Как iPad стал самой мощной портативной консолью. Это вам не 30 FPS на Switch

Помните, когда большая игровая консоль была подключена к телевизору в гостиной? Мобильные устройства, такие как Nintendo Switch, также предлагали мобильность, но чаще всего за счет производительности и графики. Ситуация изменилась, и, казалось бы, исключительно потребительская вещь — обычный iPad — стала неожиданным героем.

Планшеты Apple, особенно модели с чипом M, представляют собой бесшумные устройства с алюминиевым корпусом. Это полностью изменяет правила игры, и их производительность сравнима с ноутбуками. Внезапно перед вами оказывается устройство, которое может запускать сложные симуляторы, полновесные PC-версии AAA-игр и проекты с кинематографичной графикой, которая заставит многие стационарные консоли покраснеть.

Секрет не ограничивается «железом». Экосистема играла важную роль. Такие платформы, как Apple Arcade, позволяют пользователям получать доступ к богатой библиотеке игр за небольшие суммы денег. iPad открывает дверь в мир компьютерных игр благодаря поддержке Steam Link и облачным платформам, таким как GeForce Now. Кроме того, поддержка современных контроллеров, включая PS5 DualSense и Xbox Elite, окончательно разделяет игровую станцию от планшета.

Зачем вообще их сравнивать?

Компьютерные игры мобильные и настольные, а консоли также.

IPad и Switch удивительно похожи по цене и функциям: оба представляют собой развлекательные устройства для взрослых, которые можно брать в дорогу или оставлять на диване, и имеют Fortnite.

Интересно, что увлечения для работы вытесняют увлечения на его же поле.

Зачем нужны 120 кадров в секунду и чем плохи 30?

Схематичный пример разницы. Источник: Marioysikax/PC Gaming Wiki

Каждый интерактивный формат имеет свой собственный уровень FPS, и плавность изображения зависит от количества кадров в секунду, которые видит глаз.

Например, стандартная скорость кадров в кино — 24 кадра в секунду. Фильмы с такой скоростью даже в 60 кадров в секунду выглядят слишком дешевыми, а их драматичность и резкость теряются.

Это стандартная частота выхода видео на YouTube от известных блогеров. Ждем транзита в 120 FPS в этом году.

Исключением из этого правил являются стилизованные интерактивные фильмы и игры на реакцию, такие как платформеры и шутеры, которые требуют большого количества кадров в одной секунде. Однако для стратегий с разрешением 60 и более кадров в секунду необходимо только эстетическое удовлетворение.

Посмотрите пример ниже.

Мы сравнили iPad Pro 2026 и Nintendo Switch в Fortnite. Слева 120 FPS, справа 30

Благодаря замедленной съемке (240 кадров/сек) различия можно было наблюдать на обычных экранах с частотой 60 кадров/сек.

Из-за большой амплитуды движения в середине свитча исчезает слишком много промежуточных кадров, поэтому кажется, что анимацию запускали на разных устройствах в разное время.

Стрельба при 120 FPS особенно важна, потому что вы можете видеть больше информации о передвижении врага и целиться удобнее. В данном случае мы получаем в четыре раза больше кадров.

Это настолько важно, что в марте прошлого года Epic ограничила возможности матчмейкинга для пользователей Nintendo. А не с владельцами мощных Xbox One и PS4, теперь им можно конкурировать только с пользователями на iOS и Android.

Иронично, учитывая производительность iPad Pro 2018.

iPad Pro 11 vs Nintendo Switch: первый топовый, у второго — культ

Несмотря на то, что iPad Pro младше на полтора года, его производительность увеличилась в десять раз, а цена увеличилась в два с половиной раза.

Посмотрим, что входят в устройства, и выясним, что привело к такому странному отрыву. Хотя ходили слухи о выходе более мощной Switch в этом году, компания заявила, что ждать дополнений в линейку в этом году не стоит. Сравнение подошло бы к ней, если бы она была.

Производительность Switch сейчас зависит от четырёхлетнего чипа Nvidia Tegra X1 T210, ровесника iPhone 6S. Недавно Nintendo обновила процессор до модели T214, но улучшила этим только энергоэффективность консоли.

Для конечного пользователя нет реального увеличения мощности, с помощью которого Switch могла стабильно поддерживать 30 FPS.

Только текущие продажи консоли стабильны: они превзошли всю серию шестилетнего Xbox One всего за три года. Чтобы определить преимущества и недостатки Switch для покупателя, он провел опрос.

Для покупки было три причины: мощная линейка эксклюзивов, основанная на культовой интеллектуальной собственности, ориентированность на семью и гибкий форм-фактор. По сути, нет прямого конкурента со всеми фичами сразу, поэтому японцы взяли верх на рынке.

