Сегодня Fortnite — это не просто игра, а целая цифровая вселенная, известная даже тем, кто в неё никогда не играл. Но начиналось всё довольно скромно. Идея родилась в стенах Epic Games как кооперативный шутер про выживание в мире, захваченном зомби. Проект под названием «Save the World» должен был стать главным продуктом. Однако всё изменила скромная, добавленная «на пробу» особенность — режим «Королевская битва», который мгновенно перевернул игровую индустрию.
Интернет взорвался этой простой, но чрезвычайно увлекательной формулой: сто игроков на одном острове, последний выживший побеждает. Fortnite быстро превратился в культовую игру по всему миру благодаря бесплатному доступу, яркой графике и изобретательной механике строительства. Игра превратилась в место для проведения концертов, премьер кинофильмов и общения миллионов людей.
Что происходит сейчас в Fortnite в 2025 году? Игра окончательно разорвала границы между жанрами и платформами. Это огромная, постоянно развивающаяся метавселенная, в которой сюжетные главы сменяют друг друга как сезоны сериала. Несмотря на то, что вы все еще можете строить форты и сражаться за победы, вы также можете просто исследовать огромные интерактивные миры, созданные другими игроками, посещать уникальные ивенты или изучать что-то новое в режимах обучения. Сегодня Fortnite — это место, где вы можете встретиться с друзьями и получить уникальный опыт, который завтра снова изменится.
На самом деле Fortnite это долгострой, который почти убил великую Epic Games

Для многих Fortnite впервые появился в инфополе примерно в 2017 году, во время бурного роста шутеров в жанре «Королевская битва», название которой происходит от культового фильма по книге Косюна Таками. Очень рекомендуется для просмотра), и многие люди описывали игру как «сильно упрощенный мультяшный клон PUBG, который умрет через неделю». Тем не менее, игра немного старше.
На самом деле разработка проекта началась в 2011 году. В то время Epic Games, после релиза Gears of War 3, пыталась нащупать новую концепцию для шутеров от третьего лица.
Вы хорошо помните 2011 год, что тогда было в медиапространстве популярнее всего? Выходили первые сезоны «Ходячих мертвецов». в кино шла «Мировая война Z» по книге Макса Брукса. В играх топы чартов Steam рвал сиквел Left 4 Dead, а Plants vs. Zombies были на каждом смартфоне мира. И именно на этот мертвый хайп и попытались залететь Epic Games.
Суть Fortnite тех лет заключалась в следующем: игра представляла собой кооперативный «выживач» от третьего лица, где команде игроков нужно было сражаться не только с помощью оружия, но и прибегая к постройке различных укреплений и ловушек. Над проектом успел поработать даже Клифф Блежински (отец культовой Gears of War), но довести анонсированную в 2011 году игру до релиза он не удосужился — сбежал из Epic в собственную студию.
Также успешно выйти на рынок мешал и переход с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4. Разработка сильно затянулась, первые тесты игры, назначенные на 2013 год, перенесли на 2015, а потом и вовсе Epic Games увели проект в статус полностью закрытой беты. Каждый участник подписывал настоящее NDA (non-disclosure agreement, что значит «соглашение о неразглашении») и в случае утечки получал бан. На удивление, тактика сработала, и о Fortnite ничего не было слышно годами. Многие журналисты были уверены, что проект потихоньку отменили.
Тем не менее, в 2017 году проект был открыт для бесплатного раннего доступа для всех без какой-либо рекламы, но оказалось, что он не был необходим никому. Несмотря на то, что Fortnite выглядела и игралась достаточно хорошо, концепция 2011 года в 2017 году выглядела очень устаревшей. Только вот никто не интересовался этим. Другие игры были популярны во всем мире. В 2017 году тема зомби потеряла интерес.
В итоге Fortnite стала очередным провалом Epic Games (MOBA от 3-го лица Paragon и Unreal Tournament 4 тоже особого успеха не снискали), и всё шло к очевидному исходу: некогда великие «Эпики», которые в свое время показали, как должны работать шутеры от третьего лица (стоит напомнить, Gears of War задал стандарт для жанра на долгие годы вперед), стремительно тонули.
Несмотря на то, что первоначально начался как игра для выживания и строительства, Fortnite быстро превратился в огромное явление с возможностью играть, танцевать, смотреть концерты и даже учиться. Она завоевала миллионы игроков по всему миру благодаря своему яркому стилю, постоянным обновлениям и кроссплатформенности. К 2025 году Fortnite станет местом для общения, развлечений и самовыражения, где события, происходящие внутри игры, становятся новостями каждую неделю.
Хайп PUBG заставил разработчиков резко сменить курс

