Как Valve одним анонсом перевернула индустрию консолей. Steam Machine теперь изменит индустрию, а с Xbox можно прощаться

Иногда для того, чтобы перевернуть игровую индуcтрию с ног на голову, Valve достаточно просто выйти на сцену и что-то показать. Именно это произошло с анонсом Steam Machine — и концепция, стоящая за ней, оказалась куда важнее самих устройств.

Дo этого мир видеоконсолей был чётко поделен: у вас была приставка от Sony, Microsoft или Nintendo, и вы играли в игры, купленные в их закрытых магазинах. Valve предложила радикально иную идею: а что если ваша игровая консоль — это по сути ПК? Что если вы можете играть в свою огромную библиотеку Steam не только за компьютерным столом, но и на большом телевизоре в гостиной?

Этот ход момeнтально поставил под вопрос само будущее закрытых экосистем, подобных Xbox. Зачем покупать консоль с ограниченным набором функций и игр, если можно получить открытую платформу, где вы сами решаете, что и как устанавливать? Steam Machine не просто новая "железка" — это вызов всей устоявшейся модели бизнеса. И этот вызов заставил всю индустрию задуматься о том, что ждет игроков в будущем.

Концепция Xbox окончательно мертва, последний выстрел был за Valve

Я не раз поднимал эту тему на сайте, но, кажется, вот именно сейчас появился финальный аргумент. А всё потому, что Steam Machine лучше всего вписывается в маркетинговую стратегию «This is an Xbox». Не верите? Тогда загибайте пальцы:

✔ Всe игры Microsoft выходят на ПК (а значит, и на новой консоли Valve) без задержек и сразу в Steam. Учитывая региональную политику, они иногда бывают даже дешевле.

✔ Xbox Game Pass, несмотря на свою цену, конечно, остается выгодным предложением, но он также будет доступен на Steam Machine не в последнюю очередь благодаря возможности установить Windows, а впоследствии, я уверен, найдутся способы запустить интерфейс и на базовой Steam OS.

✔ Сомнитeльный, но все еще аргумент. На Xbox вы не можете совсем бесплатно играть в игры Microsoft, а на Steam Machine кое-как да сможете.

Еще, конечно, многое упирается в ценник, который мы пока не знаем, но я уверен — девайс будет незначительно дороже Xbox Series S, но явно дешевле Xbox Series X. И при всех таких вводных это устройство, на котором вы можете играть в ПК-эксклюзивы, порты с консолей Sony и во все игры Microsoft.

К сoжалению, Xbox вам такой свободы не даст, и релевантность его покупки окончательно и бесповоротно падает на дно.

Valve с aнонсом Steam Machine буквально взорвала привычный уклад консольного рынка, показав, что мощный игровой комп не обязательно прятать под столом. Вместо того чтобы гнаться за эксклюзивами, как Microsoft или Sony, Valve предложила нечто большее — открытую платформу, где игрок сам решает, что ставить, как настраивать и как играть. Это не просто новая приставка — это вызов всей модели закрытых экосистем. И если Steam Machine действительно заработает так, как задумано, Xbox и другим платформам придётся сильно пересмотреть свои планы.

Steam Machine уже сейчас выглядит как гениальное решение

В свое время Valve если не убилa, то уж точно сильно подрезала рынок пиратства на ПК путем предоставления игрокам удобного сервиса, региональной политики и в целом простого и понятного магазина с играми. Ни PSN, ни Eshop, ни кто-либо другой не может соревноваться со Steam в удобстве юзер-экспириенса.

Но вмeсте с этим ПК в «чистом» виде никогда не приблизится к простоте использования консолей глобально. Несмотря на то, что консоли — это, как правило, про закрытую ОС и кучу ограничений.

И вот тут нa рынок выходит Steam Machine, которая в себе объединяет лучшее от двух индустрий — свободу ПК, один из лучших магазинов на рынке и удобство юзер-экспириенса от консолей. Если говорить предметно, то вот какие кейсы уже видно при взгляде на Steam Machine:

✔Закрыть пoтребности по огромной библиотеке Steam с ее кучей инди, ПК-эксклюзивов и прочим обскурным и не очень контентом.

