DTS:X — что это за формат пространственного звучания?

Помните, как звук в кинотеатре окружает вас? Музыка нарастает сзади, дождь стучит слева, а пуля пролетает над головой. Теперь вы можете переносить эту мощную атмосферу домой. Формат DTS:X — это именно технология, которая позволяет создавать по-настоящему гибкий и объемный звук.

DTS:X работает иначе, чем раньше, когда звук кино был привязан к определенным колонкам. Ваша комната для него объединенная зона. Сколько у вас динамиков и где они расположены, система определяет и направляет звуковые объекты, такие как голос, щебет птицы или шум вертолета, в нужное место, а не просто на один канал.

Большим преимуществом этого подхода является его чрезвычайная гибкость. Вам не нужно ограничиваться количеством колонок, которые вы хотите иметь в своем доме; будь то простая система 5.1 или мощная установка с динамиками на потолке, звук будет максимально использовать то, что у вас есть, создавая эффект полного погружения.

По сути, DTS:X предоставляет режиссёрам звука полную свободу действий, а также создает у вас ощущение, что вы находитесь в центре событий. Это следующий шаг к созданию домашнего кинотеатра, который действительно является кинематографичным.

Формат объёмного звука DTS:X — это современный формат, который делает звучание в фильмах, играх и музыке более живым и реалистичным. В отличие от старых систем, он не ограничен отдельными колонками, позволяя звукам свободно двигаться вокруг вас, как в реальной жизни. Например, вы действительно чувствуете, когда кто-то говорит сверху в фильме или когда звук проходит сзади наперёд. Гибкость DTS:X является его главным преимуществом. Он может работать с разным количеством динамиков, в том числе без верхних, и адаптироваться под вашу акустическую систему. Это похоже на объёмное кино, но звук со всех сторон погружает вас в происходящее на экране.

1. Что было до DTS:X?

Обмен «любезностями» начался с появлением цифрового многоканального формата Dolby Digital, пришедшего на смену матричному аналоговому Dolby ProLogic. Компания Digital Theater System в ответ предложила формат DTS. Как и конкурент, формат поддерживал конфигурацию системы окружающего звучания 5.1 (позже 7.1 – DTS-ES) с шестью или восемью дискретными каналами, кодируемыми со сжатием с потерями. Запуская альтернативу, компания DTS должна была предложить нечто, чего не было у конкурента – и таким преимуществом стала поддержка более высокого битрейта. В формате DTS цифровой поток мог достигать 1 536 кбит/с, в то время как Dolby Digital на старте поддерживал лишь 448 кбит/с (в варианте для дисков Blu-ray этот параметр возрос до 640 кбит/с). Кроме того, DTS использовал более эффективные алгоритмы сжатия звуковой информации. В результате формат DTS в то время смог предложить более качественное звучание, хотя и требовал для хранения больше места на дисках.

С появлением дисков Blu-ray, отличающихся кратно большей ёмкостью, компании Dolby Digital и DTS предлагают новые форматы окружающего звучания Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio соответственно, отличающиеся использованием для компрессии аудиоинформации алгоритмов сжатия без потерь (lossless). Отличия по сути схожи с преимуществами DTS относительно Dolby Digital – если Dolby TrueHD поддерживает битрейт до 18 Мбит/сек, то DTS-HD Master Audio предлагает максимальный битрейт, достигающий 24,5 Мбит/с. При этом, оба формата обратно совместимы с Dolby Digital и DTS соответственно. То есть, если компоненты вашей системы не поддерживают новые форматы саундтреков, то они смогут использовать так называемое «ядро» дорожки, закодированное в Dolby Digital и DTS соответственно с обычными для них битрейтами 640 кбит/сек или 1,5 Мбит/сек.

2. Что такое DTS:X?

Auro Technologies стала пионером области 3D-звука, предложив формат Auro 3D, который использует объектно-ориентированный метод построения окружающего звукового поля с использованием верхних каналов системы окружающего звучания. Основная цель заключалась в том, чтобы вместо поканальной раскладки звукового полотна фиксировать местоположение виртуальных источников звука в пространстве, с трехмерными координатами, изменяющимися во времени. После этого декодирующий процессор отвечает за перевод этой информации в структуру конкретной системы окружающего звучания. Реальные применения этих форматов немного сложнее. На самом деле они представляют собой симбиоз поканальной раскладки, в которой закодированы фоновые шумы, и метаданных о положении виртуальных источников звука.

Новая технология 3D-звука не получила широкого распространения, пока не подключились гранды индустрии – Dolby Labs и DTS. Первые предложили 3D-формат Dolby Atmos, вторые – DTS:X. Оба новых формата на транспортном уровне (для записи на диски Blu-ray и UltraHD Blu-ray, сетевого стриминга или телевизионного вещания) используют существующие поканальные форматы со сжатием без потерь Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio соответственно. Таким образом, реализована обратная совместимость с этими форматами, что позволяет воспроизводить дорожки в Dolby Atmos или DTS:X даже на системе, не поддерживающей новые форматы.

