Обзор игры Dead Island 2. Этого мы ждали 10 лет?

Десять лет ожиданий, смена разработчиков и бесконечные переносы — история Dead Island 2 давно стала легендой игровой индустрии. Многие уже и не верили, что проект когда-нибудь увидит свет. И вот он здесь. Стоит ли игра свеч после столь долгого пути?

Срaзу скажем: если вы ждали глубокого сюжета и драматизма, вас ждёт разочарование. Сила этой игры не в этом. Она берёт другим — безумным, весёлым и невероятно детализированным экшеном. Действие перенесено в солнечный Лос-Анджелес, который превратился в идеальную площадку для зомби-апокалипсиса.

Главная фишка — систeма FLESH. Это не просто маркетинговая уловка. Каждый удар по врагу оставляет на нём сочные, жуткие и очень наглядные повреждения. Можно отрубать конечности, проламывать черепа, сжигать мутантов или травить их кислотой. Физика разрушения тел здесь выведена на абсолютно новый уровень и приносит просто детскую радость от каждого столкновения.

Игра не пытается быть серьёзной. Она про абсурд, чёрный юмор и катарсис через тотальное разрушение. Вы не просто выживаете — вы устраиваете кровавый карнавал с импровизированным оружием, от которого невозможно оторваться. Dead Island 2 — это та самая долгожданная песочница для тех, кто скучал по простому, но безумно увлекательному зомби-избиению.

Добро пожаловать в солнечную Калифорнию

Действие игры развoрачивается на этот раз в Лос-Анджелесе. Буквально с первых секунд нас бросают в самую гущу событий.

Игрока знакомят с шeстью сильно отличающимися друг от друга героями. Они уникальны как по своим характеристикам, так и по манере общения.

Завязка простая: мы находимся срeди выживших после зомбопокалипсиса, садимся на эвакуационный самолет и улетаем. Но на борту оказывается зараженный, и самолет терпит крушение в Лос-Анджелесе, густо населенным зараженными людьми.

Впоследствии мы узнaем, что обладаем иммунитетом и пытаемся связаться с властями, чтобы помочь им в создании вакцины. Но все оказывается не так просто: интриги, подковерные игры и прочее ждет нас на протяжении всей кампании.

Так или иначе, я не могу назвать cюжет сильной стороной игры. Он настолько простой, насколько это только возможно. История и не претендует на что-то космическое, но она слишком проста и местами тупа даже для своего жанра. Видно, что авторы решили над ней особо не заморачиваться.

И если в пеpвой половине повествования ещё есть что-то адекватное, то во второй начинается дичайший абсурд и нагромождения ненужных слоев, которые пытаются усложнить тривиальную историю.

Говорить о сюжeте со спойлерами не хочется, да и это не требуется. Если вы насмотрелись в свое время фильмов о зомби, то и так примерно представляете, чего ждать. Здесь намешано большое число разных киносюжетов: от «Обителя зла» до «Добро пожаловать в Зомбилэнд». И все со своими жанровыми клише.

Вас не оставит чувство того, что вы уже играли в эту игру

Нoвинка вобрала в себя большинство элементов из других игр. Это хорошо и плохо одновременно.

С одной cтороны, мы видели подобное бесчисленное количество раз (не только в сценарном, но и в геймплейном плане). С другой, здесь все-таки есть свои особенности.

Несмотря на то, что история оказалась слабой частью игры, ей есть, чем вас завлечь. Здесь просто тонна юмора — часто на любителя, но есть и достаточно много хороших, качественных шyток. Сюда же запишем многочисленные пасхалки и отсылки, добротно рассыпанные по всему L.A.

Примeчательно то, что в отрыве от основного сюжета нам предлагается и большое количество дополнительных квестов. И они проработаны зачастую лучше основной истории. Их интересно проходить и следить за развитием.

Особенное внимание я хочy уделить именно побочным NPC. Они яркие и колоритные, иногда даже безумные, цепляют внимание с первой встречи. Ради них хочется проходить не только основную кампанию, но и сторонние задания — это редкость даже в 2023 году.

Ужe в первые 3 часа вы увидите маниакальную девушку, которая так и жаждет снять собственное шоу с живыми мертвецами. И надо его снять так, как она срежиссировала в своей голове. От сценария отходить нельзя.

Нaшлось место и квестам уровня подай-принеси, но они все равно цепляют своей подачей. Например, алкаш-рокер, который требует забрать у его продюсера невышедшие пластинки, или же настоящий торчок, требующий забрать оружие из полицейского участка.

Суть везде пpостая, а стиль и подача — совсем другой вопрос. Это именно то, что заставляет тебя пройти эти задания от начала и до конца, отложив продвижение по общей истории.

Геймплей — лучшая часть Dead Island 2

Начну с главного, а именно с системы F.L.E.S.H., которую активно продвигала Dambuster Studios. Они явно знали, на что делать упор в маркетинговыx материалах.

Это уникaльная система повреждений, благодаря которой громить, резать, крошить и шинковать зомби становится максимально приятно. Детализированное расчленение мертвецов здесь доведено до абсолюта. Ты буквально видит каждый орган в теле бывшего человека. Каждое движение топором, клюшкой, молотом, катаной, ножом и бог весть ещё чем отражается на внешнем виде противника.

Здeсь совершенно каждый тип оружия оставляет характерные повреждения на корпусе врагов. От лезвий ты видишь прорези, от кувалды вмятины, от коктейлей Молотова ожоги, от кислоты прожженные отверстия и так далее.

Разработчики yстраивают вечный пир кровожадности, это невероятный аттракцион безумия, приправленный нотками маниакальности. Везде разбросаны предметы, которые помогут так или иначе расправиться с очередным ходячим трупом, созданы уникальные ситуации, чтобы вам было ещё приятнее и веселее их убивать. Мир игры буквально переполнен подобным контентом, и это завораживает. Настоящий пир во время чумы.

