Вокруг Death Stranding разгорелись споры, когда она вышла. Ее называли произведением искусства, а другие — скучным симулятором курьера. Прошло время, страсти утихли, и теперь можно взглянуть на игру с уверенностью. И каковы результаты? По сути, игра Хидео Кодзимы — отличная, хотя и уникальная.
Да, здесь очень много ходьбы и доставки грузов из точки А в точку Б. Но магия в том, как это делается, — это медитативный, почти терапевтический процесс, который не пытается быть всем для всех. Преодоление сложных ландшафтов, планирование маршрута и борьба с равновесием — это не меньше, чем перестрелки в других проектах.
На самом деле, в этом есть все черты, характерные для Кодзимы, такие как запутанный сюжет с метафорами, звездные актеры и потусторонние опасности в виде призраков БТ. Однако все это служит лишь фоном для того самого уникального игрового процесса, который заключается в объединении и преодолении.
Таким образом, если вы отложили Death Stranding из-за неоднозначных отзывов, сейчас самое время дать ей второй шанс. Это смелый и цельный проект, который запомнится надолго, но это не шедевр на все времена. Примите ее такой, как она есть: странной, медлительной и по-своему прекрасной.
Высокобюджетная игра… ни о чем?

Многие люди предположили, что новый проект Кодзимы — это симулятор чистой воды или симулятор курьера Delivery Club. Шутки об этом в Интернете становятся все более распространенными. И отчасти это так. Именно эта часть доставки грузов занимает львиную долю прохождения.
Давайте расставим все точки над i. Вы играете за простого курьера Сэма Бриджеса, который только и умеет этим заниматься, но с другой стороны, сейчас у него появилась цель — объединить все Штаты Америки. Каждая задача снабжена продуманным и цельным сюжетом.
Люди прячутся в бункерах из-за темпорального дождя, который за считанные секунды состаривает жителей и разрушает некоторые постройки. Сэм должен построить общую хиральную сеть для передачи данных, которая позволит не только перекидывать файлы, но и полноценно создавать объекты с помощью местных 3D-принтеров.

С помощью этой самой системы доставки разработчики пытаются показать, насколько долго и упорно нужно идти к большой цели, чтобы в конечном итоге добиться успеха.
Отсюда происходят постоянные фразы персонажей о важной цели, такие как «Сэм, в терминале новый заказ», «Сэм, не забудь проверить заказы» и так далее. Эти фразы сочетаются с фразами, такими как «Спасибо, Сэм, мы стали на шаг ближе к воссоединению Америки», «Сэм, ты делаешь важное дело» и так далее.
Таким образом игрок выполняет рутинную монотонную работу снова и снова, каждая «миссия» может длиться от пяти до сорока пяти минут в реальном времени, но я бы не сказал, что это скучно или уныло. Особая механика распределения и переноски грузов спасает ситуацию.
Death Stranding — это достойная игра от Хидео Кодзимы, но она не представляет собой революцию. В игре важно не столько сражаться, сколько двигаться вперед, как буквально, так и метафорически. Вы путешествуете по разрушенной Америке, балансируя на грани реальности и фантастики, одновременно поддерживая связь с другими игроками и избегая одиночества. Сюжет несколько раз усложняется, но музыка, атмосфера и необычный геймплей оставляют игроков в напряжении до конца. Несмотря на то, что это не идеальное предложение для тех, кто хочет посвятить время игре в одиночестве, его стоит попробовать.
В Death Stranding нужно постоянно заниматься логистикой

В отличие от других игр, квесты «подай-принеси» абсолютно идентичны и мало чем отличаются друг от друга, в этой игре каждая отправка посылки является отдельным приключением, которое уникально для каждого игрока.
В течение всей игры вы посетите два больших района, которые разделены на несколько точек с распределительными зонами и различными бункерами. Между ними километры открытого пространства с сложным рельефом.
Вся игра основана на усложнении, которое Кодзима вносит в игру. Без этого он бы не был собой.