Какие особенности отличают DTS:X от Dolby Atmos? Основным отличием DTS:X было то, что он не требовал специальной конфигурации системы окружающего звучания. Адаптированная для домашнего кинотеатра реализация формата Dolby Atmos теоретически поддерживает конфигурацию системы окружающего звучания 24.1.10 (24 акустические системы вокруг зрителей, 10 колонок, смонтированных на потолке, а также один или несколько сабвуферов). Однако конфигурации от 5.1.2 до 9.1.4 поддерживаются в современных AV-процессорах и ресиверах.

В отличие от Dolby Atmos, DTS:X не сообщает о количестве и типе акустики в кинозале. Предполагается, что процессор DTS:X наилучшим образом распределит звуковую информацию в зависимости от конфигурации системы окружающего звучания. DTS подчеркивает, что объектно-ориентированный подход отличается тем, что он не зависит от конкретной акустической конструкции. Таким образом, минимальная конфигурация системы окружающего звучания для DTS:X — трифоник (2.1). Правда, здесь следует учитывать один факт: чудеса случаются редко, и получить четкую трехмерную звуковую картину на трифонике очень сложно. То есть, чем сложнее система окружающего звучания в вашем кинозале, тем более реальной будет трехмерная звуковая картина.

3. Так, все же, сколько нужно каналов в домашнем кинотеатре для реализации поддержки DTS:X?

Рекомендации в этом отношении совпадают с аналогичными рекомендациями для Dolby Atmos. Минимальная конфигурация включает в себя стандартную версию 5.1, которая может быть дополнена двумя потолочными колонками для увеличения разрешения звуковой картины в вертикальном направлении. Вариант 9.1.4 с четырьмя «верхними» каналами является максимальным. При покупке AV-процессора или ресивера следует учитывать возможность получения многоканального аналогового выхода с предварительного усилителя. Этот выход будет определять оптимальную схему акустики в домашнем кинозале. К примеру, если ваш AV-ресивер имеет семь каналов усиления, но выход предусилителя 9.2.4, то в будущем можно будет добавить внешний усилитель мощности с соответствующим количеством каналов и колонок.

4. Насколько обязательно для DTS:X располагать колонки на потолке?

Действительно, часто, особенно когда установка системы домашнего кинотеатра происходит в уже существующем интерьере, установка акустических систем на потолке крайне сложна, а иногда и вовсе невозможна. Решением проблемы может быть использование специальных колонок для новых 3D-форматов, которые отражают звуковые волны от потолка. Эти модули обычно устанавливаются сверху фронтальной пары акустики и тыловых колонок, что делает их значительно проще

Производители также предлагают модели акустических систем со встроенными модулями «верхних» каналов. Единственное, что нужно учитывать, это хорошая отражающая способность потолка. Это не будет проблемой — большинство отделочных материалов, таких как штукатурка, гипсокартон, дерево, фанера и так далее, будут иметь эти характеристики, если высота потолка не будет слишком большой.

5. Придется ли обновлять оснащение домашнего кинотеатра для поддержки DTS:X?

Поскольку на транспортном уровне DTS:X использует распространенный формат DTS-HD Master Audio, то заменять источник в вашей системе скорее всего не придется – он лишь должен уметь вывести на AV-ресивер или процессор по HDMI цифровой поток DTS-HD Master Audio, что способны делать практически все современные мультимедийные плееры и проигрыватели Blu-ray и UltraHD Blu-ray. Учитывая, что процесс декодирования саундтрека происходит в AV-процессоре или ресивере, эти компоненты должны поддерживать DTS:X. То есть, этот элемент системы придется заменить. Единственный момент – если ваш AV-процессор или ресивер поддерживает формат Dolby Atmos, но не поддерживает DTS:X, то, прежде чем искать им замену, стоит проверить, нет ли на сайте производителя компонента свежей системной прошивки с поддержкой DTS:X. Вполне вероятно, вас будет ждать приятный сюрприз. Про нюансы апгрейда системы окружающего звучания было рассказано выше.

Таким образом, DTS:X предоставляет вам возможность окунуться в мир по-настоящему объёмного и кинематографичного звука прямо у вас дома. Эта технология позволяет создавать трёхмерное звуковое поле, в котором эффекты свободно перемещаются вокруг вас, как звук самолёта над головой или шепот сзади. Это отличается от старых моделей, в которых звук был ограничен отдельными колонками.

Основными преимуществами DTS:X являются его гибкость и доступность. Он подходит для различных акустических систем и не требует ограниченного набора колонок. Библиотека контента, состоящая из фильмов, сериалов и игр, постоянно растет, и многие современные аудиовизуальные ресиверы, саундбары и даже некоторые телевизоры уже поддерживают этот формат.

DTS:X — отличный выбор, если вы хотите, чтобы ваши вечера у экрана были по-настоящему захватывающими. Он превращает просмотр из простого развлечения в яркое аудиовизуальное приключение, добавляя тот самый недостающий компонент полного погружения. Это новый подход к восприятию и восприятию истории на экране.

Поделиться с друзьями
Роман Калинин

Журналист в сфере аудио и видео технологий с 12-летним опытом. Окончил факультет радиоэлектроники, работал техническим консультантом в сети магазинов электроники, затем перешел в медиа.

Оцените автора
Добавить комментарий