Зачем нужна PlayStation 5 Pro (новая), если уже есть PlayStation 5. Разбираю на собственном опыте

Выпуск PlayStation 5 был настоящим прорывом вперед. Качество графики, скорости загрузки и новых ощущений от игр были на высшем уровне. Похоже, никуда больше некуда.

Но технологии не стоят на месте: игры становятся все более требовательными, а телевизоры с разрешением 4K и поддержкой 120 Гц уже не редкостью. Обычная PS5 иногда начинает с ними справляться, особенно в самых продвинутых проектах.

Вот здесь и появляется вопрос о PlayStation 5 Pro. Это не замена, а скорее апгрейд для тех, кто хочет выжать из своих игр максимум. Речь идет о более стабильной частоте кадров в разрешении 4K, о лучшей детализации и, возможно, о поддержке будущих технологий вроде трассировки лучей. Если ты играешь каждый день и замечаешь каждое падение FPS, то разница будет ощутимой.

Стоит ли покупать ее, если у вас уже есть стандартная PS5? Нет. Базовая консоль по-прежнему выполняет свою функцию. Но если вы технофил, который ценит каждый пиксель и плавность движения, или если у вас мощный современный телевизор, Pro может быть хорошим выбором. Разберемся подробнее на основе реального опыта.

Философия современной Sony. Зачем компания снова выпустила премиум консоль

Давайте вспомним прошлое. Целью поколения игр для PlayStation 4 и Xbox One в 2013 году было обеспечить стабильное разрешение 1080р и частотой кадров не менее 60. На самом деле в начальных версиях этих консолей обычно показывали от 900р, а стабильные 60 FPS были редкостью.

Неудивительно, что мощный и желанный Bloodborne часто снижал фреймрейт с 30 до 25–20 в сложных ситуациях и имел мучительные загрузки до первого патча. Вообще говоря, Xbox One имела более плохое железо, чем у PS4, и многие игры работали еще хуже.

Все это привело к распространению стандарта 4К+HDR на рынке телевизоров. В середине 2010-х количество экранов с 4К-разрешением и поддержкой HDR увеличивалось, и консоли выглядели откровенно неадекватными. В Интернете ходят слухи, что железо PS4 было устаревшим еще до ее выхода.

Итогом этой ситуации стал практически одновременный релиз Xbox One X и PS4 Pro в 2016 году. Главная цель обоих — принести 4К-игры и стабильные FPS в дома геймеров. С переменным успехом обе компании с задачей справились, но у многих игроков тогда возник вопрос, мол, «а что, у нас теперь поколение из двух частей состоит?»

С началом поколения PS5 ситуация была не менее интересной, обе компании сделали мощные консоли на старте продаж, но при этом Microsoft сделали ставку на выбор для игрока — есть бюджетный Xbox Series S и премиальный (самая мощная консоль поколения на тот момент, якобы) Xbox Series X, пока у Sony просто есть версия либо с дисководом, либо без него, никакой разницы по мощности.

Откуда на этот раз возникла потребность в промежуточной версии? Марк Церни, архитектор PlayStation 4 и PlayStation 5, заявил, что Sony стремится избавить игры на их консолях от необходимости балансировать между режимами отображения.

В настоящее время все игры на консолях имеют возможность выбирать между двумя вариантами: плохой графикой, но при сохранении 60 кадров, или более качественной графикой, но при сохранении 30 кадров.

Исследования показали, что большинство игроков используют режим производительности базовой PS5, а режим качества графики остался непопулярным из-за низкой частоты кадров. PS5 Pro должна была объединить эти опции в единый режим. А также не в последнюю очередь Sony очень хотят показать свою технологию апскейла PlayStation Spectral Super Resolution.

«Прошка» нужна, но не всем

В настоящее время основным вопросом является то, стоит ли покупать такую дорогую консоль тем, у кого уже есть базовая версия PS5? Ответ зависит от количества игр и требовательности к графике. Если в начале продажи PS5 Pro можно было с уверенностью сказать, что улучшение в принципе того не стоит (с несколькими исключениями, которые приводятся ниже), то последние релизы показали, что обновление имеет смысл в тех случаях, когда это возможно.

Вот некоторые примеры из моего опыта, которые я считаю достаточно репрезентативными (хотя эти примеры не самые свежие):

Stellar Blade В режиме производительности корейский xит прошлого года, который целится в 1440р и 60 кадров, относительно хорошо работает на базовой PS5, но иногда видно, что изображение «мылит». Хотя графика игры была отличной в режиме высокой четкости, играть в 30 кадров было ужасно. Благодаря добавлению дополнительных двух режимов, PS5 Pro решает эту проблему. Оба режима используют Stellar Blade при высоком разрешении и обеспечивают почти идеальные 80 или 60 FPS.

✔ Final Fantasy VII Rebirth. С самого релиза меня не покидало ощущение, что игру создавали с прицелом на существование PS5 Pro. На базовой версии консоли на выбор два режима: очень «мыльные» 60 кадров в секунду с просадками либо режим качества с отличной картинкой, но очень болезненно рваными 30 FPS. Версия на PS5 Pro за счет PSSR позволяет играть в 60 кадров с отличной графикой.

✔ Миф о черном человеке: Вукон. Несмотря на то, что последняя игра, которую я имею в своем личном списке, продолжает оставаться достаточно новой, она не была включена в Xbox из-за высоких требований к железу. Это связано с тем, что разработчики не знали, как сделать игру способной работать на Series S. У игры на базе PS5 есть три режима: качество (30 кадров в секунду), баланс (45 кадров в секунду) и быстродействие (60 кадров в секунду с просадками). В режиме качества играть в 30 кадров в секунду трудно, а в режиме быстрого действия картинка становится слишком грубой. Патч для PS5 Pro решает проблему с балансом, позволяя игре работать в плавных 45 кадрах без снижения качества изображения. Однако он почти полностью не влияет на режим быстродействия.

