Наверное, у каждого игрока, который застал эпоху оригинальной "Мафии", до сих пор в ушах звучит тот самый джаз и шелест шин по брусчатке Лост-Хэвена. Игра 2002 года стала легендой, задав невероятно высокую планку для рассказов о криминальном мире. Теперь, спустя годы, фанаты с трепетом встречают новую главу — "Mafia: The Old Country".
Соцсети уже полны восторженных отзывов от верных поклонников сериала. Кажется, что создатели действительно учли то, что мы ценили: атмосферу, проработанный мир и историю, в которой вы не просто стрелок, а часть большой драмы. Обещания вернуться к корням звучат очень привлекательно.
Несмотря на радость, возникает законный вопрос: сможет ли новая часть повторить тот же магический успех? Ведь первая «Мафия» была не просто игрой, а открытием для своего времени. Не получится ли так, что мы, ослепленные ностальгией, прощаем новинке то, за что критиковали бы любую другую игру? Давайте поговорим об этом без пристрастия.
Сюжет — сердце франшизы

Давайте признаем, что сюжет всегда привлекал авторов любой части «Мафии». Это может быть драматическая, интригующая и трагичная история таксиста Томми Анджело или трагическая история Витто Скалетте с культовым финалом «Джо не входил в сделку».
Это не игра про мафию, а про гангстеров и бандитов, поэтому я не буду рассматривать третью часть в рецензии.
Разработчики решили вернуться к истокам, рассказав нам о бывшем шахтере Энцо Фаваре, который в соответствии с канонами жанра превратился в уважаемого мафиози.
В начале 20 века Сицилия стала свидетелем бурной истории итальянской экономики, которая включала высокие налоги баронов, недоверие к власти после унификации и рост бандитизма. Мафия возникла из отчаяния, а не из жажду приключений, потому что честные люди были вынуждены превращаться в монстров.

Здесь мы узнаем о ужасных копальнях, контролируемых безжалостной семьей Спадаро, где детство — это каторжная работа, полная опасности и унижений. Когда Энцо вырывается из ловушки, он становится членом семьи Торризи, под руководством сурового, но влиятельного Дона Торризи. Это не просто смена декораций; это клятва, омерта и кодекс чести, который связывает его с семьей.
Сюжет похож на традиционную мужскую драму с элементами вестерна, и он строится на четырнадцати главах, каждая из которых представляет собой испытание на выживание для Энцо. В нем есть добрый учитель, который учит жизнь в этом мире; верный друг, чьи поступки испытывают терпение всех вокруг; и циничный консильери, добавляющий немного интриги.
Чтобы не испортить впечатление от игры, я не буду подробно рассказывать о сюжете, потому что история сильная и хорошо проработана.

Каждый спор и решение здесь имеют значение эпохи. В игре можно испытать различные чувства, от радости до ярости, а также ту самую ностальгию по организованной преступности, которая сделала Mafia такой известной.
Невероятная атмосфера. Это настоящий подарок с огромной любовью к деталям

