Вы, вероятно, уже слышали об анонсе долгожданного продолжения культовой серии S.T.A.L.K.E.R. 2. Соцсети переполнены фотографиями и положительными отзывами о первых героях, вернувшихся в Зону.
Но мы предупреждаем вас, что не стоит начинать игру сейчас, потому что это очень ранняя и некачественная версия, в которой отсутствует основной сюжет и невозможно пройти всю игру. Вы сможете лишь побродить по локациям, оценить графику и почувствовать атмосферу, но быстро столкнетесь с техническими проблемами и неработающими квестами.
В настоящее время игра больше похожа на дорогой демо-релиз или превью, доступный только для самых терпеливых поклонников. Если вы хотите получить полное впечатление и не разочароваться, лучше подождать. Создателям требуется время для завершения сюжета, устранения ошибок и полного восстановления игры.
Мы предлагаем вам просто отложить поездку в Чернобыльскую зону. Пусть игра «дозреет», а вы продолжите заниматься другими проектами. Ваше первое погружение в S.T.A.L.K.E.R. 2 должно быть незабываемым, а не упущенным из-за технических ошибок.
Долгожданное возвращение в «Зону отчуждения»

Откровенно говоря, игр про Чернобыль и событий, связанных с ними, уже достаточно. «Тень Чернобыля», вышедшая в далёком 2007 году, была по-настоящему уникальной с точки зрения сеттинга, графических решений и механик.
В настоящее время все больше индийских студий создают проекты на эту тему. Чего стоит только одна Chernobylite, которая будет иметь продолжение в 2025 году.
С момента первого анонса нового «Сталкера 2» в 2010 году концепции и разработки так и перекочевали. Кажется, что разработчики потеряли время.
Игру можно с уверенностью назвать «безопасным сиквелом», потому что авторы взяли все лучшее из серии и максимально использовали его, используя только старые концепции.
Каждый может интерпретировать это по своему усмотрению. Как поклонник сериала, я доволен таким решением. Отзывы в Steam показывают, что большинство людей с этим тоже согласны — неудивительно, что игра получила 78% положительных отзывов при 30 тысячах оценок.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это игра, которая в первую очередь направлена на создание атмосферы. Разработчики справились на отлично с этой задачей. В мельчайших деталях воссоздана каждая из этих обветшалых «совковых» домов, заводов, зданий, заброшенных домов культуры, сгнивших под воздействием радиации автомобилей и автобусов. В результате культовые места остались прежними, но их размер увеличился в несколько раз.

Сама Зона, площадью 64 квадратных километра, полностью наполнена мрачной красотой разрушенного мира, является главным героем игры.
Unreal Engine 5 позволяет передать каждую деталь: от ржавых конструкций старых заводов до отражений света в лужах радиоактивной воды. Пейзажи Зоны то и дело меняются: мрачные леса, пустынные деревни, туманные болота и мертвые города создают ощущение бесконечного одиночества и тревоги.
Тем не менее, привлекательность Зоны обманчива: на каждом шагу подстерегают опасности: невидимые аномалии, дикие мутанты и враждебные группировки. Каждая прогулка может привести к неожиданной гибели, и это заставляет всегда держать оружие наготове, быть внимательным к деталям и постоянно опасаться неизвестного. Однако есть некоторые нюансы, о которых я расскажу ниже.
Сражения вызывают раздражение и гнев, и это не обязательно плюс

Действие развивает старые темы и возвращается к теме одной из предыдущих игр — уничтожению или сохранению Зоны. Большинство группировок распались, но появились новые, очевидно, из старых.
Вы играете за сталкера по имени Скиф, который втянут в загадочные события Зоны. История рассказывается фрагментарно, используя диалоги, многочисленные катсцены, загадочные записки и фантазии, что позволяет игроку самому собирать части общей картины.

