30 полных кадров соответственно.

На заре цифрового вещания передачи читались с частотой 50 и 60 полных кадров. Однако из-за стандартного разрешения 1280х720 популярность этих передач не снизилась.

Высокая частота кадров (HFR) — это больше, чем просто забава для гиков. Это новый стандарт, который меняет то, как люди смотрят фильмы и играют в игры. С каждым днем все больше фильмов снимают с частотой 60 и даже 120 кадров в секунду, и современные телевизоры и мониторы легко справляются с этим. Особенно заметно это в динамичных сценах, когда изображение становится более четким и плавным. Хотя мы не хотим этого, HFR будет иметь долгосрочное будущее. Со временем он станет невозможным, и как только это произойдет, никто уже не будет возвращаться к чёрно-белому телевидению.

Спорт, спорт, спорт

Спрос на видео с высокой частотой кадров увеличился в результате перехода на 4К и доступа к выбору различных вариантов качества видео через Интернет. Почему это произошло? Большинство людей покупают большие телевизоры, чтобы смотреть спортивные передачи и иногда кино, а спорт — это динамика.

В динамике все смазывается, причем это заметнее на больших экранах с высоким разрешением. Это убивает высокую детальность, которую преподносят как преимущество высокого разрешения. В результате футбол в Европе, США, Японии и Корее, а также хоккей стали снимать исключительно в 4К с частотой 50 или 60 кадров/с в течение последних двух лет, и трансляций с этим качеством было очень много.

Кроме того, будет еще больше и еще лучше. С 2016 года крупные производители телевизоров продвигают HFR для спортивных трансляций. Целью этого является достижение уровня видео 4К с частотой 100 или 120 кадров/с, что, несомненно, приведет к тому, что зрителям будут предоставлены трансляции такого качества.

Британские телевизионщики вовсю готовят инфраструктуру для передачи матчей по футболу в 8К, но такой сигнал требует вдвое большего канала передачи, поэтому 4К100 будет доступен зрителям раньше 8К50. Пока что ведутся только тестовые трансляции, потому что у потребителей не хватает базы потребителей, потому что телевизоры, способные отобразить такое видео, были проданы только в прошлом году.

Первому игроку приготовиться

Тем не менее, сомневаться в том, что таких моделей будет очень много в ближайшем будущем, поскольку помимо любителей спорта есть еще одна группа потребителей, которая жаждет телевизоров с высоким разрешением HFR.

Вы, вероятно, заметили, что в любых новостях о новых моделях телевизоров упоминается наличие HDMI v2.1 и поддержку видео 4К120. Без него ни одна модель не считается актуальной и современной, а число платежеспособных игроков увеличилось.

Еще год-два назад они мало интересовались телевизорами, потому что их частота обновления не превышала 60 Гц. Для шутеров это было совершенно неважно, а сегодня частота 144 Гц считается нормой.

Преимущества HFR-видео с частотой 100 или 120 кадров в секунду крупные компании начали демонстрировать на публике с 2016 года

В настоящее время некоторые телевизоры приближаются по цене и характеристикам к мониторам, но предлагают значительно больший экран, а также значительно более захватывающие ощущения от игры. В результате спрос на эти модели вырос в несколько раз.

Таким образом, мы уже знаем, сколько клиентов требует формата HFR-видео. Ответьте на следующий вопрос: будут ли эти клиенты так же против HFR в кино, как кинолюбители «старой закалки»? Я считаю, что это маловероятно.

Это означает, что в ближайшее время появится большое количество фильмов, снятых в HFR? Конечно, нет! Спрос на эти фильмы еще не полностью сформировался, и неприятные опыты с «Хоббитом», «Билли Линном» и «Гемини» еще не исчезли из памяти. Кроме того, инфраструктура потребления еще не готова к широкому принятию таких фильмов, в частности, еще нет идеальных приложений и кодеков

Внедрение технологий в кино занимало годы, но они всегда встречали одобрение и критику. Внедрение звука сняли величайшую комедию, цвет вошел в кино через мультфильмы Диснея, внедрение многоканального звука критиковали поклонники серьезного кино, а переход на цифровую съемку до сих пор критикуют.

На самом деле, на этом этапе произошли и неприятные ошибки. Например, кино в сверхшироком формате с соотношением сторон 2,75:1 (например, с ним был снят знаменитый пеплум «Бен-Гур») оказалось слишком дорогим для съемок и демонстрации, и оно не принесло никакого дополнительного эффекта.

Все с радостью отказались от 3D, потому что он оказался слишком сложным для всех участников процесса. Поэтому съемки, показы в кинотеатрах и реализация в домашней технике попытались сделать это как можно более дешевым и простым. В конечном итоге хорошая идея превратилась в нелепое развлечение, от которого большинство людей отказались.

Многие люди могут подумать, что подобные провалы были предопределены заранее, потому что «далеко не все новые технологии могут принести в великий кинематограф что-то новое и полезное». Однако есть много примеров, когда обещанные новые технологии работают хорошо, но не приносят никакого заметного эффекта.

Скажем, инвеpсивный 3D-звук, который добавляет атмосферу к обычному многоканальному. Вы должны искать эффект HDR на экране с лупой. Однако они очень популярны!

Несмотря на то, что внедрение стандартов Dolby Atmos и Dolby Vision, в частности, требует значительных финансовых затрат, потребители действительно заинтересованы в приобретении этих опций.

HFR представляет собой совершенно новый взгляд на движущееся изображение, а не просто новую технику. Подобно тому, как переход с VHS на Blu-ray изменил наше восприятие чёткости, HFR меняет чувство реализма и плавности. Этот стандарт уже не может быть игнорирован, потому что он просто делает картину более живой, восприимчивой и современной.

Хотя у него пока есть некоторые проблемы, например, то, что некоторым режиссерам не нравится «мыльная опера» и не все готовы с ней работать, главное, что HFR предоставляет создателям контента — от режиссёров блокбастеров до разработчиков видеоигр — новый инструмент.

Таким образом, вопрос не о том, будет ли HFR, а о том, где и как мы его примем. Независимо от того, вы играете в игры, играете в видеоигры или смотрите спортивные трансляции, реалистичность и скорость имеют решающее значение. Просто нужно привыкнуть к этой эволюции. Как когда-то привыкли к цветному или HD-телевидению.

Поделиться с друзьями
Роман Калинин

Журналист в сфере аудио и видео технологий с 12-летним опытом. Окончил факультет радиоэлектроники, работал техническим консультантом в сети магазинов электроники, затем перешел в медиа.

Оцените автора
Добавить комментарий