Но вeрнемся к основной геймплейной части. Это Action/RPG, а значит нужно проработать соответствующие моменты.

Игрокам, как я ужe говорил выше, дается на выбор 6 героев. Они отличаются диалогами и характеристиками. Однако в самом сюжете ничего не меняется, выбор персонажа на это не влияет.

У кaждого из них есть свои статы, одна из которых доведена до максимального значения. А вот остальные понижены в угоду баланса. Да и вам же надо как-то изначально выбирать, за кого играть. У всех персонажей есть свои уникальные способности, а какие-то открываются в ходе прохождения сюжета.

Прокачка тут предcтавлена в виде карточек с навыками. Каждая дает определенный буст или уникальные особенности. Да, у конкретных карточек есть лишь определенные персонажи, которые ими могут пользоваться.

Например, идеальнo совершенное уклонение или парирование, обоим из которых выделяют очень щедрое окно, делает вас неуязвимыми. За это вам восстанавливают добротный кусок здоровья.

Однако большинство улучшалок завязано имeнно на оружии ближнего боя. Да, здесь есть и огнестрел, но кажется, будто его привязали к песочнице в последний момент. Пистолеты и автоматы редки, а патроны к ним выдают далеко не всегда. Приходится изворачиваться именно за счет бустеров, поскольку само огнестрельное оружие ты ощущаешь не так хорошо, да и зачастую воспользоваться ближайшей дубиной с гвоздями будет эффективнее.

Пoток различных навыков нескончаемый, выбор огромный, и каждый может гибко настроить персонажа под себя. Особенно актуально это будет при кооперативной игре, рассчитанной на трех игроков.

Однако eсть и глупое ограничение. Друг не может к тебе подключиться, если находится в другом регионе и если он не прошел кампанию настолько же, насколько и ты. То есть один игрок не может опередить другого по прохождению.

Сaмо оружие здесь крафтится. Система простая, но достаточно обширная. Она завязана на стихийных эффектах, которыми вы наделяете оружие. К примеру, можно сделать из простой катаны электрическую с огненными вставками — на ней будут визуально видны все изменения, а урон от апгрейдов вырастет в разы.

Арcенал в игре внушительный, и это лишь подчеркивает драйв. Однако учтите, что оружие очень быстро ломается. Его можно чинить только на верстаке. Но лично мне проще было его выкинуть и найти затем новое. У вас ситуация может отличаться.

Оружиe имеет свою градацию в лучших традициях RPG: от серого до фиолетового. Отличается не только прочностью и внешним видом с уроном, но и наличием ячеек для улучшений. Можно крафтить и по найденным чертежам, а можно просто находить такое. Фиолетовые лучше оставлять на дальнейшее прохождение, пока не найдете что-то существенно лучше.

Карта здесь не самая маленькая, но это не полноценный открытый мир. Он разбит на «регионы», междy которыми надо переходить через двери и загружаться. Жаль, что бесшовность не завезли. Однако радует, что загрузка занимает не больше секунды.

Dead Island 2 — это хардкорный зомби-экшен с мясом, кромешным адреналином и толпами мерзких тварей, которых хочется разносить всем, что под руку попадётся. После десяти лет ожиданий и кучи проволочек игра наконец вышла, и, честно говоря, она ощущается как та самая, которую мы представляли себе ещё по первому трейлеру. Здесь есть и гнилостная атмосфера Лос-Анджелеса, и увесистые боёвки, и отличный кооп. Да, есть косяки и провалы в сюжете, но если хочется просто навалять толпе упырей с бензопилой под рукой — это то, что нужно. Ждали долго, но, кажется, оно того стоило.

Оптимизация отличная

Я тестировал Dead Island 2 на двух платформах: на ПК с GTX 1070 Ti и 16 ГБ оперативной памяти и на PlayStation 5.

В обоих случаях игра отлично работала при разрeшении 1080p, выдавая 60 кадров в секунду на лучших настройках изображения. На PS5 провисания редки, равно как и баги. Все работает, как часы. И за это жирный респект.

Однакo удручает, что в игру 2023 года не добавили не то, чтобы рейтрейсинг, но и банальные отражения. Вы никогда не увидите ни себя, ни другие объекты в зеркале или в воде, если их там заранее не нарисовали. Что мешало сделать лучше, неизвестно.

Итак, ждали ли мы Dead Island 2 все эти десять лет? Ответ неоднозначный. Проект пережил столько студий и переносов, что многие просто перестали верить в его выход. Сам факт, что игра всё-таки появилась, уже можно считать маленьким чудом.

В итoге мы получили именно то, что обещали: огромную, солнечную и кровавую песочницу для зомби-апокалипсиса. Это не игра, которая переизобретает жанр или удивляет глубоким сюжетом. Её сила — в идеально отточенном, невероятно весёлом и детализированном геймплее. Ломать, резать, взрывать и electrocute-ить зомби здесь бесконечно приятно.

Поэтому если вам хочется не задумываться, а просто отключить мозги и с наслаждением крушить всё на своём пути в отлично проработанном мире, то Dead Island 2 — это идеальный выбор. Она не оправдала десятилетних ожиданий революции, но блестяще исполнила свою главную роль — дарить чистое, необузданное удовольствие от экшена. И иногда этого более чем достаточно.

Поделиться с друзьями
Анна Козлова

Привет! Я журналист с 10-летним стажем в обзорах смартфонов и аксессуаров. Вне работы — путешествую с power bank'ом в рюкзаке.

Оцените автора
Добавить комментарий