Долгожданное обновление легендарного Oblivion наконец-то появилось. Команда энтузиастов намеревается вернуть игру к современному стилю, а не просто установить обновление. Многие фанаты ждали этого года, потому что график, стабильность и геймплей этого проекта очень важны.
Внешний вид игры, безусловно, претерпел наибольшее изменение. Разработчики улучшили текстуры, добавили поддержку современных разрешений экранов и переработали освещение. Мир Сиродилала теперь выглядит более четким и контрастным, при этом его фирменное очарование и атмосфера сохранены в полном объеме, что делает его более четким, чем то, к чему мы привыкли на старых мониторах.
Ремастеринг — это не только эстетика; оптимизация также важна. Игра теперь стабильно работает на современных системах, меньше вылетает и лучше использует ресурсы компьютера. Однако, как и с любым большим модом, перед установкой следует изучить системные требования и отзывы пользователей с похожим «железом».
Стоит ли играть? Если вы помните Тамриэль 2006 года и не готовы смириться с техническими недостатками оригинала, это отличный способ переиграть любимую историю. Для новых игроков это также отличный способ познакомиться с классикой в более удобной форме, поскольку проект не переделывает сюжет или геймплей, а бережно восстанавливает основу, на которой выросло целое поколение ролевых игр.
Открытый мир и атмосфера. Сиродил тогда и сейчас

Обливион в 2006 году стал ответом. Фермеры обсуждали новости, охранники ворчали на службу, а неожиданный путник мог заманить в ловушку. Хотя мир был не самым большим по меркам тех лет, его плотность поразила. Каждое подземелье и тракт скрывало свою историю, будь то заброшенная шахта с бандитами или развалины, где прятался вампир.
Атмоcфера строилась на контрастах: солнечные поля вокруг Анвила сменялись зловещими вратами Обливиона, а странные, почти абсурдные разговоры NPC, такие как обсуждение цен на хлеб во время нападения даэдра, создавали странный, почти абсурдный юмор. Именно этот шарм сделал игру культовой, несмотря на то, насколько она ненадежна.
Ремастеп 2025 года хочет сохранить магию Сиродила, но вносит изменения, которые не всегда полезны. Открытый мир Сиродила остался таким же, как раньше: те же города, дороги и пещеры. Разработчики вручную переработали локации, добавив больше деталей, таких как заросшие тропинки, разбросанные лагеря и обновленные интерьеры таверн.
Благодаря обновленным анимациям NPC и расширенным диалогам, включая свежие реплики, записанные с современным качеством звука, имперический город теперь ощущается живее. Например, стражники теперь могут комментировать текущие квесты игрока, а прохожие могут говорить о недавних событиях, таких как закрытие врат Обливиона. Эти мелочи усиливают ощущение, что мир реагирует на то, что вы делаете.

Тем не менее, попытки улучшить игру повлияют на атмосферу в местах. Оригинальная Oblivion привлекала внимание своей простотой. Простые модели NPC и десять деревянных разговоров были неотъемлемой частью очарования, которое ремастер не полностью сохранил. Несмотря на то, что новые голоса звучат более свежими, их юмор не такой яркий, как раньше. Несмотря на высокое качество, переозвучка иногда кажется незнакомой, особенно для тех, кто помнит оригинал. Кроме того, это большая ошибка, не иметь русской локализации.
В 2006 году поклонники смирились с английскими субтитрами, и через год вышла официальная локализация 1C. Однако в 2025 году, когда даже индийские игры будут доступны с переводом, это будет рассматриваться как пренебрежение к русскоязычной аудитории. Тем не менее, уже есть русификаторы и даже первая версия перевода с использованием оригинальных текстов 1C доступны в Интернете.
Хотя дух игры, ее абсурдный, но привлекательный мир, сохранился, он также потерялся. В оригинале игра была хаотичной, когда случайный квест мог начаться из-за разговора в таверне или найденного странного письма в лесу. Ремастеринг старается сделать эти моменты более реалистичными, добавляя подсказки в интерфейс и немного упрощая путь по квестам.
Это удобно, но оно лишает игру той свободы, которую она дает игроку, когда он сам попадает в приключение. Например, квест с ловушкой в заброшенном доме в Чейдинхоле теперь сопровождается намеками от NPC, что снижает эффект неожиданности.