Кроме того, в карте много микроисторий. Я не знаю, кто-то в отзывах жаловался на то, что карта недостаточно наполнена. Во всех локациях есть много рандомных событий: кто-то застрял в аномалии, кого-то окружили собаки, кто-то отправляет всех сталкеров и убивает их, чтобы не платить вознаграждение, а также локальные сюжетные ветки, которые зачастую интереснее первых десяти часов основной сюжетной
Звуки, включая шум аномалий и шум лесного леса, усиливают действие и держат в напряжении.

Сражения в S.T.A.L.K.E.R. 2 очень напряжены. В этом случае оружие — это целое испытание. Будь то старый АК-74 или современный G36, каждый ствол имеет свои особенности. Вполне логично, что оружие «стареет» в результате постоянного использования. Необходимо постоянно обращаться к мастерам лагеря для ремонта.
Этот фактор имеет решающее значение в этом вопросе. Тем не менее, я хочу сказать, что я считаю, что разработчики недооценили скорость износа оружия. Например, когда я покупаю тот же «калаш» за двадцать тысяч долларов, он снова начинает клинить через час игры. Кроме того, чтобы частично восстановить характеристики ствола, необходимо брать его с очередного трупа, а это означает, что оружие

Модификация оружия также важна. Вы можете улучшить прицелы, установить глушители или увеличить урон, используя найденные детали. Кроме того, если вы ставите обвесы сами, модернизировать пушку можно только у ремонтников, которые, опять же, берут огромные деньги за свои услуги.
Кроме того, каждая модификация добавляет веc, а вес — ваш самый главный враг. Перегрузка инвентаря замедляет персонажа, снижает его выносливость и делает его легкой мишенью для врагов. При этом перегрузка инвентаря является нормальным явлением: много патронов с собой не возьмешь, они просто замедлят тебя. Аптечки и другие расходники, такие как хлебные колбасы и пси-блокаторы, тоже

Разработчики пренебрегли реализмом: главному герою Скифу нужно периодически есть, иначе это ухудшит его здоровье. Кроме того, иногда нужно спать, иначе характеристики начинают ухудшаться, что, кстати, я спал трижды за двадцать часов, каждый раз по сюжету.
Аномалии, враги и выбросы стали агрессивнее

В этом кроется одна из проблем с геймплеем игры. Да, оружие ломается очень хорошо и приятно, но это происходит только с тобой и врагами. Когда ты открываешь его лут, вы обнаруживаете, что у вас есть только два патрона в обойме и два в запасе, что является недостатком.
Проблема с ИИ противников заключается в том, что они выполняют тактику, обходя и прижимая тебя, но при этом они могут оставаться в нескольких метрах от тебя и не попадать в упор. Кроме того, бывают случаи, когда враги такие: «Ой, меня эта игра достала, я встану в Т-позу», но вы не можете его убить, потому что вам нужно продолжать квесту, и перезагрузка помогает.
То же самое относится к несложным квестовым персонажам (и некоторым из них), которые любят делать непонятные вещи, не зная об этом.

