Все мы помним Fallout New Vegas — ту самую игру, где твои решения реально меняли мир, а диалоги были острее, чем клинок мачете. Её создатели из Obsidian Entertainment давно не выпускали больших ролевых игр в таком духе. И вот их новый проект — фэнтезийный Avowed.
Многие фанаты назвали его «тем самым Скайримом из Obsidian». Вообще говоря, обещания звучат заманчиво: глубокое повествование с неоднозначным выбором, живой мир и полная свобода действий в любой ситуации. это то, за что мы любим эту студию.
Однако сможет ли Avowed сравниться с культовой игрой Bethesda? Сможет ли она создать атмосферу настоящего приключения, в котором вы не просто выполняете задания, но и создаете историю? Давайте рассмотрим, что удалось Obsidian на этот раз.
Кто такие Obsidian и почему такие высокие ожидания от Avowed

Студия Obsidian была основана людьми, работавшими над первыми частями Fallout. Изначально Obsidian был известен тем, что создавал превосходные сиквелы уже существовавших проектов.
Так, например, именно эти ребята создали шикарные Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2. Затем была спорная stealth-RPG под названием Alpha Protocol и даже возвращение к серии Fallout.
Obsidian работали над Fallout New Vegas по заказу Bethesda. К сожалению, несмотря на культовый статус, на релизе у игры было много проблем, из-за чего Fallout New Vegas не получила высоких оценок и Obsidian заплатили меньше, чем они того заслуживают. На этом сотрудничество с Bethesda закончилось. Иронично, что сейчас обе компании принадлежат Microsoft.
Именно под крылом последних выпусков Obsidian были выпущены детективная Pentiment и мультяшный «выживач» от первого лица Grounded. После этого команда возвращается к своему первоначальному направлению — традиционной ролевой игре от первого лица.
Avowed это не Baldur’s Gate 3
Несколько раз я читал в Интернете сравнения будущей игры с работой Larian. Несмотря на то, что я не понимаю, на чем они основаны, Avowed практически не отличается от западных стандартов RPG последних лет.
Это очевидно с этапа создания персонажа, который здесь значительно проще. Тем не менее, у вас есть возможность выбрать биографию персонажа, и влияние в диалогах практически не чувствуется, кроме нескольких опциональных реплик.
Что касается внешности игрока — всё вполне неплохо, особенно порадовала возможность создать прокажённого персонажа, он будет похож на заражённого из серии The Last of Us.
Кроме того, да, повестка. Однако не думайте, что она существует. На последнем этапе создания персонажа у вас было всего лишь возможность выбрать местоимения. Кроме того, до релиза проекта не было известно ничего, что вызвало споры.
Мeстная система диалогов тоже выглядит скорее рудиментарной. Хотя выбор реплик зависит от характеристик персонажа, отыгрыш получается довольно слабым, и стать абсолютно добрым или бесчеловечным монстром невозможно, несмотря на то, что история не требует этого.
Avowed — это новая игра в жанре фэнтези-РПГ от той же команды, которая создала культовую Fallout: New Vegas, и она действительно впечатляет с первых минут. Боевая система на ходу добавляет динамики, которой не хватало в более ранних версиях, а мир оживленный и живой. Неудивительно, что его сравнивают со Скайримом из-за огромных пространств, магии и свободы выбора. Однако Avowed выглядит более современным, а его дизайн и сюжет более продвинуты. Не идеален, но есть ощущение, что это игра, которая могла бы стать следующей классикой жанра.
Сюжет, который зацепит не сразу и не каждого
Важный момент — игра разворачивается в сеттинге Pillars of Eternity, а конкретнее в Живых Землях — одном из регионов мира Эор, который как раз таки и был придуман для Pillars of Eternity. Но сразу говорю, на восприятие это повлиять не должно.
Главный герой — избранный посланник императора, который был послан на Землю, чтобы разобраться с бушующей там катастрофой. Добраться до места быстро, и сюжет начинается с кораблекрушения, что делает начало игры очень туманным для игрока.
Игра с первых минут не даёт ощущение, что сейчас начнётся эпическое и захватывающее приключение, как это делает, например, тот же Baldur’s Gate 3 или Skyrim. Герой приходит в себя на пляже, выполняет ряд обучающих квестов и… да и всё. Дальше — ходи по персонажам, слушай довольно слабые с точки зрения текста диалоги да выполняй поручения. Все в этом мире знают, что вас сюда послали искать способ победить чуму, и активно этим знанием пользуются.