Сравнивая миры до и после, очевидно, что ремастер пытается сосредоточиться на двух вещах. С одной стороны, Сиродил стал богаче деталями, включая больше мелких событий, таких как торговцы на дорогах и патрули стражи, и более проработанные локации. С другой стороны, дух оригинала, с его неловкой, но искренней атмосферой, слегка утерян.
На самом деле, новые анимации «неписей» очень сложно вписываться в общую атмосферу, особенно с учетом множества багов, в том числе анимаций лица. Но мы поговорим об этом позже.
В конце концов, Сиродил 2025 года — это знакомый мир, который пытается быть современным, но не всегда понимает, почему. Прогулка по солнечным полям или поиск тёмных руин в Айлейде все еще вызывает те же чувства, что и раньше. Кроме того, желтый фильтр UE5 скорее раздражает, чем добавляет реалистичности.
Несмотря на утверждения разработчиков, это отличный способ открыть Oblivion для новичков. Я чувствую себя так уже второй день.
Графика и визуал. Стало ли лучше
Да, но с некоторыми деталями
В 2006 году оригинал поражал пейзажами: зеленые холмы, закатные блики на воде и готическая архитектура Имперского города создавали мир, который казался живым, несмотря на угловатые модели и низкокачественные текстуры. Однако внешний вид Oblivion остался неизменным с течением времени: сегодня оригинальная версия выглядит как артефакт из другой эпохи, особенно по сравнению с современными ролевыми играми.
Ремастер решил исправить это, и результат восхищает, хотя иногда кажется, что это все еще старая игра в новой обёртке.
Unreal Engine 5 преобразил Сиродил. Поля вокруг Анвила теперь покрыты густой травой, которая колышется от ветра, а солнечные лучи, пробивающиеся сквозь листву, создают эффект, близкий к фотореалистичности благодаря трассировке лучей.
Подземелья, от руин Айлейда до пещер Обливиона, получили новую глубину благодаря улучшенному освещению: каменные стены Бравила покрыты мхом, а деревянные балки таверн выглядят потрёпанными временем. Динамические тени факелов теперь отбрасываются, а магические кристаллы пульсируют мягким светом.
Однако переход на Unreal Engine 5 не обошёлся без компромиссов. Модели персонажей, хоть и переработаны, всё ещё выдают возраст игры. Лица NPC стали выразительнее благодаря новым текстурам и анимациям, но их движения порой остаются скованными, напоминая о движке Creation Engine, который отвечает за физику и взаимодействие. Честно говоря, странное решение, но ожидаемое.

Ремастер требует 125 ГБ на диске, что в 25 раз больше, чем у оригинала, и это требование не всегда оправдано. Даже самые мощные системы подвергаются нагрузке из-за трассировки лучей и высокой текстуры: при высоких настройках игра может выдавать 40–50 FPS в открытом мире с просадками до 30 кадров. Отключение трассировки лучей полезно, но теряет часть красоты визуализации.
Есть также проблемы с потоковой загрузкой текстур: стены или деревья постоянно прогружаются с задержкой, особенно на ПК среднего уровня.
Официальный ремастер лучше внешне, чем фанаты Skyblivion, который все еще находится в процессе разработки. В то время как Bethesda и Virtuos ограничились улучшением существующего, Skyblivion стремится полностью переосмыслить мир. Для новичков реконструированный визуал является билетом в Сиродил, который выглядит современно, но не выглядит чужеродно. Для ветеранов это знакомый мир, который стал более привлекательным, но не избавился от старых проблем.
Геймплей сохранили, но улучшили

Свобода выбора 2006 года включала систему прокачки, которая позволяла расширять навыки по мере их использования, боевую систему, которая позволяла экспериментировать, и квесты, которые предлагали нелинейность. Однако были и проблемы, такие как однообразные подземелья, кривая сложности (враги увеличивались с уровнем игрока) и топорный бой, которые быстро устарели.
В настоящее время боевая система претерпела значительные изменения. Атаки теперь имеют вес: удар двуручным мечом ощущается сильнее, чем в оригинале, а блокирование требует времени, напоминая механики современных action-RPG. Кроме того, магия стала более динамичной, поскольку заклинания имеют улучшенную анимацию и эффекты, а их каст быстрее реагирует на действия игрока.
Однако анимация все еще не соответствует уровню современных игр. Стрельба из лука остается неудобной из-за неправильного прицеливания, а удары мечом иногда «проваливаются» из-за устаревшей физики Creation Engine.
Хотя система ловли осталась верна первоначальному варианту, с ней были сделаны доработки. Навыки по-прежнему развиваются от использования, но ремастер добавляет новые небоевые перки, которые добавляют разнообразия. Например, перк для алхимии позволяет производить зелья с дополнительными эффектами, а перк для красноречия упрощает убеждение NPC без мини-игры.
Это улучшает гибкость качки, но не решает проблему масштабирования сложности: на высоких уровнях враги все еще становятся «губками» для урона, что раздражает в долгих боях. Кроме того, инвентарь был переработан, что делает его более чистым, с сортировкой предметов и быстрым доступом к экипировке, что устраняет одну из основных претензий к оригиналу.
Квесты остались почти нетронутыми, что одновременно является плюсом и минусом. Ремастер добавляет подсказки в журнал, что делает квесты слишком очевидными и лишает радости самостоятельного прохождения.