Оказалось, что много проблем мешает им покупать. Но есть одна вещь, с которой Switch может не справиться, чтобы достичь рекордных продаж, и это заставит его отстать от огромных конкурентов, которые скоро появятся.

Консольный рынок меняется, всем пора реагировать

Хотя Google Stadia ужасна, она представляет собой переломный момент в игровой индустрии.

Компании всегда обновляли свою линейку консолей в рамках одного поколения. Однако в этом году все изменилось: вместо обычных «слим»-версий вышли большие и мощные «прошки», множество подписок на сервисы, а возможность стримить игры без приставки стала большой новостью.

Когда дело доходит до продаж, все измеряется цифрами. Например, геймпад и небольшой Chromecast-донгл — единственные пользовательские функции Google Stadia. Неважно, во что играть, а на чём играть.

Платформы не подстраиваются под игры, а игры подстраиваются под компании.

После смещения предыдущего президента Nintendo, который был против использования традиционных брендов на мобильных устройствах, компания сама начала выпускать свои продукты на платформах iOS и Android с конца 2016 года. и притом успешно: компания заработала $1 млрд за три года.

Кроме того, Nintendo и Sony пока не приступили к разработке концепции эксклюзивного контента. В то время как первый продает недорогие устройства с устаревшим процессором, второй стремится использовать самые последние технологии.

За последние годы iPad превратился в настоящую игровую машину благодаря своей мощности, мобильности и невероятной простоте использования. Чипы Apple, предназначенные для производительности, а не просто для работы в браузерах, позволяют iPad легко работать с современными играми с высоким разрешением и стабильными 60 кадрами в секунду. Мобильные игры были несложными и тормозили на слабых устройствах. Качество графики и плавность iPad позволяют запускать то, что раньше было ограничено приставками или ПК. Это делает очевидной конкуренцию с Nintendo Switch, особенно в отношении частоты кадров и детализации изображения.

Будущее в инфраструктуре, а Nintendo грозит стать более нишевой

Вы не знали, как Microsoft вышла на один уровень капитализации с Apple и почему она выбрала присутствие на презентации?

В 2014 году Microsoft отказался от неудачных проектов, таких как смартфоны и поисковик, и переключился на облачные технологии, оставив Windows как единственный продукт.

Таким образом, Microsoft Azure, новый участник рынка аренды серверов и готовой интернет-инфраструктуры, начал развиваться. В то время как рынок растет, выручка растет вместе с ним. Xbox — лучший вариант для этого опыта.

XCloud (временное название) на базе Azure должен стать аналогом PlayStation Now от Sony, предлагая игру на iPhone и PC по подписке.

Никакой привязки к консоли, только к корпорации. Добавляем сюда Game Pass c 100+ игр и кросс-геном и получаем мощного соперника.

Nintendo полностью (на 85 процентов) зависит от Switch и того, как она сможет его создать. У неё нет триллионного «железного» бизнеса, операционной системы с двумя миллиардами пользователей и облачной инфраструктуры.

Японцам пришлось вернуться в гонку, используя свою интеллектуальную собственность и портативность, чтобы отойти от провальной Wii U.

Только Apple, Microsoft и Sony делают то же самое. начиная с самого высокого уровня, который Nintendo когда-либо может достичь.

Таким образом, кажется, что iPad давно превратился из простого планшета для просмотра сериалов. Его железо, предназначенное для других целей, оказалось настолько мощным, что может легко конкурировать со специализированными игровыми устройствами, такими как Nintendo Switch. Разговоры о 30 кадрах в секунду на соседней консоли звучат совершенно по-другому, когда вы держите устройство с дисплеем уровня ProMotion и чипом, мощнее большинства ноутбуков.

Однако мощь — это только половина дела. Когда энтузиазм разработчиков и возможности новых контроллеров сочетаются с этой производительностью, происходит истинная магия. Игры, ранее доступные только для компьютеров и больших консолей, теперь могут быть комфортно доступны вам на коленях. Кроме того, iPad может превратиться в универсальный игровой центр, если он поддерживает геймпады и мышки от Microsoft и Sony.

На самом деле, это не делает Switch плохой консолью. Ее магия уникальна и уникальна. Тем не менее, iPad продемонстрировал перспективы мобильного игрового устройства будущего. Он обеспечивает плавность и графику, о которых пару лет назад можно было только мечтать, стирая границы между «мобильным» и «настоящим» геймплеем. Кроме того, похоже, что это только начало.

Поделиться с друзьями
Ольга Федорова

Журналистка по экосистемам Apple и Android, 11 лет опыта. Фанатка минимализма в гаджетах.

Оцените автора
Добавить комментарий