В марте 2017 года небольшая корейская студия, возглавляемая предприимчивым ирландцем, выпустила PUBG, который изменил мир шутеров. Все обсуждают игру. Сотні тысяч игроков ежедневно смотрят стримы PUBG, а правительство Южной Кореи объявило его национальным достоянием.
Но не обошлось без проблем — PUBG страдала от читеров, проблем с серверами и оптимизацией. Там, где игроки видели проблемы, Epic Games увидела возможность. Работа над бесплатным режимом «Fortnite Battle Royale» началась практически сразу после релиза игры в ранний доступ.
По словам геймдизайнера Эрика Уилльямсона, команда «Эпиков» стремилась создать Battle Royale в кратчайшие сроки и заранее решила, что членам команды запрещено задавать вопросы типа «а что, если?» Смысл был в том, что у разработчиков было мало времени, и им нужно было срочно создать играбльную версию.
Итогом такой безумной гонки со временем стал релиз Fortnite Battle Royale в сентябре 2017. Бесплатно и не только на ПК, но и на консолях, где PUBG не было. Сообщество разделилось на два лагеря: одни игроки обвиняли проект в плагиате, ругались на мультяшный стиль и сложные механики строительства (эти претензии игре предъявляют до сих пор), а другие… оставляли сотни часов в крайне затягивающей игре.
Боссы корейской Bluehole (что ответственны за PUBG) в стороне не остались и в 2018 подали в суд на Epic Games. А причина проста и очевидна донельзя. Обе игры работали на Unreal Engine 4 (собственная разработка Epic Games, напомню), и Bluehole подозревали, что в Fortnite используются ассеты и наработки PUBG. Однако суд так и не состоялся.
Успех проекта показан.
Старт Fortnite Battle Royale имел эффект разорвавшейся бомбы, и вполне обосновано мнение, что именно сделанный на коленке бесплатный режим для опоздавшей на поезд зомби-хайпа игры спас Epic Games и сделал ее снова великой. Сейчас компания имеет свой магазин игр, издает и финансирует хитовые игры и отлично чувствует себя на рынке.
И вместе с этим Fortnite Battle Royale незаметно повлияла на всю игровую индустрию.
Fortnite изменил игровую индустрию в лучшую сторону

Проект сразу стал распространяться по модели Free to Play. На самом старте проекта там было практически не за что платить. Позже в игре появились платные косметические предметы и даже лутбоксы в виде пиньяты. Такие же были в платной версии игры, но там лежали предметы, влияющие на геймплей.
Тем не менее, с течением времени в игре появился боевой пропуск, система прогрессии, которая была платной. За каждый уровень игроки получали постоянную награду в виде косметического предмета. Некоторые люди считают, что Epic Games просто повторили механику Dota 2, не добавив ничего нового. С 2013 года такая монетизация существовала там, но в других проектах никто не решался использовать этот формат — в те годы лутбоксы еще хорошо продавались, и до их дискредитации оставалось еще несколько лет.
После того, как Fortnite вышел на рынок, боевые пропуски начали распространяться по другим играм, постепенно заменяя лутбоксы.
Боевые пропуски должны быть закономерны. Кроме того, Epic Games создали систему сезонов, чтобы продемонстрировать появление нового Battle Pass. Каждый сезон, начиная со второго сезона, имеет свою тематику, сюжет и особый БП. Со временем к скинам и пропускам добавились коллаборации. Многие компании хотят использовать чрезвычайно популярный Fortnite для продвижения своих брендов.
Наруто, Гоку из Дракона, Дарт Вейдер и Пик участвуют в битве.
Таким образом, в настоящее время на карте можно увидеть Бэтмэна, который держит пистолет, который только что убил Мэри Джейн, а Мастер Чиф из Halo прикрывает его. Вы не поверите, но каждый из этих камео имеет сюжетную основу. Тем не менее, я не собираюсь подробно описывать местный лор. По сути, это мультивселенная, а остров, на котором происходят конфликты, — это временная петля.
Впоследствии почти все современные сетевые игры перешли на «сезонную» модель, и во многих стали также появляться коллаборации с популярными медиапродуктами. Например, в той же Call of Duty сейчас идет эвент, посвященный «Игре в кальмара».
Когда количество сезонов достигло десяти, Epic Games сделали необычный опыт, организовав сюжетный инцидент, в результате которого игра была выключена. При входе в игру игроки могли видеть только черный экран. После этого началась вторая глава Fortnite. А затем третья. Мы наблюдаем уже шестую.
Самое глобальное обновление индустрии
Пятая глава началась с концерта Эмми.
Стремление каждой новой главы в Fortnite — это событие, собирающее игроков со всего мира. С каждой новой главой игра значительно меняется, добавляя новое оружие, карту и сюжетную арку.
Тем не менее, выход пятой главы в конце 2023 года стал одним из самых больших сюрпризов в игровой индустрии. Вместо обычного обновления игроки получили новую игру с тем же названием.
Все это заключалось в том, что Epic Games окончательно приняли концепцию мультивселенной в играх, подобную Roblox, начиная с пяти глав. То есть, простите за тавтологию, но разработчики считают, что когда человек играет в игру, он должен увидеть огромное количество других игр, которые были созданы вместе с ней.
Кроме того, эпизод пятой главы Epic Games был отмечен живым концертом на Нью-Йоркском Таймс Сквере. Поскольку все желающие могли бесплатно посмотреть на живое выступление, публики было очень много.
Первые шаги в этом направлении были сделаны еще с релизом в общий доступ продвинутого редактора режимов, благодаря которому Fortnite и раньше был наполнен огромной кучей пользовательского контента: от гонок до хоррор-карт, где нужно убегать или сражаться с монстрами. Были даже ремейки культовых режимов из Call of Duty, но на движке Fortnite.
Несмотря на это, все это было контентом, созданным пользователями, и иногда это выглядело нелепо. Но с декабря 2023 года, с момента запуска Fortnite в режиме Королевской битвы, вы видели как минимум три полноценные игры, использующие его механики. Скажу честно, дизайн меню может привлечь внимание новичков. Наконец, мы перейдем к основному вопросу: что делать в Fortnite и как не запутаться во всем, что придумали Epic Games?
Fortnite сейчас. Ради чего стоит зайти даже новичку