Однако геймплей страдает от устаревших механик, которые ремастер не исправил. Подземелья всё ещё однообразны: большинство пещер и руин отличаются только врагами, а не дизайном. Стелс, хоть и улучшен за счёт новых анимаций скрытности, остаётся примитивным. NPC легко теряют игрока из виду, даже если он прячется в двух шагах. Эти проблемы были терпимы в 2006 году, но в 2025-м, на фоне Baldur’s Gate 3 или Cyberpunk 2077, они бросаются в глаза.
Как всегда, моддеры исправляют ситуацию. Участники сообщества уже работают над новыми модификациями для ИИ, квестов и стелса. Однако отсутствие официальной поддержки модов в ремастере — это полный бред, особенно учитывая, что Skyrim и даже Starfield включают в себя встроенные инструменты.
Игра, переработанная, хорошо сочетает достоинства оригинала с попытками обновить его.
Оптимизация – слабая часть игры

На компьютерах конфигурация влияет на производительность. Благодаря RTX 3070 система может выдавать 40–50 FPS на высоких настройках с трассировкой лучей в открытом мире, но в густонаселенных местах, таких как Имперский город, частота кадров может упасть до 25-30 FPS. Даже отключение трассировки не всегда помогает.
Проблемы, вызванные техническими багами, включают застревания NPC в текстурах, постоянные вылеты при длительных периодах времени, которые могут превышать несколько часов, и сбои в квестах, например, когда персонаж не появляется в нужном месте. В результате бага у меня даже не отображался основной квест в списке задач после прохождения пролога, что привело к тому, что мне пришлось перезапустить игру с нуля.
Это особенно неприятно, учитывая, что Deluxe-издание стоит больше $50, чем базовая версия.
Remaster The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядит как шанс вспомнить старую классику с обновлённой графикой — текстуры стали чётче, интерфейс немного подправили, а движок слегка подтянули под современные ПК. Но это не полный перезапуск: мир и механики остались почти как в 2006 году, просто «под новой обложкой». Игра сохранила свою магию — огромный мир, свободу действий и атмосферу приключений, но вместе с тем — устаревшие баги, странный ИИ и неудобства, которые не исчезли. С оптимизацией в целом всё терпимо на средних и мощных системах, но перепады в производительности всё ещё бывают. Если вы не играли в Oblivion — можно попробовать, но с оговорками. А если помните её с младых лет — скорее всего, захочется окунуться в ностальгию, несмотря на все странности.
Системные требования TES IV: Oblivion Remastered
Вот полный список требований к игровому компьютеру.
Минимальные требования к системе:
• ОС: Windows 10, 64-bit
• CPU: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-6800K
• GPU: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce 1070 Ti
• Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Рекомендуемые стандарты системы:
• ОС: Windows 10, 64-bit
• CPU: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i5-10600K
• GPU: AMD Radeon RX 6800XT или NVIDIA RTX 2080
• Оперативная память: 32 ГБ ОЗУ
В любом случае вам потребуется 125 ГБ места на накопителе.
Где скачать русификатор для TES IV: Oblivion
На данный момент у разных моддеров есть сразу несколько версий русификаторов, но я лично рекомендую версию от ZoG:
Перевод от: Segnetofaza (адаптированная версия от 1C и нейроперевод новых диалогов; возможны ошибки)
Содержимое архива достаточно скопировать в папку .pak, которая находится в каталоге с игрой. Её точное расположение: \The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Paks.
Вам будет доступен тот же перевод из 2006 года, а также 30% нейросетевой озвучки для новых диалогов. Моддеры уже работают над переносом официальной версии классической версии и нейросетевой озвучки для новых диалогов.
Таким образом, редизайн Oblivion является скорее незначительным исправлением, чем инновационным обновлением. Многие старые глюки исчезли из игры, а поддержка высоких разрешений и улучшенной дальности прорисовки действительно оживила Сиродил. Игра стала стабильнее на современных системах. Сегодня это самый удобный и технически обоснованный способ окунуться в классику.
Есть ли смысл играть? Да, если вы никогда не проходили Oblivion. Это важная часть игровой истории с огромным миром, полным историй. Но если вы ожидали радикального визуального преобразования, соответствующего современным ААА-проектам, вы разочаруетесь. Модели и текстуры остались теми же, но теперь они работают лучше.
Ремастеринг оптимизации работает хорошо. Игра не требует большого количества железа и работает отлично даже на не самых мощных компьютерах. Это большой плюс, поскольку теперь можно наслаждаться приключением без перемешивания настроек.
В итоге, этот ремастер идеально подходит как для новичков, так и для ностальгических фанатов, которые хотят избежать проблем с перезапуском игры. Он не заменяет колесо, а просто смазывает его, позволяя старой доброй карете путешествовать по Имперской провинции без проблем.








