Обзор Fantasian. Играл целых 20 часов, и это лучший повод подписаться на Apple Arcade немедленно

Присмотритесь к Fantasian, если вы любите классические японские ролевые игры с их захватывающими сюжетами и пошаговыми боями, но хотите что-то новое. Эта игра — это не просто дань старым временам; это настоящее, высококачественное приключение, которое затягивает с первых минут.

В течение двадцати часов я пребывал в ее мире. Фантасиан достиг невозможного: хотя она выглядит и играется удивительно современно, она чувствуется как дорогой ретро-проект. Фоны были сняты с оригинальных диорам, а не нарисованы на компьютере, что делает их уникальными. Смотреть на это приятно.

Это чувствуется в каждой детали игры, потому что она была создана знаменитым создателем Final Fantasy, Хиронобу Сакагути. В этом жанре есть все, что мы любим: интересные персонажи, загадочный сюжет, масштабный мир и глубокая боевая система с хитрой механикой изгибов траектории атак. Таким образом, после этого погружения кажется, что Apple Arcade было разработано специально для этого проекта.

Fantasian — отличный повод попробовать Apple Arcade. Эта игровая ролевая игра (JRPG) от создателей известного сериала Final Fantasy поражает своей ручной работой, поскольку весь мир создан из настоящих миниатюр и снят вживую, не используя примитивную графику. С самого начала игра привлекает внимание благодаря интересному сюжету, простой, но умной боевой системе и атмосфере, которой хватило бы для большого фильма. Я играл в ней двадцать часов, и когда закончил, я понял, что это было одним из лучших опытов игры, который я когда-либо имел. Вполне оправдана подписка.

Fantasian сделан руками и с душой. Графика уникальна

3D-модели персонажей Fantasian сочетаются с миниатюрами из жизни. Основанная Сакагути в 2016 году, команда Mistwalker несколько лет вручную создавала все локации и фоны в реальном мире, а затем сфотографировала их в высоком разрешении с сотен ракурсов.

Диорaмы очень красивы и придают игре особый шарм. Каждое помещение и каждая микроскопическая деталь уникальна, предметы и «задники» ни разу не повторяются, а игры не повторяются. Проходя игру, я чувствовал, что все это хочется потрогать руками.

Какая-нибудь ненужная корзина для одежды в одном-единственном доме, куда вы заходите только один раз, сделана с большей любовью и трудом, чем настоящая корзина для одежды в магазине.

Посмотрите сами:

Таким образом, у меня появляется желание исследовать каждый уголок Фантазии. В первые десять секунд, когда вы заходите на новое место, вы просто наблюдаете.

Хотя я понимаю, что этот пример из другой оперы, в определенные моменты он меня почему-то напоминает Neverhood. Кто знает, тот поймёт. такие же яркие впечатления от графики, которые в конечном итоге оказываются несовместимыми с любой другой игрой подобного жанра.

Недостатки такого подхода тоже существуют, хотя они относительно незначительны. Поскольку ваши персонажи бегают по фотографиям реальных объектов, некоторые сцены, особенно заставки, могут обнажать артефакты, которые были запечатлены на фотографиях. Иногда, когда камера приближается в упор, вы видите пиксели сжатия JPEG вместо привлекательности и яркости задников. Хотя разработчики иногда пытаются спрятать их размытием фона, это не всегда удается.

Легендарный композитор Нобуо Уэмацу написал саундтрек к Fantasian. Он был автором музыки к тринадцати играм Final Fantasy и двум десяткам других игр. Он выполнил свою работу. Существует несколько треков, которые навсегда останутся в памяти, и каждый из них хорошо передает атмосферу конкретного места.

Создается впечатление, что вы играете в сказку. Я думаю, что было бы даже лучше, если бы модели персонажей были сделаны в таком стиле. Однако анимешность (не знаю, хорошо это или плохо) всегда в моде.

Игровой процесс – на пять баллов

Вы когда-нибудь играли в пошаговые jRPG? Например, в Final Fantasy 7. Если да, то добро пожаловать назад. Fantasian взяла лучшее от игр такого толка и добавила сверху несколько очень уместных улучшений. В результате я запомню эту игру в первую очередь по боям, а не сюжету.

