Вы наверняка привыкли к компромиссам, если давно следите за игровой индустрией на Mac. Либо игры вышли поздно, либо работали плохо, и настоящие AAA-хиты с качественным портированием были невозможны. Сам факт, что можно комфортно играть на MacBook, часто вызывал скептицизм.
Мой опыт с Resident Evil Village на MacBook стал для меня неожиданным откровением. Запустив игру в родном разрешении 4K и с плавными 60 кадрами в секунду, я сначала не поверил своим глазам. Это была та самая, полная версия хоррора от Capcom, без каких-либо урезаний. Графика с детализированными тенями, эффектами частиц и мрачной атмосферой деревни выглядела безупречно.
Я был очень расстроен этим. Возможно, мы на пороге событий. Apple Silicon продемонстрировала, что интегрированная графика Apple имеет значительный потенциал. Проекты, такие как порт Resident Evil, показывают, что Mac может превратиться из простой рабочей лошадки в серьезную игровую платформу, если разработчики приложат усилия.
Да, библиотека игр на персональном компьютере пока не сравнима. Да, не каждый MacBook удовлетворит эти требования. Однако сам факт, что эта система позволяет получить полный и качественный опыт от топового игрового проекта, говорит о многом. Давайте рассмотрим, как это работает и как это влияет на будущее игр на Mac.
- Доступна только для Mac с чипами серии M
- Опций графики как на ПК, но трассировки лучей нет
- Нативная версия работает гладко. Тянет даже 4K
- Игра заработает при 4K и 60 кадрах и выше на следующих параметрах:
- Для 4K при 30 кадрах:
- Для 1080 и 60 кадрах работает такой набор:
- А максимального качества при 30 кадрах добьетесь так:
- MetalFX даёт до 15 FPS почти без потери качества
- Это четвёртая игра с поддержкой HDR на Mac
- Одного заряда MBP 16 хватит на два с половиной часа игры
- Ошибки и их решения
Доступна только для Mac с чипами серии M

Все подходящие Mac
Resident Evil Village продаётся в App Store за 3790 рублей.
Чтобы использовать ее, необходим компьютер Mac с одним из следующих чипов:
- M1
- M1 Pro
- M1 Max
- M1 Ultra
- M2
-
Эти процессоры установлены на Mac Studio, MacBook Air, MacBook Pro, Mac mini и iMac, запущенных с 2020 года. Этот требования не относится к Mac Pro, который все еще продается.
Найдите «Настройки», «Основные» и «Описание», чтобы проверить свой чип.
Не беспокойтесь о количестве оперативной памяти; каждый Mac имеет не менее 8 ГБ объединённой памяти, которой достаточно как минимум для средних настроек графики и точно достаточно для вычислительной мощности. Тонкие настройки начинаются с 0 и заканчиваются 8 ГБ, что позволяет настроить необходимое количество детализации дополнительных текстур.
Минимального требования для графики тоже нет: чипы делятся по количеству ядер, так что будет достаточно минимальных семи ядер GPU в базовом M1 у MacBook Air 2020-го года.
MacOS Monterey или macOS Ventura являются необходимыми для запyска; однако, поскольку Metal 3 вышел вместе с macOS Ventura и находится в стадии разработки, функция апскейла MetalFX доступна только на macOS Ventura.
Опций графики как на ПК, но трассировки лучей нет
Полный список настроек
Готовые наборы под разные задачи
Я не ожидал, что в игре будет так много настроек графики. Это необычный подход для платформы Apple, поскольку игры в Apple Arcade обычно не предлагают ничего.
Три из них никогда не работают, а некоторые блокируются, когда используется MetalFX Upscaling. Это связано с тем, что гиперреалистичное освещение, также называемое трассировкой лучей, не поддерживается платформой, а в процессе работы MetalFX сама регулярно меняет текстуры, сглаживание и тени.
Дополнительные эффекты в конце списка, размер текстур и режим отрисовки имеют наибольшее влияние на производительность. Для последнего я настоятельно рекомендую уменьшать значение ниже «0,5» и повышать его выше «2». Это почти полностью вызовет перегрузку графики и зафиксирует значения, не позволяя играть снова. Решение этой проблемы дано ниже.
Есть еще много других предустановок, с которыми можно поиграть, но я рекомендую ориентироваться на «билды», которые я предлагаю в следующем абзаце.
Нативная версия работает гладко. Тянет даже 4K

