Я всегда смотрел на God of War с некоторой завистью. Легендарная игра, которая собрала все мыслимые награды, оставалась для меня недоступной, потому что у меня не было PlayStation. Поэтому когда она наконец вышла на ПК, я, не раздумывая, за неё взялся.
С первых минут стало очевидно, что это не просто очередной порт; игры выглядят потрясающе даже на средних настройках, и каждая деталь, от мшистых камней в лесу до чешуи на Левиафане, проработана с невероятной тщательностью, создавая атмосферу Скандинавии.
Основное в игре — история и персонажи, а не графика. Отношения Кратоса и его сына Атрея — это центр игры, и их путешествие — это сближение отца и сына, которое происходит медленно, порой очень тяжело. Играть в эту историю было гораздо эмоциональнее, чем я ожидал.
Геймплей также не разочаровал. Бой с топором, который можно бросать и возвращать по щелчку пальцев, дает совершенно особое чувство силы и контроля, а стычки с врагами требуют тактики и реакции. После многих часов прохождения я все еще открываю для себя новые приемы.
В итоге God of War превзошла все мои ожидания. Это оказался не просто красивый и увлекательный экшен, а глубокая, человечная и запоминающаяся история, которая надолго останется со мной. И я очень рад, что наконец смог её пережить.
Добро пожаловать в жестокий мир богов

Сказать, что разработчики из Santa Monica Studio большие молодцы — ничего не сказать. Авторам действительно удалось перенести консольный эксклюзив на ПК в лучшем виде.
God of War 2018 года кардинально сменил геймплей по сравнению со всеми предыдущими частями франшизы. Из слэшера с фиксированной камерой игра превратилась в экшн-адвенчуру с элементами RPG. И ей это оказалось только к лицу. Я сам не являюсь большим фанатом слэшеров, поэтому не очень долго играл в линейку GoW.
Тем не менее, с выходом новинки в 2018 году все изменилось, и теперь я снова настроен играть в игру на своем компьютере, которая еще больше улучшилась по сравнению с версией для PlayStation.
Для начала вспомним, что представляет собой этот проект. Главный герой, Кратос, уехал из Греции в холодную Скандинавию, где живут мифические существа, такие как Тор, Один и ётуны.
После того, как Крутом похоронил свою жену Фэй и дал ей обещание развеять ее прах на вершине самой высокой горы во всех девяти мирах, сын Атрей помогает ему в путешествии. Атрей — это не просто болван, а настоящий персонаж, полный чувств и эмоций.

История настолько тщательно проработана, что она захватывает вас с первых минут. Разумеется, на первом плане — отношения отца и сына, а затем — сюжеты о богах. Каждый герой тщательно проработан, и у каждого решения есть сильный психологический аспект.
Геймплей тесно связан с историей и глубоко вплетен в нее. Игроки постоянно используют все навыки Кратоса, будь то в борьбе или изучении мира.
Топор Кратоса — главная вeщь в этой игре. С его помощью можно кромсать противников кровожадно, разгадывать загадки, прокладывать пути, разрушать преграды и многое другое.

Одной из основных механик игры является бой. У каждого противника есть свои слабые стороны и уязвимости, поэтому к каждому врагу нужно находить свой способ и разрабатывать свою тактику. Кроме того, топор необходимо регулярно прокачивать в специальных лавках, добавляя новые руны, которые улучшают его характеристики.
Это также относится к одежде. Она имеет свои особенности и помогает в бою.
God of War построена по принципам метроидвании. У Кратоса есть уникальные навыки, которые открываются в ходе прохождения игры.
В каждой локации есть закрытые области, которые постепенно открываются в зависимости от определенного скилла. Иногда приходится возвращаться в места, которые уже пройдены, но это не обязательно, но это лучший способ улучшить свою силу. Справедливости ради, пройти игру можно и в начальном «шмоте», но это гораздо проще с помощью дополнительных навыков и умений.
Чем примечательна версия для ПК