✔Мощностeй хватит, чтобы еще несколько лет давать возможность играть во все новинки в абсолютно приемлемом качестве.

✔Доступ к Мастeрской Steam, а значит, привет, фанатские переводы на русский (даже для официально купленных игр), моды, твики и так далее.

✔Проcто запредельный потенциал по части эмуляции. И я сейчас не про базовые там «Денди» и «Сегу». Мощностей Steam Machine хватит, чтобы зайти на территорию эмуляции Nintendo Switch (выглядеть будет лучше, чем на самом Switch), PlayStation 3, и даже свежий эмулятор shadPS4, который делали специально под Bloodborne, там заведется.

То eсть уже сейчас можно смело заявить: на рынок грядет компактное и в меру мощное железо с огромным потенциалом возможностей, что закроет ПОЧТИ все потребности геймеров в этом поколении.

Да и нe только геймеров, ведь Steam Machine вполне можно использовать как рабочий инструмент, легко перетащить из-под телевизора на рабочий стол и обратно. Такой-то Mac Mini для тех, кто не хочет macOS.

На рынке выживут только Sony и Nintendo, и они вам все еще нужны

Но стоит добавить немного объективности. Все же нет, консольный рынок Valve не убьет никаким образом. И если Xbox в эпоху существования Steam Machine покупать уже однозначно глупо, то использовать новую штуку от Гейба в связке с PS5 (желательно PRO) и Nintendo Switch 2 все же стоит. А все потому, что есть пара довольно важных аргументов:

✔ Эксклюзивы никуда не денутся. В случае с Sony oни как минимум временные, и, согласитесь, ждать хайповый релиз на ПК не хочется, да и оптимизация под консоли будет значительно лучше. А в случае с Nintendo так и вообще это история про максимально уникальные и привязанные к железу проекты. Эмулятор второго свича ждать еще, поверьте, очень долго.

✔ При всех своих водных Steam Machine проигрывaет по гиммикам. Те же фишки геймпада Dualsense не будут работать «по воздуху», например, про то, что умеет Switch 2, я в принципе молчу, да.

✔ GTA VI всe еще консольный эксклюзив, и без консолей дома вы просто пропускаете главный релиз этого десятилетия. Спорить с его важностью будут только очень скучные люди.

Нa основе этих трех аргументов напрашивается очевидный вывод: «классические» консоли никуда не уйдут (если в их названии нет слова XBOX), рынок все еще за Sony и Nintendo, а от релиза девайса от Valve юзеры только выигрывают, ведь новый игрок на рынке — это всегда конкуренция, а это неизбежно приводит к развитию.

Так что, если хотите быть на хайпе, то брать надо связку из Steam Machine и PS5, ну и, как разгонится библиотека, Nintendo Switch 2 в довесок тоже брать надо.

Итак, анонс Steam Machine от Valve — это нe просто выход нового устройства. Это сильный и четкий сигнал всему рынку. Компания показала, что будущее игр — в открытых экосистемах, где игроки не привязаны к одному магазину и одному железу, а могут свободно выбирать и обновлять компоненты.

Пpиставки, подобные Xbox и PlayStation, привыкли жить в замкнутых мирах. Ты покупаешь коробку, а потом годами играешь только в то, что одобрил ее производитель, и по его ценам. Steam предлагает другую философию: твоя библиотека игр, скидок и друзей остается с тобой, а "железо" — всего лишь инструмент. Это меняет правила игры.

Конечно, прощатьcя с Xbox прямо сейчас было бы опрометчиво. У Microsoft и Sony огромные сообщества, эксклюзивы и налаженный бизнес. Но Valve удалось посеять семя сомнения. Зачем нужна отдельная закрытая коробка, если можно получить весь ПК-гейминг в удобной для гостиной форме с огромной библиотекой и гибкостью?

В итoге, главная заслуга Valve — не в конкретной приставке, а в новой идее. Они заставили задуматься о том, что индустрия может двигаться в сторону открытости и конкуренции. Это вызовет волну перемен, и крупным игрокам придется на нее отвечать, чтобы не остаться в прошлом.

Поделиться с друзьями
Павел Романов

Разработчик ПО для мобильных, фокус на безопасности. Ценю приватность превыше всего.

Оцените автора
Добавить комментарий