5 безумно крутых игр для ПК и всех консолей, в которых эпичность сюжета просто зашкаливает. Сейчас ничего подобного уже не делают

Помните то чувство, когда после прохождения игры ты остаешься под впечатлением еще неделю? Когда история настолько захватывает тебя, что ты думаешь о ней, как о хорошей книге или фильме? Кажется, таких проектов стало меньше в настоящее время, поскольку все превратились в многопользовательские режимы и бесконечные сессии.

Мы проанализировали наши игровые воспоминания и обнаружили несколько настоящих сокровищ. Эти видеоигры заставляли нас смеяться, грустить, восхищаться и, самое главное, оставлять после себя незабываемое впечатление.

Если вы соскучились по масштабным истопиям, которые не отпускают, вот пять культовых проектов, которые работают на всех основных платформах, и каждый из них должен быть просмотрен, чтобы понять, насколько далеко может зайти игровая драматургия.

1. Vanquish

Многие люди, вероятно, даже не знали об этой игре. Синдзи Миками, отец серии Resident Evil, и команда мастеров по безумным играм Platinum Games работали над ней. В конечном итоге проект был смесью фирменного японского трэша и напускной серьезности Миками.

Игра начинается с фантастической сцены, в которой злой русский сепаратист по имени Зайцев устраивает обстрел города Сан-Франциско микроволновыми лучами из космоса. Люди разбиваются на ошметки, происходит крик, крики, хаос и ужас. Весь мир плачет, а Соединенные Штаты Америки, несомненно, готовятся отомстить террористу, захватившему огромную космическую станцию.

Для этого отряд десантников отправляют в бой под руководством опытного солдата по имени Бернс. В состав отряда входит наш герой Сэм, имеющий очень патриотическое имя, который одет в экспериментальный робокостюм, созданный русскими людьми, который может замедлять время. Кроме того, в первой сцене Сэм откровенно курит в космосе.

Vanquish — это шутер от третьего лица с тройным ускорением. Невозможно постоянно находиться за укрытиями здесь; вам нужно двигаться на уровнях под турбо-ускорением, бить врагов кулаками и расстреливать толпы из стационарных пулеметов. Кроме того, если вы находитесь в центре огня вражеских роботов, вы можете закурить сигарету на отдельной кнопке, и Сэм выбросит ее после нескольких затяжек, чтобы отвлечь роботов от вас. Выглядит очень круто.

В настоящее время Vanquish играется чрезвычайно реалистично и инновационно, а прохождение сюжета обычно занимает всего пять-шесть часов. Я очень рекомендую вам это сделать.

Игра в Steam

2. Prince of Persia: Warrior Within

«Принц Персии» сейчас вспоминается как классика из экспериментальной эпохи Ubisoft. Хотя это отчасти правильное восприятие бренда, давайте взглянем на это с другой стороны, вглядываясь в то время, когда вышла игра.

Тема платформинга была использована в ранних частях «Принца Персии» в восточном сеттинге. Первая часть обновленной трилогии нулевых продолжала эту тему, но добавила в сюжетную линию истории про героя, который спасает прекрасную даму и мир, что делает ее отличным летним блокбастером.

После нескольких относительно светлых игр приходит ОНА. Сеттинг меняется на мрачный, почти дарк-фэнтези, враги выглядят так, как будто они из хоррор-игр, а в одной из первых кат-сцен мы видим прекрасную фигуру антагониста Шади. Кроме того, нельзя не упомянуть Кайлин с глубоким декольте и голосом Моники Белуччи.

А добивает все это внезапно песня Stand Alone группы Godsmack, которая максимально отрывает происходящее от ранее установленных серией рамок.

Таким образом, Prince of Persia: Warrior Within можно считать одним из самых необычных сиквелов индустрии — сказка превратилась в жестокую историю с кровавыми боями, тяжелой музыкой вместо восточных мотивов и очень откровенными женскими персонажами вместо целомудрия.

Кроме того, как вы знаете, все было хорошо. Жаль, что Ubisoft не участвовала в будущих играх.

Игра в Steam

Мы собрали пять игровых шедевров — от масштабных саг до глубоких психологических повествований — где каждая линия диалога и поворот сюжета чувствуется как кинематографичный удар, и игры, где сюжет затягивает с первой минyты и держит в напряжении до самого конца, сегодня очень редкость.

3. Asura’s Wrath

Тоже игра из разряда «Что это такое? Первый раз слышу», но оттого даже будет интереснее с ней знакомиться. Разработала ее студия CyberConnect2, известная в первую очередь за файтинги по вселенной Наруто и не в последнюю очередь за свою работу над ремейком Final Fantasy 7.

Начиная с первой сцены, фирменное японское безумие начинает звучать. В космосе сражаются корабли, а затем один громкий и ужасный мужчина (за которого мы играем, хотя он действительно полубог) летит на Землю, уничтожая все, что ему попадает на пути с помощью QTE. Не спешите смеяться, потому что на месте вас ждет грандиозный бой.