Это не просто фон; каждый кадр и звук — это живое дыхание Сицилии начала 1900-х годов, когда мафия только-только зарождалась из грязи и отчаяния. Представьте себе пыльные дороги, покрытые пеплом из вулканов Этны, холмы, окруженные оливковыми рощами, где солнце жжет кожу, а тени древних руин скрывают секреты.
Погружение здесь настолько сильно, что я чувствовал себя частью драмы, с ее сильным акцентом на культурные детали, от диалектов сицилийцев до костюмов, пропитанных кровью и кровью. По этой причине лучше играть на оригинальном языке, хотя русский дубляж в игре тоже очень хорош.
Саундтрек был вдохновлен итальянской музыкой: меланхоличные аккордеоны с напряженными струнными. Каждый шаг, каждое слово, сказанное шепотом, усиливает мир, делая его по-настоящему живым.
Я действительно наслаждался этим миром, даже несмотря на то, что он по сути пустой на внешние события. Узкие улицы с балконами, увешанными бельем и церкви с потрескавшимися фресками — все это результат тщательного планирования, который погружает глубже, чем любой симулятор.
Не знаю, почему многие игроки критикуют линейно-сюжетный проект. Это связано с тем, что у него почти нет дополнительных активностей, а все, что у игроков есть, заключается в том, чтобы общаться с людьми, чтобы узнать о том, что происходит в игре или о ее мире.
Это достаточно, и в этой игре не нужны дополнительные квесты.
В этом месте мир не так открыт, как в Mafia III, где есть огромное Нью-Бордо. Вы не теряетесь в пустоте. Каждая локация, от серных шахт, где звук серы и криков рабочих наполняет воздух, до скрытых гротов у моря, где волны ударяют о скалы, имеет свой сюжет и усиливает иммерсивность.
При желании вы можете путешествовать по миру в режиме свободной езды, но там нет ничего, что вы можете сделать, кроме как собирать различные предметы, которые потом войдут в основной сюжет, если вы решите заранее отправиться в их поиски в свободной игре.
В игре можно менять костюмы в личном гардеробе. Там есть костюмы по сюжету, которые можно отключить и выбрать любой из них.
Погpужение усиливается и через детали: костюмы уникальны до мелочей, а диалоги полны нюансов, отражающих эпоху, с ее предрассудками и честью. Ограниченная свобода здесь не минус, а плюс. И когда события дошли до приема в семью, я честно словил мурашки по коже. Это был сильный момент, и, наверное, он лучше всего показан в этой части серии.
Эмоциональный шок, который оставляет послевкусие, как хорошее вино из тех самых сицилийских виноградников, является неотъемлемой частью атмосферы.
Фанаты старой доброй *Mafia* наконец-то дождались продолжения, и новая *Mafia: The Old Country* сразу же вызвала ажиотаж. Игра возвращает нас в жестокий мир гангстеров 1930-х, обещая атмосферу, драму и свободу, как в оригинале. Графика на высоте, город ощущается живым, а сюжет затягивает с первых минут. Но главный вопрос — заменит ли она ту самую первую *Mafia*, с её ностальгией, реализмом и глубокой историей? Пока что новинка смотрится мощно, но до легендарного статуса оригинала ей ещё расти.
Геймплей завлекает, но есть вопросы

Если Mafia: The Old Fountry практически безупречна по сюжету и атмосферу, то в геймплее не всё так прекрасно.
Вы, вероятно, помните то чувство, которое вы получаете от первых частей, когда вы не видите бесконечных сэндбоксов, а динамичные, кинематографичные эпизоды, где каждое действие является шагом к неизбежной развязке. И здесь это работает отлично, потому что вместо этого есть просто история, которая двигает вас вперед.
Начнем с стелса, который значительно улучшился по сравнению со всей трилогией и стал более глубоким в сравнении с ними. Тем не менее, по сути, он довольно прост и даже туповатый.
В этом районе ИИ врагов часто предсказуем: враги ходят исключительно по своим зонам и патрулируют по одинаковым маршрутам. Бывают случаи, когда два бандита или полицейских стоят на вашем пути, и они просто говорят, а затем расходятся, либо вы можете придушить или зарезать каждого из них ножом.
И это будет так всегда. Эта механика не даст вам никакого особенного опыта.
Опужие можно приобрести за лиры.
Есть также талисманы, которые улучшают некоторые черты и перки Энцо.
Все немного сложнее с ганплeем. Само оружие проработано очень тщательно, и ощущается импакт от каждого типа оружия, будь то винтовка, револьвер, помповый дробовик или что-то другое. Отдача оружия разная, и ствол не держится в руках максимально уверенно. Для точного попадания лучше замереть.
На самом деле, анимации перезарядки и использования оружия тут идеально продуманы, что свидетельствует о том, что разработчики уделили должное внимание разработке оружия. Кроме того, вес каждого выстрела очень привлекателен.
Несмотря на то, что противники не очень любят и не любят тактику, они обычно закрепляются в одном месте и ждут меня до последнего. Серьезно, я даже однажды решил выждать очередного бандита, а он никуда не двигался и ждал меня, как и в 2025 году.
Кроме того, это относительно консольный уровень, при котором вы 90% времени будете прилипать к укрытиям. Это нормально, если учитывать, что это игра про мафию с отличным оружием, но на противниках остается меньше крови и пути, чем хотелось бы. Например, при стрельбе из обреза вблизи враг эффектно отлетит, но почему бы у него не разорвались конечности?