Сэм не может просто положить все грузы на спину и добраться до точки. Он может споткнуться о камень или поскользнуться на грязи, а контейнеры с техникой постоянно перевешивают и сбивают баланс. Есть все шансы разбить посылку и начать сначала, пока он не доберется до конечной точки.
Советую всегда заранее просмотреть маршрут и детали заказа, чтобы понять, потребуются ли вам лестницы или веревки для преодоления гор, рек и крутых склонов, чтобы идти легче и проще.
И это далеко не все препятствия, которые могут помешать вам добраться до цели. Во время путешествия вы можете столкнуться с тварями, которые представляют собой существа из потусторонней реальности, от которых осталась только парящая хиральная «гуща».
Весь сюжет строится вокруг Тварей и их вселенной, но я не буду подробно рассказывать о ней, потому что это может испортить впечатление от игры. Это связано с тем, что они могут схватить вас по пути и потянуть вас «на другую сторону», и вы должны обходить их как можно тише, даже если у вас есть возможность дышать.

Видеть Твaрей вам помогает ББ, ребенок в капсуле, которую постоянно носит Сэм. Вы также должны следить за тем, чтобы ребенок «работал»: не падал с обрывов, не погружался в воду слишком долго, и периодически покачивать его.
Помимо монстров есть еще два вида противников: террористы и МУЛы.
Первые — фетишисты, которые предпочитают сражаться в рукопашной с помощью дубинок или посохов. Они воруют посылки у других курьеров и складируют их в лагерях.

Во-вторых, они пытаются всячески препятствовать распространению организации Бриджис, на которую работает Сэм; они заняли ее территорию и не дают ей делиться ею с другими, а также используют огнестрельное оружие.
Через сторожевые вышки можно заранее определить потенциальные места расположения врагов. Первое, что нельзя предсказать, — наличие темпоральных дождей.
Кроме того, это неприятно, когда ваш груз просто разбивается. Кроме того, спрятаться особо негде, потому что почти никогда нет отвесных скал или мини-пещер, но если они есть, то лучше сразу бежать туда и переждать.
Доставлять нужно много, и это иногда окупается
Репутация каждого бункера зависит от доверия клиента и уровня хиральной связи.
Если вы показываете другому, что вы отличный курьер, вы можете получить много приятных бонусов, от брелоков на рюкзак до экзоскелета на ноги, который помогает вам переносить грузы.
Тем не менее, большинство действительно полезных «плюшек» можно получить в ходе истории.
Бесшовный мультиплеер работает отменно

Еще до выхода игры мы говорили о том, насколько важна связь между игроками, как в одиночной кампании, так и в многопользовательском режиме. Вы не увидите других игроков в игре, но чувство их присутствия останется с вами до самого конца.
Геймеры всегда работают вместе, дистанционно помогая друг другу. Они оставляют лестницы, опускают веревки или строят мосты. Есть даже места, где нужно восстанавливать дорогу, и десятки людей работают над этим одновременно из-за большого количества материалов.

Например, вы можете принести вечером металл и керамику, увидеть начало дороги, а к утру ее уже могут завершить другие игроки. Это, безусловно, хорошо.
Здесь сразу возникает вопрос о том, насколько быстро вся карта будет заполнена другими людьми. Кроме того, мосты и переходы, скорее всего, никогда не будут преобладать. Все это связано с темпоральным дождем, который со временем разрушает все постройки.

В Death Stranding есть система для того, чтобы люди лайкали его. Хотя от неё нет какой-либо конкретной пользы, она просто повышает ваше настроение. Приятно, когда кто-то, кто не знаком с вами, признает ваши усилия. Важно отметить, что лайки можно получать не только за сооружения, но и за отмеченные вами обходные пути. Сами создаете маршруты, а другие проходят по ним и говорят спасибо.
В самом деле открытый мир игры пуст, без каких-либо событий или событий. Однако игроки привносят живость в этот мир, делая его более живым.
В конце концов, Death Stranding — это игра, которую стоит поиграть хотя бы, чтобы вы могли высказать свое мнение о ней. Она не станет всеобщей любимицей, и это нормально. Одним это будет восхищение, а другим — недоумение из-за уникального и индивидуального творения Кодзимы.
Под ними обнаружится очень цельный и глубокий игровой мир, если отбросить весь шум вокруг имени режиссёра и сюрреалистичного сюжета. Его сердце — это медленное, вдумчивое путешествие и помощь таким же, как ты, и в этом ее главная магия.
Таким образом, Death Stranding не разочарует тех, кто устал от стандартных блокбастеров и готов к чему-то новому. Это честная, глубокая и по-настоящему авторская работа, которая останется в памяти на долгое время. Отличная игра Кодзимы, выполненная с душой, но без излишеств.