Во-первых, управление полностью адаптировано для работы с клавиатурой с мышкой. На первых порах у меня возникали небольшие проблемы с клавишами, потому что мне не удавалось быстро получить нужные подсказки.
Тем не менее, проблемы с первым днем были быстро исправлены, и сейчас все работает правильно.
Игра похоже на портирование с консолей. Ведь она изначально разрабатывалась для них, и от этого никак не избавиться. По сути, это не влияет на общее впечатление от игры. Да, и подключить DualShock или DualSense к компьютеру всегда возможно. Все это также работает хорошо с геймпадами Xbox.
Каждое движение Кратоса отлично ощущается, и управление действиями Атрея не раздражает игрока, заставляя его в бешенство. Управление очень отзывчивое и простое, и оно легко настраивается под потребности игроков.
Во-вторых, система освещения в игре изменилась. В некоторых местах его уменьшили, а тени стали более яркими. В сравнении с PlayStation 4 и 5, тени на ПК-версии выглядят более естественными. Они добавляют персонажам стиля и подчеркивают объёмность открытого мира.

Несмотря на отсутствие трассировки лучей, игра выглядит потрясающе даже без этой технологии. Отражения стали более четкими, текстуры подтянулись и стали более детализированными — казалось бы, куда еще?
God of War — это не просто экшен с кучей пены по губам и размахиванием топором. Это глубокая история о сыне и отце, наполненная эмоциями, мощной атмосферой и крутым геймплеем. Портировав игру на ПК, разработчики не просто перевели её — они сделали настоящий праздник для глаз и ушей: графика потрясающая, управление чёткое, а ощущение мира — живого и опасного — остаётся таким же сильным, как и на консоли. Игра удерживает с первых минут и не отпускает до финала.
Как работает God of War
Что касается оптимизации, вопрос спорный. Хотя игра была выпущена в 2018 году, для максимального использования настроек потребуется самое современное «железо». Системные требования:

Я проходил God of War на ПК с Intel Core i5-8400, GeForce 1070 Ti и 16 ГБ оперативной памяти в разрешении 2,5K. Для комфортной игры на этом компьютере пришлось установить средне-высокие настройки, чтобы частота кадров не опускалась ниже 45. Для разрешения Full HD хватает высоких настроек. На максимальных настройках и разрешении 2,5K FPS проседает до 20, но в основном держится на уровне 30-35.
Не могу похвалить оптимизацию. Несмотря на то, что игра постоянно выдаёт высокий фреймрейт на относительно старом «железе», некоторые срежиссированные сцены иногда теряют производительность. Это касается и отдельных локаций. Однажды я наткнулся на сундук, спрятанный в пещере, и когда я его рассматривал, производительность резко падала, хотя я пытался избавиться от него, потому что в кадре было намного больше объектов.
Я считаю, что эти незначительные проблемы будут устранены в ближайшие периоды.
В целом, играется God of War уверенно и довольно приятно почти всегда. Багов за всё время я не заметил, глитчей или графических артефактов тоже. И это большая заслуга разработчиков. Не будем вспоминать печальный старт Horizon Zero Dawn, где было плохо почти всё.

Хотя есть один баг, который необходимо срочно исправить, есть еще один. Иногда вместо кнопок мыши может отображаться нажатие на кнопку Z, что является довольно распространенной проблемой, согласно форумам игры.
В игре всего семь ползунков, но их достаточно для соответствия требованиям PK.
Тестировал игру на стационарном компьютере с 1070 Ti и ноутбуке с RTX 3060.
Несмотря на то, что это достаточно для FPS, максимальное значение 120 кадров/с является ограничением. Однако на дисплеях с 144 Гц и выше можно заметить небольшое снижение кадров, особенно для зрителей.
God of War на ПК подтверждает, что это одна из тех редких игр, которые становятся эталоном для всего жанра. История отца и сына захватывает с первых минут и не отпускает до самого финала, заставляя переживать за героев по-настоящему.
Портирование выполнено блестяще; игра не просто работает, она сияет; высокая частота кадров и детализация делают и без того великолепный мир невероятно живым. Каждое сражение, каждый диалог выглядят и ощущаются по-новому, острее и кинематографичнее.
Вердикт: если вы раньше играли в эту игру на консоли, на ПК она откроется для вас с новой стороны. Если вы никогда раньше не сталкивались с этой сагой, это отличный случай, когда игра оставляет после себя настоящее путешествие, а не просто приятные воспоминания.








