Если ты ищешь солёные впечатления от Второй мировой войны, которые уже подарили Warzone и Modern Warfare, то Call of Duty: Vanguard точно не разочарует. Игра предлагает тот же отполированный до блеска геймплей, к которому мы привыкли: плавное движение, мощное и приятное оружие, молниеносные мультиплеерные матчи. Это надёжный, как автомат Калашникова, продукт, который гарантирует несколько вечеров олдскульного кайфа.
С другой стороны, за этим блеском скрывается ощущение, что мы уже видели все это. Сюжетная кампания пытается удивить, собрав отряд прототипов «Мстителей» из разных стран, но получается довольно предсказуемым и коротким. По сравнению с предыдущими частями, Зомби-режим значительно проще и содержит меньше контента. Создается впечатление, что Vanguard был разработан для Warzone в качестве большой платформы, а не как для полноценной самостоятельной игры.
Так стоит ли её покупать прямо сейчас? Если ты фанат серии, который скучает без новой порции мультиплеера, и тебя не смущает перспектива платить полную цену за, по сути, расширенный контент для Warzone – тогда да. Но если твой интерес умеренный, или ты ждёшь чего-то по-настоящему нового от мира Call of Duty, лучше подождать серьёзной скидки. Vanguard – это весело, но совсем не обязательно.
Война со Мстителями

Именно так выглядит сюжетная кампания. Авторы решили следовать примеру DICE и рассказать историю от лица различных персонажей, живущих по всему миру. Они обучают игроков и готовят их к битвам с несколькими людьми.
Игра имеет общую сюжетную линию, которая связывает всех персонажей. Действие игры происходит незадолго до смерти Гитлера, а персонажи пытаются уничтожить оставшиеся силы нацистов и остановить создание четвёртого рейха.
С самого начала мы не знаем ничего о наших персонажах. Игра начинается с яркой сцены, в которой все члены спецотряда пленяются и вызываются на допрос к лидеру Гестапо. В этот момент активируются военные флешбеки, рассказывающие о подвигах храбрых коммандосов.

Главная проблема одиночной кампании как раз кроется в самой манере повествования. Что для нас Call of Duty? Это зрелищные и динамичные сражения, где нет времени отложить геймпад или клавиатуру в сторону. Однако история тормозит практические каждые 20-30 минут.
Проблема номер один заключается в том, что ни одна из самых ярких и захватывающих катсцен не была создана на движке игры.
Это заметно почти сразу. Невоорyженным взглядом можно увидеть переход от движка к пререндеренным роликам. Когда вы играете в 60, 80, 100 или 120 кадров в секунду, вы видите резко «замедленный» CGI-ролик в 30 кадрах в секунду.
В игре очень много таких вставок, которые значительно замедляют действие. Кроме того, есть краткие игровые катсцены, хотя интерактивность редко присутствует.
Проблема номер два заключается в том, что многие события в игре сосредоточены на использовании более сильного стелса. Это правда, что это было и в предыдущих частях серии, но здесь это недостаточно.
Динамика теряется практически сразу, как ты только начинаешь разыгрываться. Разработчики искусственно затормаживают прохождение, а где-то даже растягивают очередным тиром. Здесь нет даже намёка на различные способы прохождения одной и той же локации, как было, например, в Call of Duty Black Ops: Cold War.

Динамика часто проседает, не только из-за сюжета.
Например, в игре существует механика мгновенной смерти, которая может произойти внезапно, например, когда к тебе из-за спины подбежал японец и проткнул тебя штыком, или когда к тебе загрызла боевая собака. Очень часто вам придется умереть в новой «колде».
Огорчает и то, как герои «Вангарда» были обращены к своим персонажам. Каждый из них уникален и имеет свои особенности. Например, Полина — прирожденный снайпер и мастер лазания по стенам и крышам, а также ближнего боя; Артур — лидер группы, опытный боец и мудрый стратег; и Уэйд — прирожденный пилот, буквально небесный ас.
Кроме того, у каждого персонажа есть определенные «способности». Например, Уэйд обладает рентгеновским зрением, что не связано с его профессией пилота, а Артур может давать команды своим товарищам. При этом оба персонажа ведут себя как ниндзя в джунглях.
Сами сражения построены по проверенной и давно устаревшей формуле: тебя бросают на арену, а враги иногда перемещаются и окружают тебя, а их бесчисленное количество. Иногда даже нужно просто продержаться какое-то время, чтобы продвинуться по сюжету. Враги действительно много, независимо от сложности: будь то рядовой или профессиональный враг.
Видеоролики содержат все самые важные элементы истории, что очень огорчает. Казалось бы, игрок должен сейчас действовать, но вместо этого нам показывают «кино», хорошо срежиссированное, эффектное и увлекательное, но в то же время «кино», в котором вы не участвуете и изолированы от местной вселенной.
Многие элементы сюжета выполнены хорошо, и есть много впечатляющих находок, но они все же скорее необычные, чем обычные. Особенно впечатляет финальная битва и то, как она была выполнена, но, увы, это не является центром игры в целом; такой темп почти не встречается в других играх.
А с мультиплеером что?