Да, и противники видят тебя за три километра. Стелс не является частью S.T.A.L.K.E.R. 2. В этом случае враги не просто видят тебя издали. Они также экстрасенсы с помощью рентгеновского зрения, что может быть связано с их аномалиями. Это нормально.
Аномалии, происходящие в игре, стали ещё более разнообразными и смертоносными, и они могут включать:
Гравитационные: превращают всё вокруг в точку разрушения; электрические: вызывают разряды, которые смертельно опасны; химические: отравляют воздух и позволяют двигаться только в защищенной броне; тепловые: поджигают все, что попадает в их радиус; жидкостные: большие пузыри в воздухе поглощают все вокруг и наносят значительный ущерб
Чтобы пройти через такие области, требуется терпение и осторожность, а также постоянное использование болтов для обеспечения безопасности на пути. Однако можно оправдать риск, потому что в самых опасных из них можно найти артефакты, мощные предметы, которые оказывают уникальные эффекты, например, снижают уровень получаемой радиации или повышают вашу выносливость.
Чтобы получить соответствующие баффы, их можно поместить в специальные слоты.
Спасибо аномалиям и монстрам Зоны, у вас будет много смертей в этом месте. Кроме того, разработчики установили счетчик смертей прямо над меню перезагрузки, чтобы люди могли видеть, сколько человек уже погибло.
Не появилось новых видов врагов; вместо этого вы встретите обычные кровососы, снорки, контролёры и другие зараженные и мутировавшие существа, похожие на животных. Я также считаю, что смысл воевать с монстрами, если вы не получаете ничего от них, потому что в большинстве случаев лучше бежать, чем тратить ценные боеприпасы, которых, как и аптечек, постоянно не хватает.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это та игра, которую многие ждали больше десяти лет, и понятно, почему от неё ждут чуда. Но сейчас — не лучшее время, чтобы в неё играть. Проблема не в идее, атмосфере или мире, которые всё ещё сильны, — а в техническом состоянии релиза. Игра сырая: сыплются текстуры, ломаются квесты, вылеты, артефакты поведения персонажей и ИИ врагов выбивают из погружения. Разработчики обещают исправить это обновлениями, но пока — это не та стабильная и полная версия, за которую стоит платить полную цену и тратить своё время. Лучше подождать пару месяцев, дать патчам поработать и вернуться, когда игра станет такой, какой должна быть.
Оптимизация не просто хромает. Она умерла в зародыше

Оптимизация S.T.A.L.K.E.R. 2 стала одним из самых обсуждаемых вопросов как среди игроков, так и критиков. И не только так.
Вот конкретные примеры проблем, с которыми я лично столкнулся (да и все):
1. Исследования производительности компьютера. Даже на RTX 4090 скорость кадров нестабильна, а на старой 2070 я не говорю. Когда вы играете в первом лица (FPS) в больших открытых локациях и во время интенсивных боёв, падение в них является нормальным явлением.
С функцией генерации кадров можно получить менее стабильный FPS, но тогда задержка мыши становится очень неприятной и просто больно.
2. Долгие загрузки и подгрузки. Многие локации очень долго прогружаются, даже на самых мощных процессорах и видеокартах. Это еще не говоря о компиляции шейдеров, которая занимает не менее пяти минут и происходит при каждом запуске игры.
Спасибо моддерам, которые уже удалили эту компиляцию. Она просто отнимает время, но ни на что не влияет.
Новинка повторяет путь оригиналов во всем, от оптимизации до механик, и многие вещи уже были исправлены мододелами.
3. Визуальные артефакты. В игре есть много багов с текстурами и тенями. Например, иногда объекты неправильно прорисовываются или исчезают, освещение выглядит странно в определенных условиях, стены отслаиваются пятью разными текстурами, лица пересвечены и так далее. Эти проблемы нарушают атмосферу и погружение, которые являются важным компонентом игры.
4. Вылеты из игры и многочисленные ошибки. Иногда игра просто вылетает, иногда во время сохранения или перехода в новую область. Эти ошибки могут быть критически опасными и привести к потере прогресса.
Корочe, играть в «Сталкер 2» сейчас просто больно. Это интересно, но процесс больше похоже на мазохизм.
Наконец, S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит очень перспективным проектом, который может стать реальным событием для всех поклонников сериала. Большой открытый мир, мрачная атмосфера Зоны и новая глава в знакомой вселенной привлекают внимание.
Тем не менее, несмотря на все преимущества игры, ее текущее техническое состояние вызывает у многих вопросы: высокий риск ошибок и недостаточной оптимизации на старте могут сильно подпортить первоначальное впечатление.
Лучшая стратегия заключается в том, чтобы оставаться терпимым и дождаться, чтобы разработчики выпустили несколько патчей, которые устранят потенциальные проблемы. Тогда долгожданное сиквело будет точно таким же глубоким и удобным, как предполагали авторы.








