Обзор игры Battlefield 2042

Ажиотаж был велик, когда Battlefield 2042 вышел. Игроки с нетерпением ждали грандиозного возвращения к классическим элементам серии — огромным битвам, разрушению и хаосу на полях сражений будущего.

Тем не менее, релиз оказался неудачным. Игра столкнулась с множеством технических проблем, нехваткой контента и спорными нововведениями, которые разочаровали многих фанатов. Игра стала ярким примером того, как высокие ожидания сталкиваются с реальностью.

С тех пор разработчики многое изменили. Этот обзор попытается посмотреть на игру сейчас, как она есть. Мы рассмотрим, что получилось у команды, что все еще не хватает, и для кого эта «Батла» в конечном итоге может быть полезна.

Без сюжета

Battlefield 2042 не имеет сюжетной кампании и состоит из трех отдельных режимов для мультиплеера. Хотя он позволяет играть в одиночку или с друзьями против ботов, как это было в Battlefield 1942, карты, скорее всего, были собраны в некий сюжетный плейлист.

BF 2042 — это просто имитация мультиплеера. Выбираете режим, карту и игру с ботами, а затем бегаете и стреляете. У него есть два плюса: вы можете потренироваться и зарабатывать опыт, потому что все, что вы настреляете с ботами, учитывается и помогает разблокировать модули оружия.

All-out Warfare

Battlefield 2042 — стандартный масштабный мультиплеер с двумя режимами «Захват» и «Прорыв». Очевидно, что для победы в «Захвате» необходимо удерживать больше секторов, чем у врага. Причём, чтобы захватить сектор, вам нужно захватить одну или две точки внутри него. То есть все то же самое, но больше.

В режиме «Прорыв» вы продвигаетесь по карте постепенно и вам надо захватить (или защитить) одну или две точки, чтобы открылись следующие. И если, например, в Bad Company 2 достаточно было уничтожить точку, то теперь её надо именно удерживать — враг может спокойно перехватить позицию, пока вы убежали захватывать другую.

Battlefield 2042 — это масштабный шут от первого лица, в котором играют до 128 игроков одновременно на огромных картах с динамичной погодой и разрушаемыми зданиями. В игре преобладает хаос и свобода действий. Не существует классов, но есть специализации и каждый игрок может выбрать свое место в бою, от снайпера до инженера. Несмотря на мощную графику и впечатляющие катаклизмы, такие как песчаные бури, выход игры был неудачным. Были проблемы с балансом, искусственным интеллектом союзников и потеря части атмосферы игры. Со временем добавления улучшили картину, и проект стал интереснее для людей, которые любят большие, открытые битвы без ограничений.

Hazard Zone

В команде из четырёх человек вам нужно высадиться на одной из карт для мультиплеера и найти там разведданные, которые охраняют боты. Помимо вас, несколько других отрядов живых игроков также делают это, но ваша цель — не убить слишком много врагов, а собрать больше данных, отправившись с одной из двух вертолётов — один в середине матча, а другой в конце.

Звучит как королевская битва, но с одним но: вы начинаете с самого простого оружия и потребуете больше денег, чтобы купить более сложное оружие и снаряжение. По сути, режим станет более простым, если вы часто выигрываете, а если нет, он станет сложнее. Главный вопрос заключается в том, зачем вообще возвращаться в этот режим, если он предлагает только деньги для возвращения в тот же режим? Прокачка и награды здесь стандартны. Таким образом, даже в режиме полной войны с ботами есть дополнительные преимущества.

Portal

Экспериментальный режим с контентом сразу из нескольких частей: Battlefield 2042, Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 3. Сюда входят карты, техника, бойцы и оружие, но представлены они не в полном размере. Получается что-то вроде ремастера, где можно вновь вернуться на берег Вальпараисо из Bad Company 2 или поучаствовать в танковых сражениях на Эль-Аламейн из Battlefield 1942, пусть и с ограничениями. Правда, тут вылезает проблема в виде нового движка, который ощущается всё же не так, как в оригинальных играх. Вроде бы ты всё тут знаешь, но играется всё равно чуть иначе.

Помимо этого, можно реализовать довольно забавные идеи с необычными правилами и условиями. Например, один случайный игрок может управлять танком, а другие десять управляют ремонтными дронами, которые наносят небольшой урон технике. Или отряд из четырёх современных солдат может сразиться с толпой солдат Второй мировой войны.

Кроме того, в режиме Portal общий опыт также учитывается. Таким образом, в списке может быть буст сервера, на котором все просто сидят и убивают врагов, быстро спавняющихся. К сожалению, каждый раз, когда я пытался настроить модули оружия в Portal, игра вылетала, поэтому я не мог полностью насладиться режимом. Вам, возможно, повезет больше.