Что касается моего случая, то с самого начала меня привлекла одна деталь.
Фэнтези средневековье, которое отдает боди-хоррором
Дело в том, что страшная болезнь бушует в Живых Землях, вызывая ужасные галлюцинации и превращая людей в чудовищ. На мой взгляд, это довольно смелый сеттинг для RPG с фэнтезийной атмосферой.
Avowed прекрасно рисует периоды болезненного увядания. Болезни приводит к видоизменению как людей, так и животных, которые сходят с ума и творят безумие. Несмотря на отсутствие ванильного лоска, обычного для фэнтезийных ролевых игр, это хорошо.
Кроме того, сейчас самое время обсудить график. Avowed тщетно пытается заигрывать с эстетикой мрачного боди-хоррора в средние века. Это особенно заметно в дизайне зараженных противников.
Однако при этом окружение страдает от недостаточной детализации и общего однообразия локаций, а освещение также плохо работает. Игра слишком яркая для своей истории и имеет проблемы с освещением. Слишком много светлых и явно пересвеченных локаций.
Визуальная составляющая персонажей также имеет проблемы: лица персонажей выглядят невыразительными, мимика практически не передана, а взгляды кажутся пустыми. Тени выглядят странно и неестественно, а камера лишь подчеркивает недостатки моделей.
Казалось бы, на этом можно проект окрестить тегом «дешевая затычка для Xbox Game Pass» и пойти дальше, но есть одна штука, которая вытягивает Avowed и позволяет забыть о шероховатостях.
Игровой процесс затягивает
Мы в первую очередь играем в игры. Кроме того, я знаю много случаев, когда плохая графика, сюжет и постановка мешали игровому процессу. Кроме того, Avowed является примером такого рода ситуации.
Боевики — это первое, что позволяет забыть о проблемах. В этом случае необходимо отметить один момент. Сетевые шутеры от первого лица и японские РПГ — это два жанра, в которых я большой поклонник. Avowed, с другой стороны, является action-RPG от первого лица, основанная на использовании магии и оружия ближнего боя. Хотя, справедливости ради, огнестрельное оружие и вид от третьего лица тоже существуют.
Разработчики сделали большой акцент на разнообразии боевых стилей, и они сделали это правильно. В игре нет жесткой привязки к классу персонажа, например, никто не запрещает активно комбинировать оружие ближнего боя и магию. Боевые стычки также хорошо работают — удары имеют импакт, магия выглядит зрелищно, и в целом бить фрагов действительно приятно.
Откровенно говоря, Avowed местами напоминает старенькую Dark Messiah of Might and Magic, и это очень хорошо.
С технической стороны это триумф
Игра Obsidian считается одной из самых нестабильных технических игр, выпущенных до этого момента. Многие игроки шутят, что игры студии по-настоящему выходят год спустя их появление.
Однако Avowed — очень приятное исключение. Игра не страдает ни от багов, ни от проблем с производительностью. На ПК доступна куча настроек графики, движок Unreal Engine 5 работает на полную, и многие проблемы с оптимизацией исправлены уже на этапе раннего релиза для владельцев premium-издания.
С консолями всё тоже отлично. На Xbox Series X три графических режима: «Производительность», «Баланс» и «Качество» с частотой до 60 fps, 40 fps и 30 fps соответственно. Учтите, что режим «Баланс» доступен только на телевизорах с функцией VRR и частотой обновления 120 Гц.
Итак, ждать Avowed определённо стоит. Команда Obsidian доказала, что умеет создавать миры с глубочайшими историями и персонажами, у которых есть характер. Если в Pillars of Eternity они блеснули сценарием, а в New Vegas — атмосферой и свободой выбора, то здесь у них есть шанс объединить эти сильные стороны в формате масштабного action/RPG.
Ее прямое сравнение со Skyrim, наверное, неправильно. Skyrim представляет собой идеальный пример открытого мира-песочницы, где вы можете забыть о сюжете и просто жить другой жизнью. Судя по всему, Avowed надеется на более концентрированное, но не менее динамичное приключение. Это не будет «круче». Скорее, это будет более глубокое в плане рассказа и последствий ваших решений.
Сможет ли Obsidian создать еще одну культовую игру? Ранние результаты вызывают осторожный оптимизм. Avowed имеет все шансы занять почётное место среди лучших ролевых игр, если они смогут передать дух Эоры, дать нам по-настоящему влиять на мир и предложить увлекательный бой. Осталось только дождаться релиза и лично оценить все.