На данный момент существует два основных раздела игрового мира: режимы игроков и разработчиков. Мы не будем заниматься вторым разделом сегодня, потому что там слишком много всего. Скажу только одно: если вы хотите увидеть много экспериментальных вещей, таких как командный дезматч с видом от первого лица в стиле bodycam или сложные паркур забеги, то это место для вас.
Однако ограничения для разработчиков контента слишком большие и легко запутаться, поэтому мы разделили их на отдельные части.
Первый раздел: плохо.
В нем представлены все вариации прямо из основного формата игры — Королевской битвы. Есть два направления: «Сезон» и «Как раньше». В первом представлен весь контент, соответствующий текущему сезону, такой как карта, фишки передвижения, оружие и так далее. Для того, чтобы получить актуальный геймплей и новые механики, необходимо обратиться сюда.
⚔ В нaправлении «Как раньше» на данный момент игра представлена таким же образом, как в 2017 году: карта, оружие, геймплейные фишки и баланс остаются такими же, как в первом сезоне. Если вы хотите поностальгировать, вам сюда, боевой пропуск для этого режима уникальный, со своими плюшками.

Особенно выделяются режимы «Перезарядка» и «Линия огня». В первом можно играть только с отрядом и погибшие товарищи возрождаются, пока жив хотя бы один член отряда. В этом режиме игра происходит на рельсах формата «Как раньше».
«Линия огня» — это новый режим, который появился в декабре 2024 года. Это похоже на Counter-Strike, но в стиле Fortnite. Команды из пяти человек, вид от первого лица, приобретение оружия в начале раунда и только одна жизнь на этот раунд. В настоящее время доступна только одна карта, предназначенная для закладки и обезвреживания бомбы. Несмотря на то, что режим довольно примитивный, игра очень увлекательна. Важно отметить, что игроки из России не могут получить доступ к игре. Однако если, например, перевести регион своей учетной записи Epic Games на Турцию, доступ будет доступен.
Теперь мы поговорим о том, в какое лобби вы идете. Их два режима: классический и «Нулевая высота». Главное отличие «Нулевой высоты» заключается в том, что в нем отсутствует механика строительства, что позволяет использовать чистый шутер от третьего лица без высокого порога вхождения. Введение нулевой высоты в свое время значительно увеличило количество игроков. Я лично знаю много случаев, когда играя в Fortnite, люди думали: « Наконец-то можно без этой глупой стройки».
Сегмент втопы: его можно условно назвать «мирным».
В этом разделе представлены режимы, которые в основном появились с релизом пятой главы в 2023 году. Для их разработки использовались отдельные сцены.
🎸 Fortnite Festival — за разработку отвечала студия Harmonix, известная по серии Guitar Hero. Собственно, это полноценная ритм-игра внутри Fortnite. Играть можно как с друзьями, так и с ботами в команде до 4 человек, где каждый отвечает за определенный инструмент. Набор песен разнообразный, от мейнстримного The Weekend, старины Снуп Дога до Linkin Park, My Chemical Romance, Slipknot, Blink-182 и даже Taking Back Sunday (буквально эмо-классика нулевых). Песни можно покупать отдельно (стоят 500 единиц местной валюты), но не обязательно, внутри режима есть ротация треков.
Кроме того, у этого режима есть свой собственный боевой пропуск, который включает в себя скины на музыкальные инструменты, композиции и даже модельки исполнителей, которые можно использовать в остальной игре.