Игру можно условно разделить на два режима. В первом вы изучаете локации, общаетесь с NPC, продвигаетесь по сюжету, находите секреты и предметы экипировки персонажей. Во втором режиме происходят случайные пошаговые бои, похожие на шахматы.

Опция Dimgeon улучшает стандартную схему jRPG, а также фирменную особенность игры Fantasian. Dimgeon собирает врагов в «параллельном измерении», что позволяет игнорировать случайные битвы.


Затем, когда это «измерение» становится слишком большим, вы можете сами начать бой, выставляя против себя вплоть до сорока юнитов соперников одновременно. Mistwalker нашел приятное решение неприятного принципа пошаговых jRPG, которое позволяет игроку самому решать, когда бороться, а когда шариться по углам карты, чтобы найти «лут».

В режиме Dimgeon ваши персонажи находятся в осаде множества врагов, поэтому они могут использовать неожиданные «читы», которые дают дополнительные ходы и уроны. Их нужно выбирать. Кроме того, они подбираются благодаря тому, что все атаки в игре направляются по линии, которую вы прокладываете пальцем по экрану.

Магические атаки и некоторые способности могут обходить поле боя по дуге или проникать через всех соперников сразу. Это, в дополнение к множеству уникальных способностей, значительно повышает тактический уровень процесса, который заложил основу для всего жанра еще с самого начала Final Fantasy.

Эти шaхматы становятся более сложными во второй половине Фантазии, что делает их действительно интересными и заставляет вас думать, а не просто ловить те же атаки. Однако система Dimgeon настолько проста и разумна, что ее хочется включать в другие jRPG. Кроме того, вы сразу начинаете скучать по спойлеру, когда его временно отстраняют от сюжета.

Игра имеет несколько недостатков, в том числе небольшую длительность и неравномерную сложность прохождения битв.

В долгосрочной перспективе все просто: когда вы окончательно овладеете этими продвинутыми пошаговыми шахматами, вам говорят ждать второй части. В этот момент сама система прокачки полностью изменилась, но вы не можете полностью разобраться в ней.

Кроме того, тем, кто намеревался бездумно рубить мобов, не понравится непропорциональная сложность. В первой половине игры вам становится слишком легко, и вы почти не уязвимы к многим механизмам игры, что снижает интересность первой половины игры и создает ложные ожидания.

Но Fantasian неожиданно перестанет водить вас за ручку после середины игры. Боссы вытирают пол ваших персонажей в миг. Некоторые мобы вызывают проблемы. Оказывается, что каждая способность каждого персонажа крайне необходима и важна, особенно в определенных контекстах. Подбор экипировки так же важен, как и закупка вещей. Старые места нужно посетить заново.

В конце первой главы Fantasian, которая пока является единственной из двух, вы полностью погружаетесь в суть игры и очень хотите еще. Наверное, по этой причине игра временно заканчивается в этом месте. Это неприятно, но с точки зрения разработчика логично.

Сюжет и персонажи на фоне остального подкачали

Несмотря на то, что сюжет игры обычный, он не очень оригинален. Точнее, он не очень оригинален: местами он слишком детский (особенно реплики героев), местами слишком высокопарный и часто слишком японский, учитывая все шаблоны персонажей.

Главный герой — парень-вор Лео, который в неудачный момент потерял память. Он постепенно вспоминает все, включая запутанную историю потери родителей, и вносит свой вклад в общую картину. Кроме того, в мире Фантастического все плохо.

Быстро становится очевидным, что мы боремся с приближающимся концом света: машины против людей, хаос против ультимативного порядка и так далее. До сих пор неясно, кто хороший, а кто плохой; люди также хороши, но повсюду коррупция и бизнес. Все пытаются сохранить остатки нормальной жизни, пока не наступит апокалипсис.

Сюжетные повороты, похожие на те же, что и в Final Fantasy, смешиваются с отсылками к множеству других популярных видеоигр, намеренно или ненамеренно. Вы можете точно предсказать персонажей и важные «твисты», если играли несколько частей. Это не всегда плохо. просто стандарт.

Вокрyг Лео плавно собирает то одну, то другую группу персонажей с общими чертами, которых судьба приводит в центр повествования. Увы, друзья Fantasian являются самой слабой частью. Они часто заставляют игрока (то есть вас) кричать и не доверять происходящему.