Так игра выглядела с автоматическими настройками

Не было проблем с установкой и запуском игры. Сразу после запуска игра выдавала приятное изображение с разрешением 1920 на 1080 пикселей с высокими настройками и 60 кадрами в секунду; качество изображения не требовало дальнейших улучшений.
Учитывая мощность графического чипа, удивительного в этом мало. GPU в M1 Pro приблизительно равен RTX 3070.
Хотя качество кадров в режиме 4K значительно ухудшилось, это не было заметно в динамике.
Игра заработает при 4K и 60 кадрах и выше на следующих параметрах:
- Всё на минимум и MetalFX Upscaling ставим на «быстройдйствие».
-
Для 4K при 30 кадрах:
- Отключить MetalFX Upscaling или поставить его в режим «качество»
- Включить специальные эффекты и поставить подгрузку текстур на 0,25 ГБ (Средне).
-
Для 1080 и 60 кадрах работает такой набор:
- Поле для экспериментов широкое. MetalFX Upscaling в режиме «качество» позволяет включать большинство настроек
- В больших локациях и при активных перестрелках FPS неизбежно будет падать
-
А максимального качества при 30 кадрах добьетесь так:

- Без MetalFX Upscaling в режиме «качество» такие настройки бы выдавали максимум 24 кадра в секунду
-
MetalFX выполняет исключительно важную работу, поскольку это та самая модификация графического движка macOS, о которой много говорилось на WWDC 2022.
MetalFX даёт до 15 FPS почти без потери качества

Берутся кадры, а между ними добавляются другие. И всё в повышенном разрешении
Кадры Apple для WWDC 2022 года
Четыре принципа. на которые опирается увеличение разрешения. Источник: Apple
Об алгоритме MetalFX Upscaling Apple рассказала летом на WWDC 2022. Он был звездой темы игр на презентации, а Resident Evil Village стала полигоном для его обкатки на проекте уровня AAA.
Это комплексное решение позволяет увеличить разрешение сцены без отрисовки. Он использует глубину сцены, вектор движения объекта, тряску 3D-модели и данные из предыдущего кадра.
DLSS — это аналог NVIDIA, FidelityFX — это аналог AMD, а XeSS — это аналог Intel.
В Resident Evil Village есть два режима реализации MetalFX Upscaling: «качество» и «быстродействие». Первый выглядит почти как нативная версия и добавляет в среднем от 10 до 15 кадров в секунду, а второй выглядит намного хуже, но ускоряет частоту кадров в два раза, иногда больше.
Поскольку изображение выводится на встроенный 16-дюймовый экран с разрешением Full HD, я решил использовать режим «Качество» во время игры.
В отличие от нативного разрешения вся картинка становится на три процента мягче, но текстуры остаются четкими, а мелкие детали, такие как волосы, ветки деревьев и травы, приобретают тончайшую дымку.

Нативное разрешение
Режимы «Качество» и «Быстродействие» находятся слева.
Нативное разрешение находится слева, а режим «Качество» находится справа.
Сравнение детализации. Слева нативные 4К, справа режим MetalFX «Качество»
Вместо этого мерцание наблюдается в режиме «Быстродействие», а агрессивная работа алгоритмов видна сразу.
Не уменьшает разрешение и не размывает текстуры. Неприятно заметно, что все четкие грани предметов перетекают по пиксельной сетке, что делает картину «плавающей». Если вы хотите добиться 60 кадров в разрешении 4K и сохранить много дополнительных эффектов, M1 Pro может быть хорошим выбором.
Если вы поставите на M1 Pro разрешение 1920 на 1080 пикселей с минимальными настрочками графики, которые сами по себе все еще отлично выглядят, и вы включите режим «быстродействие», игра выдаст 120 кадров в секунду. Я никогда не мог представить себе такое.
Это четвёртая игра с поддержкой HDR на Mac

Кроме того, результат потрясающий.
MacBook Pro 16 2021-го года имеет экран на базе mini-LED. Его максимальная яркость в режиме просмотра HDR‑контента доходит до 1600 нит, а это очень ярко. Для сравнения, максимальная яркость большинства экранов MacBook сейчас доходит до 500 нит, на Windows это от 400 до 600 нит.
Смотреть фотографии и видео в таком качестве — это не то же самое, что двигаться в играх, куда глаза глядят.
В этой игре режим HDR полностью меняет яркость картинки, что обычно происходит. Это действительно похоже на сравнение телевизоров или рекламу OLED-панелей. В обычном режиме SDR серое и плоское изображение с HDR становится почти трёхмерным, а лампы, небо и факелы выглядят почти как настоящие.
Слева HDR, SDR
Слева HDR, SDR
Слева HDR, SDR
Слева HDR, SDR
Слева HDR, SDR
Единственный недостаток заключается в том, что тени уходят слишком далеко в чёрное. Кажется, что режим расширенного динамического диапазона перекручивает контрастность изображения.
Это не влияет на геймплей, но детали проработанных мест теряются. Это особенно неприятно, когда вы максимизируете разрешение текстур.
Три другие игры это Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2 и Shadow of the Tomb Raider.
Все они работают по инструменту, который превращает HDR контент в EDR (extended dynamic range), собственный аналог расширенного диапазона от Apple. Он автоматически оборачивает готовое решение от разработчика в совместимую с macOS среду.
Запуск HDR постоянно приводит к тому, что игра не распознает мышку и клавиатуру через десять минут после включения. Это красиво, но недостаточно.
На MacBook действительно можно играть в тяжёлые игры вроде *Resident Evil Village* в 4K и 60 кадрах в секунду, но не так, как вы могли подумать. Дело не в том, что Mac сам по себе стал игровой станцией — просто игры теперь запускают через облачные сервисы вроде GeForce NOW. Это как стриминг с мощного удалённого ПК: картинка летит на экран, а ты просто жмёшь кнопки. Звучит круто, но всё зависит от интернета и подписки. Так что «нормальный» гейминг на Маке — возможен, но с оговорками.
Одного заряда MBP 16 хватит на два с половиной часа игры
Когда я играю, я обычно подключаю ноутбук к источнику питания, потому что графика быстро истощает батарею, поэтому лучше использовать блок питания, а не батарею, для здоровья.
Но если вам очень захочется запустить проект, а рядом не будет розетки, готовьтесь разрядить MacBook Pro 16 со 100% до 0% за 2 часа 30 минут. При условии, что яркость будет средняя, а устройство новое.
По моим наблюдениям, за 37 минут игры с разрешением 1080p и средними настройками ноутбук сел на 25 процентов.
В отличие от многих ноутбуков на Windows, производительность не падала на один FPS даже во время работы от батареи.
Тем не менее, еще большее впечатление произвело то, что работы по охлаждению не было слышно. На протяжении всей сессий MacBook оставался бесшумным, а динамики издавали только звуки игры. В жаркие дни ситуация может быть иная, поскольку слышно, как работают вентиляторы в той же Цивилизации 6.
Ошибки и их решения