Нельзя не упомянуть Monster Hunter: Wilds, один из современных релизов, о которых я не пробовал, но знаю, что он работает из рук вон плохо на самых дорогих ПК. Игра на базовой версии PS5 выдает ужасно искаженную графику, иногда снижая разрешение до 720р, при этом сохраняя стабильные 60 кадров. Игры в разрешении 1080р с 60 FPS доступны на PS5 Pro. Хотя цифры могут показаться смешными, на ПК в том же ценовом диапазоне ситуация будет гораздо лучше.

И что-то мне подсказывает, что чем дальше, тем больше будет появляться игр, которые на базовой PS5 будут работать если не совсем плохо, то на уровне «пойдет, подальше сяду, мыла не увижу». Мнение, конечно, субъективное, но факт: если вы хотите получать лучшие версии будущих новых игр без нюансов, то вам нужна PlayStation 5 Pro. Чем ближе к концу консольного поколения, тем больше у обычной PS5 будет компромиссов.

На первый взгляд, покупать PlayStation 5 Pro, когда у тебя уже есть обычная PS5, может показаться бессмысленным — игры и так работают отлично. Но после пары месяцев использования Pro я понял: она не заменяет обычную приставку, а делает опыт тоньше и приятнее. Изображение стабильнее, особенно в 4K, игры реже проседают в напряжённых сценах, а некоторые тайтлы благодаря улучшенному трассировке лучей выглядят почти как с реальных фото. Если ты играешь на большом телевизоре или хочешь максимум от современных игр — разница ощутима. Это не прыжок с PS4 на PS5, но приятное, уверенное улучшение тех, кто уже в системе и хочет чуть больше.

Без нюансов не обошлось

Однако не всё так радужно, как мне лично того хотелось бы. Пара нюансов хоть и не сразу, но вскрылась при использовании. Например, не все PRO-патчи идут играм на пользу и в лучшем случае не делают ничего (Zenless Zone Zero как роняла частоту кадров, так и продолжает это делать), а иногда и ломают то, что и так хорошо работало.

Геймеры растиражировали случай с Silent Hill 2, где патч ломал картинку (проблему оперативно исправили, но хейтеры об этом предпочитают молчать). Еще из того, что вспомнил лично, — свежая Assassin’s Creed: Shadows, там на PS5 Pro так себе работают тени, и это бросается в глаза.

Кроме того, ситуация с играми, которые не получили улучшений для Pro-версии, также неоднозначна. Система Game Boost предназначена для этих игр, и на первый взгляд она выглядит очень привлекательно, поскольку почти каждая игра получит улучшения стабильности и графики, но в меньшем масштабе и без возможности выбирать отдельные режимы графики в настройках.

На деле же… зависит от игры. Например, Metaphor: ReFantazio не имеет выбора режимов графики и на базовой PS5 частенько ронял частоту кадров. На PS5 Pro игра стала просто работать в стабильных 60 FPS. А вот Red Dead Redemption 2 и Bloodborne, например, всё также работают в 30 кадров, но, КАЖЕТСЯ, картинка стала чуть четче всё же.

Последний аспект имеет отношение к моим тактильным ощущениям. Я неоднократно указывал на то, что Sony продолжает вести себя неадекватно, производя свои консоли из некачественного пластика и вторичного сырья. К примеру, PS5 Slim сделана из мрачного глянцевого пластика, который неприятно на ощупь.

Несмотря на то, что Pro-версия менее привлекательная, на ощупь она почти идентична. Однако, поскольку я часто трогаю консоли, чтобы очистить их от пыли, это вполне приемлемо.

Кроме того, у меня есть вполне конкретные вопросы относительно геймпада. Поначалу мне показалось, что мой пад PS5 Slim поизносился за год, что привело к более гладкому на ощупь и менее тугому движению стиков и курков. Тем не менее, DualSense, который был включен в комплект PS5 Pro, также сделан из дешевого шершавого пластика с невидимыми, но заметными стиками по бокам.

Поначалу они приятны на ощупь, но позже становится очевидно, что пластик не только дорогой, но и скрипит. Неясно, почему стыки стали более тугими.

Важно помнить, что последние два абзаца представляют собой исключительно мои личные эмоции, которые я вполне мог себе представить; однако аспект цены на консоль в России уже гораздо более объективный, и с ним все не так просто.

Если у вас уже есть обычная PlayStation 5 и вы довольны ее работой на своем телевизоре, нет причин спешить с покупкой Pro версии. В течение длительного периода времени ваша консоль будет способна поддерживать все самые важные игры и иметь отличный алгоритм запуска. По-прежнему это эффективная система.

Тем не менее, разница может быть очень заметной, если вы играете на большом 4К-телевизоре или, тем более, на мониторе с поддержкой 120 Гц. Про значительно улучшает частоту кадров, более плавную и стабильную, детализированную графику в разрешении 4K и новые технологии, такие как улучшенное трассирование лучей. Это похоже на то, как хорошее изображение становится ощутимо более четким и плавным после нажатия.

В конце концов, PS5 Pro — это небольшое обновление для самых требовательных игроков, а не для всех. Он предназначен для тех, кто ценит технологические улучшения и хочет максимально использовать свои игры на современном экране. Для тех, кто остается в стороне, базовая PS5 остается отличным вариантом и будет достаточно хорошим выбором на годы вперед.

Поделиться с друзьями
Павел Романов

Разработчик ПО для мобильных, фокус на безопасности. Ценю приватность превыше всего.

Оцените автора
Добавить комментарий