Когда в 2021 году анонсировали Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, фанаты серии встретили новость с огромным энтузиазмом. Идея заново пережить легендарные «Вайс-Сити», «Сан-Андреас» и «Вайс-Сити Стознания» с современной графикой казалась мечтой. Эта коллекция обещала не просто косметический ретушь, а полноценное переиздание, призванное познакомить с классикой новое поколение игроков.
Однако на самом деле все оказалось сложнее. Из-за множества багов и спорных художественных решений игра получила негативную критику. Многие задались вопросом: что на самом деле изменилось? Это просто «освежённая» версия или что-то еще? Когда мы сравниваем Definitive Edition с оригиналами, мы обнаруживаем, что не только есть разница в графике, но и то, что попытки адаптировать старый контент под современные требования оказались неудачными.
В этом материале мы не будем спорить, а просто рассмотрим, что предлагает новая версия. Мы рассмотрим ключевые изменения, такие как текстура асфальта и переработанное освещение, и попробуем понять, насколько оправданы были ожидания и что в конечном итоге получилось.
Общая картина
Многие персонажи в игре явно прошли через нейронную сеть, которая подтянула большинство текстур и моделей до современного качества, и это сработало — общая картинка стала технически качественнее, а тени и освещение в реальном времени выглядят хорошо.
GTA: San Andreas (оригинал, реконструированный):
GTA: Vice City (оригинал был реконструирован):
GTA 3 (оригинал, реконструированный):
Персонажи и анимации
Руководители решили переделать модели главных героев отдельно, но что-то пошло не так. Например, Клод, персонаж GTA 3, очень похож на себя, но Тонни из Vice City значительно изменился. В любом случае, я не ожидал, что он был таким в далёком 2002 году.
GTA 3 (оригинал, реконструированный):
GTA: Vice City (оригинал был реконструирован):
GTA: San Andreas (оригинал, реконструированный):
Второмостепенным персонажам тоже повезло, но не всем. К примеру, Сонни из Vice City доработали свои морщины, что было нормально и в GTA 3, но в San Andreas, похоже, перестали улучшать персонажей и просто оставили результат нейронных сетей. так же, как и с обычными NPC, такими как пешеходы.
GTA: San Andreas (оригинал, реконструированный):
GTA: Vice City (оригинал был реконструирован):
GTA 3 (оригинал, реконструированный):
Довольно быстро в глаза начинают бросаться кривые анимации и искажения пропорций тела — сильнее всего выделяется San Andreas. Забавно, но все эти кривые шеи — это оригинал, а не беда ремастера. Но если у The Definitive Edition частично была задача исправить это, то в ремастере умудрились добавить дополнительных артефактов.
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition обещала дать старым классикам новую жизнь с улучшенной графикой и современным управлением, но на деле вышла сыровато: хоть модели и текстуры стали четче, а интерфейс адаптирован под новые устройства, игра часто раздражает багами, неуклюжим управлением и потерей той самой атмосферы, которую помнят фанаты. Вместо тёплого переиздания вышло нечто вроде отреставрированного старого дома, где косметика есть, а фундамент — нет.
Эффекты и освещение
Что касается эффектов, это демонстрирует двадцатилетний прогресс в сторону ремастера. Однако, поскольку работа не завершена полностью, даже яркие взрывы могут иметь недостатки. Например, следующие кадры показывают тень под взрывом: с одной стороны, взрыв является источником света, и тень правильно симулируется; с другой стороны, недосмотр приводит к тому, что тень от остатков машины можно было отключить при взрыве.
Поскольку в оригинале теней и освещения просто не было, а в обновленной трилогии они отражают объекты мира в реальном времени, в ремастерах должно быть меньше претензий к ним. Однако здесь снова возникает проблема «недотянули»: в оригинале в большинстве мест и кат-сцен не было дополнительного света из-за технических ограничений, а когда в ремастере появился реалистичный свет, сцены стали тёмными, а в некоторы
Отдельно стоит отметить дождь. Хотя он выглядел странно в первоначальных частях, его техническая реализация была интересной. В GTA 3 и Vice City дождь состоит из трех компонентов: стены дождя, расположенной перед камерой игрока, большие случайные блоки дождя, расположенные перед игроком, и такие же случайные анимации капель, которые появляются на поверхностях. Хотя это трудно понять, это возможно. В Сан-Андреас дождь ужасен из-за редких дождей и странного зернистого фильтра.
Однако и здесь ремастер не справился. Во-первых, случайные капли на поверхности превратились в сплошное покрывало, заполняющее все пространство квадратами из одной анимации. Во-вторых, дождь стал почти непрозрачным во всех трёх частях, что мешает просмотру. Интересно, что в ремастерах дождь все же становится прозрачным, но только на фоне воды, что делает его странным.
Что касается интерьеров, то они оказались полезными. Различные предметы быта, такие как бутылки и журналы, появились там, где раньше ничего не было, и что-то стало даже более органичным.
Общее впечатление
Вся трилогия чрезвычайно легко играется на персональных компьютерах. Динамика не отвлекает от многих деталей и создает ощущение, что играешь в оригинальную версию, поскольку геймплей остается почти идентичным, но несколько более плавным. Кроме того, визуально игра выглядит так, как будто вы запустили старую игру в высоком разрешении, и ее стиль просто сливается в свою уникальную версию.
Но как я писал в начале, всё же от Rockstar ждёшь высокого уровня даже в ремастерах, тем более что это ремастеры культовой серии игр. На деле же ощущается не очень высокая опытность небольшой студии Grove Street Games, которая до этого в основном занималась портированием на мобильные устройства, а теперь ответственна за Definitive Edition. Я даже верю, что это её потолок возможностей и в сравнении с прошлыми работами даже шаг вперёд, но для Rockstar — это шаг назад.

В итоге, "The Definitive Edition" — это как старый друг в новой одежде. С одной стороны, приятно увидеть знакомые города в более четкой графике, получить удобное управление и ряд мелких улучшений. С другой, одежда сидит неидеально: баги, странные лица персонажей и ощущение некоторой незавершенности порой сильно бросаются в глаза.
Эта версия предлагает самый простой способ познакомиться с легендой, если вы никогда не играли в оригинальную трилогию. Тем не менее, улучшения сделали игру более удобной для современных игроков, но ностальгические фанаты должны быть готовы к тому, что магия оригинальной трилогии немного пострадала из-за технических проблем.
В конечном счете, решение зависит от того, что для вас важнее. "The Definitive Edition" предлагает удобный и визуально обновленный пакет, но не лишенный проблем. Оригиналы, пусть и грубоватые по нынешним меркам, сохранили ту самую атмосферу и шарм, которые и сделали их классикой. Выбор, по сути, между комфортом и аутентичностью.