Это небольшой, но заметный шаг назад в сравнении с предыдущими частями.
По сути, перед нами 16 вариантов «Командного боя» и «Превосходства», все из которых малых и средних размеров и ориентированы на битвы в замкнутых или более открытых пространствах. Однако некоторые техники не учитываются.
Новейшие режимы — «Битва чемпионов» и «Патруль». В первом игроков разделяют на небольшие команды и заставляют сражаться друг с другом. В течение минуты нужно отнять как можно больше жизней у противника, чтобы победить. Те, чей отряд останется последним, получат доступ к возрождениям.
Я думаю, что это хорошая идея, но она для избранных. После трех попыток мне не понравился этот режим.
Во втором режиме две команды борются за контрольную точку, которая постепенно перемещается по карте.
У каждого пейжима есть три способа игры:
Блиц, тактический, штурм
Они различаются по количеству игроков и общему темпу, поэтому каждый может найти свой тип боя, который им нравится, от беспорядочного до более задумчивого.

В режиме «Зомби» были внесены некоторые изменения. Теперь ограничения на перемещения снимаются автоматически после каждого раунда, но для выполнения дополнительного задания необходимо выполнить одно из трех вариантов живых мертвецов. Однако это не так сильно влияет на общее впечатление от режима.
Игровой процесс по-прежнему привлекает внимание, заставляя возвращаться сюда снова и снова.
Ждем изменений в игровом процессе, добавления нового контента и расширения сюжета от разработчиков.
Call of Duty: Vanguard — это очередной шутер из давно знакомой серии: красивый, динамичный, с неплохим сюжетом и хорошей стрельбой. Поиграть в него — сплошное удовольствие, особенно если вы любите экшен и исторические сеттинги. Но при этом он ничем не выделяется на фоне прошлых частей — ни идеями, ни масштабом, ни настоящим новшеством. Да, там есть мультиплеер и зомби-режим, но и они уже были лучше. В итоге получился крепкий, но лишний выпуск: весело, но без повода покупать — особенно если у вас уже есть Modern Warfare или Warzone.
Оптимизация пока хромает

Самое главное разочарование — это состояние игры на запуске. Я играю в Cod: Vanguard на ПК с Core i5-8400, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti и 16 ГБ оперативной памяти.
Нет, игра работает просто отлично на максимальных настройках. Однако иногда через 5–15 минут игра просто вылетает с ошибкой.
Хотя я думал, что я один, многие игроки столкнулись с подобной проблемой в Twitter. Несмотря на то, что они заметны, есть небольшие баги с освещением.
Здесь остается только ждать исправления.
Таким образом, стоит ли покупать Vanguard? Да, если вы ищете новую, хотя и короткую, историю Второй мировой войны или нуждаетесь в свежих картах для веселого многопользовательского режима. Игра работает, и, если играть вместе с друзьями, она может принести десятки часов удовольствия.
Тем не менее, если вы ожидали новой части настоящей революции или глубокого переосмысления жанра, вы разочаруетесь. Вместо того, чтобы выглядеть как полноценная самостоятельная игра, Vanguard выглядит как большой и высококачественный контентный патч к Warzone. Ничего принципиально нового в ней нет.
В конечном счете, Call of Duty: Vanguard — это добротный, но предсказуемый продукт. Он отлично справляется с тем, чтобы быть именно той самой «ежегодной Call of Duty», но не более того. Если вам хочется просто пострелять без лишних сюрпризов, она свою цену оправдает. Если же вы ищет чего-то нового и свежего, возможно, лучше обратить внимание на другие проекты или подождать следующей части.