Масштабы сражения

Обычно в Battlefield все работает хорошо с геймплеем, но в 2042 году что-то пошло не так. Их наполнение пострадало из-за значительного увеличения карт. В большинстве случаев вы будете бегать от точки к точке по пустым открытым местам, где снайперы так же часто будут убивать вас. Когда дело доходит до бегства от центра одного района до другого, иногда придется пройти полкилометра по пустому полю или пустыне. Кроме того, почти все карты имеют минимальные высотные разрывы. То есть сначала вы бежите через плотно наставленные контейнеры или дома с множеством нычек и деталей, а потом выходите на совершенно голый пологий участок с парой камней или одним деревом — на этой системе строятся почти все карты.

Поскольку расстояния меньше, а укрытия больше, и логика зданий и ландшафта улучшилась, бои становятся более динамичными между точками в одном районе. Однако карты явно не сбалансированы под такое большое пространство, и вы быстро скатываетесь к битвам в узких проходах каких-либо дверей. Кажется, что дизайнеры уровней просто сделали красивые карты, не думая о балансе и геймплее.

Несмотря на это, иногда вы увидите замесы «в стиле Battlefield», которые включают крутые убийства и подрывы танков, но это примерно 20 процентов от всего матча. Остальные восемьдесят процентов — это бег по огромным пустым пространствам. Несомненно, вы можете вызвать транспорт, но поскольку классов больше нет, каждый второй солдат теперь носит РПГ. Оперативники разных классов, но они отличаются лишь несколькими перками, такими как крючок-кошка или щит, который не может попасть в танк. Кроме того, если раньше техника отображалась на базе, теперь ее можно вызывать в любом месте с помощью специального меню. Сколько туда ни заглядывал, мне ни разу не был доступен танк или вертолёт.

Кроме того, даже стихийные погодные явления, на которых была основана рекламная кампания, так и не были полностью реализованы. Например, если торнадо проходит через поле боя и сносит все на своем пути, это действительно очень крутая вещь, но только если он действительно попал на поле боя. По случайности вихрь может пройти по краю карты или вообще остаться за пределами карты.

Оружие и стрельба

Что касается оружия, то произошло несколько неприятных вещей. Например, когда стреляют из автомата одиночными, попасть с очередью очень сложно — ствол улетает в небо и сильно штормит из стороны в сторону после первой пули, а у пулемёта отдача ниже, но после десяти-пятнадцати первых пуль начинается рандомный разброс.

Это странно, но при стрельбе от бедра любое оружие может точно попасть в цель почти без разбросов.

Хотя есть модули, они не сильно улучшают ситуацию. Кроме того, некоторые из них зачем-то дублируют друг друга, учитывая, что они открыты за убийства. Это странно после 60 убийств, которые не были самыми быстрыми.

К этому добавляются технические проблемы, такие как плохой неткод, который позволяет выстрелам не регистрироваться. Это означает, что вы можете стрелять, показывая попадание, но враг не умирает; вы можете стрелять, но пуля просто проходит навылет, словно враг не был там; или вы можете стрелять из-за укрытия, но пули летят в невидимую стену перед вами. Все это результаты коллизии, допущенные разработчиками.

В ближайшее время все будет хорошо, но иногда будут такие мелкие проблемы.

Графика

Хотя Battlefield всегда славился своей графикой, в Battlefield 2042 она была еще лучше. В целом, все выглядит достойно, когда оно находится на своем месте: яркие цвета, яркие световые эффекты и постоянно пугающие эффекты торнадо. Но все начинает разваливаться в движении. Неприятный притормаживание начинается, когда тени и текстуры дёргаются, анимации ломаются. При этом на не самых мощных настройках и железе. Там, где в других играх DLSS решает часть подобных проблем, в Battlefield 2042 качество картинки ухудшается, а тормоза никуда не уходят.

Battlefield 2042 — это сложная игра. Она вышла с большим количеством технических проблем и нехваткой привычного контента, что сильно разочаровало поклонников сериала. Для разработчиков и игроков первые месяцы после релиза были сложными.

Однако со временем обстоятельства начали меняться. Команда DICE сделала многое, чтобы исправить баги, улучшить баланс, добавить новые карты и вернуть в игру знакомые механики, такие как система классов. Постепенно «2042» стала больше похожа на ожидаемый «Батл».

В настоящее время это мощный шутер с масштабными битвами на 128 игроков, впечатляющими разрушениями и захватывающими «моментами только в Battlefield». Сейчас самое подходящее время для этого, если вы готовы простить ей ее неудачный начало и хотите просто весело провести время в хаотичных битвах будущего.

Поделиться с друзьями
Анна Козлова

Привет! Я журналист с 10-летним стажем в обзорах смартфонов и аксессуаров. Вне работы — путешествую с power bank'ом в рюкзаке.

Оцените автора
Добавить комментарий