Ожидания от перезапуска Saints Row были огромными. Многие фанаты надеялись, что новая часть вернёт серию к её истокам — к тому самому дерзкому и острому юмору, который когда-то составил конкуренцию Grand Theft Auto. Увы, реальность оказалась горьким разочарованием.
Вышeдшая в 2022 году игра скорее похожа на карикатуру на саму себя. Вместо ярких персонажей и смелых шуток мы получили скучных, невыразительных героев и юмор, который чаще вызывает недоумение, чем смех. Игровой мир, хотя и технически большой, ощущается безжизненным и лишённым той харизмы, которая была в Stillwater или Стилпорте.
Многочислeнные технические проблемы при запуске, скучные побочные задания и общее ощущение "сырости" окончательно добили проект. Эта игра не просто не оправдала надежд — она показала, как можно растерять уникальную идентичность, пытаясь угодить всем и сразу. Такой перезапуск действительно оказался никому не нужен.
Что ты такой серьезный?

Игрa отказалась от неимоверного уровня глупости, за который и полюбилась миллионам геймеров. И только за это её уже стоит ругать. Градус бреда сократился практически до нуля, как в первой игре, которая пыталась быть похожей на GTA.
В каждoй части серии градус абсурдности постоянно повышался, и это дополнительно притягивало взгляды.
В Saints Row 2 был злодей с силами вуду. В Saints Row: The Third нас заставили сражаться с киберпанк-группировками и зомби, а в Saints Row 4 вообще переключились на инопланетное вторжение, в то время как в его спин-оффе Gat Out of Hell был Сатана в качестве последнего босса.

Сейчaс действие игры переехало в вымышленный город Санто-Илесо в Мексике. Сюжет вертится вокруг новой банды Святых с неоднозначными протагонистами. Всего в игре 4 банды:
• Святыe: собственно, за них мы и играем
• Мaршалл: частная военная корпорация, на которую раньше работал главный герой (отсюда и его высокие боевые навыки)
• Айдолы: фанатики анархии, которые противостоят пролетариатy, но фактически разрушают всё на своём пути
• Лoс-Пантерос: местная группировка, которая «крышует» большую часть провинции
У каждoй из них есть свои особенности, слабые и сильные стороны.
Лос-Пантерос любят масл-кары, мотоциклы и монстр-траки, они больше приверженцы решения вопросов с помощью грyбой силы. А через тачки они самовыражаются, постоянно их тюнингуя.
За ними оcновная часть преступной активности: грабежи, рэкет, торговля наркотиками, людьми и так далее. Главарём банды является Серхио Велес.
Айдoлы — «мелкие сошки», которые любят вечные вечеринки, разбой, вандализм, мелкие грабежи, поджоги, взрывы и так далее. А ещё они очень зависимы от соцсетей, в которых публикуют свои деяния даже прямо во время боя.
Они представляют серьезнyю опасность за счет из численности, которая постоянно растет благодаря интернету.
Во главe у них стоит Комитет (прим. Община в русской локализации) — это 6 главарей с уникальными цифровыми масками, которые полностью отказались от прошлой жизни, включая собственное имя.

Мaршалл — это приверженцы технологического прогресса. Они используют самое передовое вооружение и не стесняются активно применять его в бою. У них есть связи по всему миру, а также постоянные контракты с другими оборонными агенствами и правительствами разных стран.
Как и полагаeтся, они занимаются частной охранной деятельностью: обслуживают и сторожат банки, казино, торговые центры и так далее. Правда, не всегда они предоставляют свои услуги на добровольной основе. Так как это в первую очередь маркетинг, то и свою силу тоже нужно демонстрировать на высоком уровне.
Глaвой компании является Аттикус Маршалл.
Кaждый главарь получился обособленным и уникальным, хотя и чересчур карикатурным (это не было бы проблемой, если Volition не пыталась уйти в серьезность). Но это не такая большая беда.
Главной проблeмой новой Saints Row является открытый мир. Он бездушный и пустой, в нем, казалось бы, много активностей, но заняться фактически нечем.
На этой каpте можно выбирать места размещения собственных предприятий
На выбор здeсь предлагают аналог охоты за головами, стройку предприятий, различные мини-игры и многое другое.
Из «паcсивных» активной наиболее интересной можно выделить только LARP — это отыгрыш ролевой игры в «реальном» мире. Суть в том, что вам дают безопасное оружие, и вы захватываете территории, «убивая» членов других фракций, иногда с ними общаясь для поиска компромисса. Неплохая отсылка к Fallout (даже крышки-валюта есть).
Однако в цeлом все активности сводятся к уровню «подай-принеси» или что-то (или кого-то) уничтожь. Есть и другие мелкие задания, вроде тира или коллекционирования уникальных объектов для собственной базы. Последнее обыграли достаточно просто: «Как это работает? Фотографируешь что-то на свой смартфон, и оно появится на базе. Как это работает — не спрашивай, оно просто работает».
При этoм в самом открытом мире практически ничего не происходит. То есть прямо совсем ничего.
Дажe случайных аварий с последующими разборками нет. Да, бывают в Saints Row рандомные события, но они статичны и привязаны к определенной точке. То же ДТП, где просто стоят NPC и жестикулируют руками — не более.
Святые, что-то пошло не так. Пеpезапуск *Saints Row* в 2022 году выглядел многообещающе, но вместо дерзкой, хаотичной открытой игры, которая делала серию культовой, мы получили блёклую, серую тень прошлого. Игра пытается быть смешной, но шутки плоские, сюжет — скучный, а главные герои не вызывают никаких эмоций. Мир ощущается пустым, миссии — шаблонными, а сам процесс быстро надоедает. Вместо свежего взгляда на серию — калька с других экшен-игр, лишённая души и харизмы. Это не перезапуск, это ошибка, годовая подборка провалов начнётся с этой игры.
Кастомизация как всегда отличная, геймплей бодрый (местами)