Сама игрушка сделана с упором на стелс, и вам потребуется всего час для получения первого револьвера после трех непрерывных игр.
Есть и бои с боссами, которые обычно происходят с помощью боя на ножах, для которых разработана особая механика. Есть много ножей, каждый из которых отличается от другого:
Стандартные метательные, текаки с большим уроном, стилеты с большой прочностью
Поскольку Энцо открывает двери и ящики именно с помощью ножа, их периодически нужно точить.
Когда дело доходит до сражений на ножах, у игрока есть возможность парировать, уклоняться, использовать слабую атаку вперед или по дуге, а также использовать сильный удар, последний из которых также может пробивать блок.

Не забывайте о том, как ездить. Это Сицилия 1900-х годов, где лошади и старые автомобили были частью игры, а скоростные автомобили были недоступны. Каждый автомобиль здесь отличается от другого благодаря отличной разработке.
Отличная система управляемых занoсов, но есть некоторые места, где физика автомобиля может быть слишком грубой. Повреждений на тачках почти нет, и они любят застревать или переворачиваться. Благо, есть кнопка, которая позволяет выпрямить автомобиль.
Кроме того, можно приобрести машины.
Лошади, конечно же, не уровня Red Dead Redemption 2. Такой проработки, наверное, никто ещё не сделал, кроме Rockstar Games. Однако на конях приятно скакать. У него есть и галоп, и рысь. Есть и скачки, где это все нужно миксовать.
Что касается автомобилей, разработчики явно вдохновились «Мафией» и организовали серьезную автомобильную гонку. Однако здесь они немного хитрее.
В ходе гонки есть чекпоинты, которые позволяют сохранять игру и ставить вас на нужное место среди соперников, если это необходимо. Убедитесь, что единицы смогут пройти гонку с первого раза, несмотря на возможности срезать дорогу.
Немного оптимизацию

Игру я играл на PlayStation 5. Консоль хорошо справлялась с этой игрой как в качестве (60 FPS), так и в качестве (30–40 FPS). Даже в самых насыщенных сценах я не видел снижения производительности.
Судя по пeрвым отзывам, на ПК возникают редкие статьеры, но в большинстве случаев проблем нет.
Итак, Mafia: The Old Country, судя по всему, оправдала самые смелые ожидания фанатов оригинальной игры. Она не просто ностальгирует по прошлому, а грамотно переосмысливает его, возвращая атмосферу эпичного криминального повествования, в котором персонажи и их мотивы значат больше, чем просто перестрелки. Разработчики явно прислушались к тому, за что мы любили первую часть.
Однако говорить о полном превосходстве над легендарной Mafia 2002 года было бы слишком смело. Та игра стала культовой не только благодаря сюжету, но и из-за своего новаторства для своего времени. The Old Country — это скорее достойный наследник, который вернул серию к корням, исправив ошибки прошлых частей. Она мощная, цельная и увлекательная, но стоит на плечах гиганта.
Если вы долгое время ждали возвращения к духу оригинала, вам будет очень интересно. Это тот редкий случай, когда студия предоставила своим поклонникам то, о чем они просили: взрослую историю, проработанный мир и уважение к наследию. Проект показывает, что формула, проверенная двадцать лет назад, может работать хорошо, если ее сделать с душой и с использованием современных технологий.