Игру часто называют «японским God of War на спидах» за относительно похожий сюжет про предательство высших сил и месть а также за схожий геймплей на стыке жанров Hack&Slash и QTE-Action.

В боях часто приходится нажимать кнопки в такт тому, что показывается на экране; каждая кат-сцена подчеркивает эпичность и характерный японский гигантизм, когда относительно похожий на человека герой дерется с божеством исполинского размера.

Этот хит, к сожалению, не доступен в библиотеке PlayStation 3 и Xbox 360, но можно получить его через программу обратной совместимости на современных консолях Microsoft. Я очень рекомендую вам попробовать это.

Страница магазина игр Xbox

4. GTA III

Если ее включить в число лучших игр, которые изменили индустрию, казалось бы, что это вообще третья часть GTA. Хотя это частично верно, она также заслуживает места в списке игр, посвященных жестокости и изощренности.

С GTA III этот тренд действительно привлек внимание разработчиков. Подумайте о том, что первые две части, даже несмотря на то, что это были игры с видом сверху, все же уделяли большое внимание цветам и максимальной несерьезности происходящего, а также визуальному эффекту.

Несмотря на то, что Хаузер подрезал эту идею у Кодзимы, но сделал все более доступным для простого игрока, именно третья часть GTA задала тренд на кинематографичность сюжета, что в конечном итоге привело к мрачному и серьезному тону игр.

Таким образом, GTA III является довольно мрачной игрой. Она начинается с пули в главного героя, а в Либерти-Сити почти всегда идет дождь (вспомните эти бесконечные летающие газеты), и это еще одна причина, по которой это единственная GTA, где можно было отстрелить ногу любому, кто проходит мимо, и смотреть, как он смешно прыгает, фонтанируя кровью.

Кроме того, самое интересное заключается в том, что в следующей игре сами Rockstar перенеслись из мрачного Либерти-Сити и мрачного начала нулевых в солнечные 80-е. В игре используются теплые тона и более высокий уровень абсурда вместо напускной серьезности происходящего. Тем не менее, GTA III уже определил тенденцию, которая продолжалась почти десятилетие.

Игра в Steam

5. Splatterhouse

В конце мы поговорим о чрезвычайно спорном перезапуске культовой классики прошлого века. Не знаю, помнит ли кто-то, что в 2010 году была предпринята откровенно спорная попытка перезапуска серии кровавых битемапов с видом сбоку.

В оригинальной игре Рик и его супруга Дженнифер по роковой любопытности попадают в особняк доктора Генри Уэста, специалиста по некрологии. В конце концов, все идет не так, как планировалось: Дженнифер похищают, а Рика убивают. Однако есть один нюанс: таинственная демоническая маска превращает щуплого журналиста, который выглядит как обычный поклонник Папы Роах, в ужасную гору мышц с голым торсом и неуёмной склонностью к насилию.

И, честно говоря, для 2010 года игра на бумаге выглядела как лучший проект поколения. Брутальный экшен с крутым главным героем, литрами кровищи, максимально абсурдным уровнем жесткости и все под саундтрек от Five Finger Death Punch. А ведь в качестве коллекционных предметов там фотографии Дженнифер понятно какого содержания. Девушку даже показывали в журнале Playboy, кстати.

Не только на бумаге, поскольку все это было сделано очень неправильно и местами ужасно неправильно. Это произошло из-за ужасного производственного труда, смены разработчика на полпути и в целом отсутствия контроля за проектом.

Попробуйте Splatterhouse версию 2010 года, если хотите увидеть отрывок из увядающей эпохи и получить несколько отличных кат-сцен. Это возможно только на PlayStation 3 и Xbox 360, при условии, что цена диска не менее пяти тысяч рублей.

Вероятно, вы знаете, где можно бесплатно получить копию, если у вас измененная консоль, потому что цена резко выросла некоторое время назад.

Обратите внимание на предложения в Яндекс Маркете.

В наши дни такие игры очень редки; они не только доставляли удовольствие, но и позволяли окунуться в другой мир, заставлять переживать за героев и оставались запоминающимися на годы. Их сюжеты были основой игры, а не фоном.

К сожалению, в настоящее время в индустрии наблюдается другой тренд. Крупные студии часто делают ставку на онлайн-компонент, бесконечный контент и регулярные обновления, отодвигая глубокий, завершенный нарратив на второй план. Эпоха масштабных, кинематографических одиночных саг, похоже, закончилась.

Но это не означает, что подобные игры исчезли насовсем; они продолжают существовать, и многие игроки продолжают играть в эти культовые тайтлы, отыскивая новые детали. Кроме того, это напоминает нам, что видеоигры могут быть мощнейшим искусством рассказывания историй, способным вызывать настоящие, неподдельные эмоции.

Поделиться с друзьями
Павел Романов

Разработчик ПО для мобильных, фокус на безопасности. Ценю приватность превыше всего.

Оцените автора
Добавить комментарий