В течение теста возникли две серьезные проблемы: невозможность включить игру из-за высокого качества графики и постоянные проблемы с отключением клавиатуры и мышки.
Первая ошибка произошла, когда я настроил режим отрисовки и убавлял разрешение картинки до отметки «0,5». Это произошло потому, что после самого низкого значения активировался самый высокий, а после отключения он зафиксировался и не позволял программе загрузиться заново. Каждый раз, когда я это сделал, графика пыталась загрузиться в разрешении 20 000, но, разумеется, это не удалось.
Спустя два часа поисков я смог удалить файл, отвечающий за проблемы с запуском игры, без помощи советов Reddit.
Четыре шага должны быть выполнены, чтобы решить проблему с вылетом на запуске:
1. Вынесите на Рабочий стол файлы сохранения, которые находятся по пути Macintosh HD > Пользователи > Ваше имя пользователя > Библиотека > Application Support > CAPCOM > Resident Evil Village > SaveData и удалите их из папки SaveData.
2. Откройте папку по пути Программы › Resident Evil Village › Contents › MacOS › _CodeSignature и удалите файл info.plist
3. Перезапустите игру
4. Верните сохранения на своё место из шага 1.
Если это не сработает, перенесите файлы сохранения на рабочий стол из шага 1, затем полностью удалите папку. Затем повторите шаг 2, чтобы выйти из папки после нормального запуска игры, а затем перенесите ваши файлы сохранения из рабочего стола и замените их новыми.
Ошибка вторая. Релизная версия игры иногда теряет мышь и клавиатуру. Проблема настолько серьезна, что разработчики на главной странице признали ее и заявили, что работают над ошибкой.
Внешне все просто: когда происходит что-то, например, после катсцены, резкого наплыва врагов или сворачивания игры, мышь и клавиатура перестают отвечать на действия. То есть можно продолжать двигать курсор или камеру, но уже невозможно отстреливаться, переходить в меню или выбирать предметы.
Пока подключение геймпада к Mac является единственным надежным решением. Независимо от того, играете ли вы дальше с геймпадом или мышкой, не должно быть проблем.
По моему опыту, если такой возможности нет, я обнаружил, что отключение MetalFX и установка настроек, которые не нагружают систему (1080p, качество 1, текстуры 1 ГБ), помогает убрать ошибки, если они не полностью устранены, то оттянуть их появление примерно на час.
Мой опыт с Resident Evil Village на MacBook стал настоящим откровением. Игра запустилась в разрешении 4K и стабильно держала 60 кадров в секунду. Картинка была поразительно детализированной, а геймплей — плавным, без рывков и просадок. Это был уровень качества, который я раньше связывал только с мощными игровыми ПК или консолями нового поколения.
Не стоит ожидать, что любой Mac теперь станет универсальной игровой машиной. Библиотека игр для macOS по-прежнему значительно отстает от других платформ, и не все новые AAA-хиты доступны. Тем не менее, тот факт, что такая сложная игра работает так хорошо на «яблочном» ноутбуке, говорит о многом.
Так можно ли нормально играть на Маках? Ответ — да, и он уже присутствует. для растущего количества проектов. Вы получите полноценный и высококачественный игровой опыт, если ваша любимая игра вышла на этой платформе, если вы владеете современным Mac на Apple Silicon. Наконец-то выглядит, что будущее игр на macOS является не просто обещающим, но и по-настоящему реальным.