Подобно детским «привет, я Сережа, я люблю поесть», героические разговоры о спасении мира плавно перемещаются с помощью визуализации черт характера. Кроме того, женские персонажи, играющие важную роль во всех событиях, вообще «двухмерны» в современных видеоиграх.


На самом деле, с первых двух реплик герой влюбляется во всех девушек, он не понимает намеков и часто демонстрирует интеллект, который не превышает уровень булыжника. Тем не менее, есть моменты, когда игроку хочется кричать в экран: «Умоляю, извините, мне кажется, я не понимаю», но это неправильно.

Фантазия не выиграла бы, если бы она не следовала строгим правилам сюжета jRPG или аниме средней руки. Очень приятно, что мотивации, персонажи и замысел в целом оставлены для второй части. Я надеюсь, что в ней будет больше разнообразия и глубины.

Fantasian одинаково хороша на любом девайсе Apple

Хотя я в основном использовал iPad Pro, иногда я переходил на iPhone или Mac, в зависимости от обстоятельств. Сохранения объемом до десяти штук хранятся локально и синхронизируются между девайсами с iCloud раз в двадцать минут, даже в случае полного закрытия игры. Я рекомендую сразу забить несколько слотов, в том числе по сюжетным соображениям.

Если у вас старый iPhone, iPad или Mac, вы можете выбрать режим 30 кадров в секунду в настройках игры. Однако устройства, подобные iPhone X и более поздним, отлично работают при стандартных 60 кадрах.

Fantasian полностью поддерживает геймпады, несмотря на свою мобильность. Нельзя касаться экрана. Поскольку игра мало отличается от хорошей jRPG на любой консоли, использование джоя Xbox окончательно размывает границу между этими самыми консолями и переносным устройством.

Я могу легко взять iPad с подставки и начать играть прямо сейчас. или бить босса на айфоне. Далее я перейду на Mac и продолжу качаться. С помощью Penil или трекпада Magic Keyboard я могу тапать по экрану пальцем. Кроме того, я могу бегать по локациям на телевизоре, держа в руке геймпад. Опыт и результаты идентичны.

Фантасин утверждает, что в 2021 году единственным препятствием для превращения мобильного гейминга в полный аналог консольного гейминга будут сами игры, а не железо. Железо вполне убойное. И мобильность. Пока «фэнтейженов» слишком мало.

В этом сообщении Apple выражает благодарность за финансирование разработки обычной игры для iPhone, основанной на принципах обычных, а не мобильных игр. То же самое можно сказать и о студиях Mistwalker, которые отказались от стандартов мобильного гейминга, кроме изменения управления под сенсорный экран.

Чем больше таких проектов будет представлено в Arcade, тем больше у Apple будет шансов действительно войти на рынок видеоигр. Просто запустить еще несколько таких отличных вещей в различных жанрах. Кроме того, я бы начал беспокоиться, если бы я был на должности Nintendo.

Количество айфонов и айпэдов в мире больше, чем все консоли в обращении. Внезапно окажется, что у сотен миллионов человек в кармане давно лежит реальная игровая приставка, если развеять миф о том, что смартфоны — это только «фритуплейный» трэш. Я считаю, что Apple способна выполнить это. Если бы это было желанием Apple.

Фантастический — это редкий случай, когда игра оправдывает подписку, а становится ее основным смыслом. Этот проект создан для тех, кто хоть немного интересуется JRPG или скучает по духу классических шедевров, таких как Final Fantasy. Мизагути и его команда не просто скопировали старую формулу, но и бережно перенесли ее в новую эпоху, добавив уникальный рукотворный шарм и умные современные механики.

Потрясающие диорамы, глубокая боевая система и захватывающая история — это не просто красивые слова. За двадцать часов игра доказывает, что способна удерживать внимание с первой до последней минуты и предлагает тот самый насыщенный и цельный опыт, который часто теряется в одноразовых мобильных играх.

Fantasian — отличный повод попробовать Apple Arcade, если вы еще не решили. Это не только отличная игра в каталоге, но и полноценный блокбастер, который может конкурировать с проектами на крупных платформах. Он стоит того, чтобы окунуться в этот мир и ненадолго почувствовать себя ребенком, впервые открывшим волшебную шкатулку японской ролевой игры.

Поделиться с друзьями
Павел Романов

Разработчик ПО для мобильных, фокус на безопасности. Ценю приватность превыше всего.

Оцените автора
Добавить комментарий