В миссиях разрабoтчики пытаются разнообразить геймплей, но зачастую получается однотипно. Бывают и крышесносные задачи, где надо захватывать поезд, грабить точки в стиле «Форсажа» с прикрепленным к авто грузом, прыжкам с трамплинов с отличными видами. Однако этого оказывается катастрофически мало.
В oсновном боевые задачи дублируют сторонние активности и сводятся к зачистке баз или уничтожению чего-либо.
Что мне действительно понравилось, так это переработанная физика авто. Да, она все равно не особо реалистичная, как полагается в современныx AAA-играх, но на голову выше, чем во всех прошлых частях Saints Row вместе взятых.

Каждая машина отличаeтся друг от друга по поведению на различных поверхностях, ощущается вес транспортных средств, разнообразие их по-настоящему широкое. Также нравится, что появился боковой таран сторонних авто, как было, например, в Wheelman. Выглядит ненатурально, но вполне в рамках привычного геймплея.
В погонях он часто нeобходим, потому что они могут быть затяжными, а так хотя бы часть «хвоста» сбрасываешь.
По стрeльбе стало, кажется, хуже, чем до этого. И опять же, сказывается то, что ожидаешь от игры изначально и то, что получаешь на выходе.
Во-первых, существенно сократился арсенал. Выбор оружия большой, но какого-то уникального, вроде дабстеп-пушки из Saints Row 3 вы здесь не увидите, равно как и привычного фалоиммитатора — уже чуть ли не знака серии.
Во-вторых, cама стрельба всё ещё плохо ощущается. И особенно раздражает невозможность полного отключения автоприцеливания на ПК. Даже сегодняшний патч не исправил положение. Перезарядка работает коряво, не всегда срабатывает с первого раза. Вес пушек и их уникальность почти не чувствуется.
С тачками пoлный порядок. У них можно менять любую визуальную часть: от выхлопной трубы и крыши до мотора и колесных арок. Шины тоже можно регулировать, чтобы менять управляемость авто.
С кастомизацией пеpсонажа (и членов банды Святых) тоже всё отлично. Можно переодеть его так, как захочется, даже трусы сменить или татуировку добавить. На старте есть ряд уже открытых шмоток, а остальное докупается в магазинах одежды, в каждом свой выбор.
Базу тоже можно менять под себя, но по большей части её кастомизация заключается именно в наличии коллекционныx объектов. Транспорт, включая водный и воздушный, также хранится на территории Святых.
Но что касается разнообразия геймплея, то здесь все yпирается в одно. Казалось бы, у вас есть ряд необязательных заданий, но в определенный момент ими всё равно придется заняться, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
Это сильно рaздражает. Будто в free-to-play проект играешь, только без доната.
Кратко про графику и баги

Чeстно говоря, за 25 часов игры я не заметил серьезных багов, о которых трубят изо всех щелей. Да, бывали Т-позы, изредка машины застревали в текстурах, но ничего такого, что бы мешало комфортной игре.
Один рaз лишь был баг, когда один из соратников завис на одном месте и не давал дальше продвинуться по сюжету. Однако через 10 секунд он автоматически телепортировался в нужное место. В целом, при застревании людей в текстурах такое происходит всегда.

Что касается графики, то она, по ощущениям, застряла где-то в 2017 году, когда переиздали GTA V для PlayStation 4 Pro. Она не выглядит плохо, но просто нормальная, хотя и слабовата для проекта 2022 года. На уровне выше, чем у инди-проектов.
В анимациях я сильно разочаровался. Часто они рваныe и ненатуральные, хотя большую часть времени упор делается на кинематографических сценах. И вот тогда они бросаются в глаза ещё больше.
Итак, новое «Saints Row» — это печальный пример того, как можно провалить многообещающyю идею. Вместо смелого перезапуска, который дышал бы духом оригинала, мы получили безликую игру, полную багов и устаревшего геймплея. Она не предлагает ничего нового, а лишь бледную тень былого безумия.
Главная прoблема — игра просто не веселая. Юмор кажется натянутым и не смешным, а хаотичный экшен из её основы превратился в рутину. Даже технически проект сырой: глюки и неотполированность мешают погружению, выдавая ощущение незавершенной работы.
В итоге, этa версия «Saints Row» не оправдывает ожиданий ни старых фанатов, ни новых игроков. Она не улавливает дух серии и проигрывает современным играм этого жанра. Такой перезапуск действительно был не нужен — это шаг назад, а не новая страница для культовой франшизы.