Rocket Racing — это полноценный режим гонок, разработанный американской студией Psyonix. Их можно назвать разработчиками Rocket League. Что касается этого вопроса, можно сказать мало. В основном двенадцать игроков соревнуются в ранговой гонке или гонке на время. Поскольку у каждой машины одинаковые ходовые характеристики, единственное, что требуется, это знание трассы и умение правильно использовать дрифт и ускорение.
Боевого пропуска нет, но в магазине можно купить различные модели машин — от Porsche до Nissan Skyline GTR R34 в расцветке из фильма «Двойной Форсаж». На игровой процесс модельки никак не влияют.
🌌🧱 LEGO Fortnite Odyssey — полноценная игра в жанре survival action-adventure с визуальным стилем LEGO. Если кратко, то это как Minecraft, только от третьего лица и немного проще в плане механик. Исследуйте мир, стройте свое поселение да сражайтесь с монстрами.
🌌🧱 LEGO Fortnite Brick Life — новый режим, который появился совсем недавно, с релизом шестой главы. Представляет собой социальную RPG в миниатюре. Есть небольшой город, в котором одновременно находятся до 32 живых игроков. Можно строить свой дом, работать на настоящей работе за деньги, ездить на лего-машинках, выполнять квесты и общаться с другими игроками. По сути, Brick Life — это безопасная семейная интерпретация популярных ролевых серверов GTA V. Но без крови, убийств и бандитизма.
Существует свой боевой пропуск для LEGO-режимов с различными строениями.
То есть в Fortnite сейчас есть что-то для буквально каждого игрока. Пример из личного опыта: мы с товарищами заходим в «Нулевую высоту», делаем вид, что хорошо играем, затем идем в «Фестиваль» и грустно исполняем In the End от Linkin Park, а после проводим пару гонок в динамичной Rocket Racing. А дочь моя иногда заходит побегать в LEGO Fortnite Odyssey, у нее там своя деревня построена.
Если захотелось заплатить

Вы могли прочитать выше, что в практически каждом режиме есть четыре БП. Да, с выходом шестой главы прогрессия в игре увеличилась, но это было и остается опциональным. Наконец, самое главное — очки опыта, которые вы получаете в игре, объединяются для всех боевых пропусков и не требуют загрузки отдельных очков.
Покупка вcё гораздо проще. Основной боевой пропуск сезона стоит 1000 вбаксов (местная валюта), и если вы закроете его целиком, что легко сделать, вы получите как минимум столько же вбаксов. То есть, если вы играете активно, то имеет смысл сначала занести деньги в игру, а потом использовать их для покупки боевых пропусков.
Есть и подписка на «Отряд Fortnite». За подписку она получает 1 000 вбаксов, а также ежемесячный набор косметики и доступ ко всем текущим боевым пропускам. Это предложение достаточно выгодное.
Наверное, вы обратили внимание на то, что я ни разу не упомянул цены в рублях. Причина очевидна: купить что-либо напрямую с русской карты невозможно. Между тем, благодаря интеграции вашего профиля Fortnite с PSN и Xbox Store, вы можете использовать региональные цены на этих платформах.
Вам не нужно будет ничего делать сами. Достаточно зайти на одну известную площадку, на которой продают аккаунты, игровые ключи и другие товары, и выбрать продавца, и он сделает все за вас. Хотя цены могут варьироваться, подписка «Отряд Fortnite» обычно стоит не более тысячи рублей.
Или можно просто играть, не внося ни копейки и не потеряя ничего.
Fortnite — это не только игра. Студия Epic Games решила попробовать что-то новое, объединив жанр «королевской битвы» с механикой строительства. Ее простота, яркий стиль и бесплатная модель заставили ее взорвать мир, превратив ее в огромную социальную платформу и культурный феномен.
Fortnite — это настоящая вселенная в 2025 году. Помимо классических битв, здесь регулярно проводятся выступления знаменитостей, показы фильмов и запускаются проекты, связанные с кинематографом, комиксами и музыкой. Игровое пространство теперь представляет собой огромную метавселенную, в которой люди могут просто общаться, создавать вещи и участвовать в бесконечных событиях.
Жизненный цикл игры все еще удивляет. Чтобы удержать многомиллионную аудиторию, разработчики постоянно обновляют карту, сюжет и добавляют новый контент. Fortnite — это пример того, как онлайн-игры могут жить в постоянно меняющемся мире, и его история успеха не заканчивается.








