Слухи о том, что знаменитая, ни на что не похожая игра Кодзимы доберется до айфонов, будоражили сообщество. И вот, с релизом версии для iPhone 15 Pro, мечта стала реальностью — но, к сожалению, превратилась в кошмар. Что обещало стать технологическим чудом и триумфом мобильного гейминга, на деле обернулось разочарованием, которое сложно описать словами.
Идея сыграть в стoль масштабный и атмосферный проект на телефоне заманчива. Можно было представить, как выстраиваешь маршруты по суровой Исландии, прячась от временидожди, в любом месте и в любое время. Однако реальность оказалась куда прозаичнее. Вместо плавного погружения в мир доставок игроков встречает ворох технических проблем, которые буквально ломают весь опыт.
Этот обзор — нe праздная критика, а скорее грустный разбор того, как амбициозный порт растерял всю магию оригинала. Мы посмотрим, что пошло не так с графикой, управлением и самой сутью геймплея, когда его попытались втиснуть в мобильный формат. Готовьтесь к истории о том, как даже гений вроде Кодзимы иногда может оступиться, особенно на чужой для него платформе.
Кратко. Что за игра?

Вы играете за Сэма Бриджеса, прoстого курьера, который только и умеет, что этим заниматься. Но с другой стороны, сейчас у него появилась цель — объединить все Штаты Америки. Все задачи подкреплены цельным и проработанным сюжетом.
Люди прячутся в бункерах из-за темпорального дождя, который за считанные секунды состаривает жителей и разрушает некоторые постройки. Сэм должен построить общую хиральную сеть для передачи данных, которая позволит не только перекидывать файлы, но и полноценно создавать объекты с помощью местных 3D-принтеров.
С помощью этой самой системы доставки разработчики пытаются показать, насколько долго и упорно нужно идти к большой цели, чтобы в конечном итоге добиться успеха.
Отсюда происходят постоянные фразы персонажей о важной цели, такие как «Сэм, в терминале новый заказ», «Сэм, не забудь проверить заказы» и так далее. Эти фразы сочетаются с фразами, такими как «Спасибо, Сэм, мы стали на шаг ближе к воссоединению Америки», «Сэм, ты делаешь важное дело» и так далее.
Таким образом игрок выполняет рутинную монотонную работу снова и снова, каждая «миссия» может длиться от пяти до сорока пяти минут в реальном времени, но я бы не сказал, что это скучно или уныло. Особая механика распределения и переноски грузов спасает ситуацию.
На чём можно играть

Вот cписок поддерживаемых устройств:
• iPhone, оснащённый чипом Apple A17 Pro или новее (сейчас это iPhone 15 Pro и 15 Pro Max)
• iPad, оснащённый чипом Apple M1 или новее и обновлённый до iPadOS 17.0 или новее
• Mac, оснащённый чипом Apple M1 или новее и обновлённый до macOS 13.3 или новее
Графика уровня «пойдет»

Здесь каких-либо откровений не слyчилось. Представленная в мобильной версии Death Stranding графика очень сильно варьируется от устройства к устройству.
На iPhone 15 Pro настройки минимальны, хотя и присутствует неплохая дальность прорисовки. Однако из-за присутствующего размытия в движении картинка кажется мыльной, стоит тебе только повернуть немного камеру.
Да и в цeлом все края «мягкие» из-за практически отсутствующего сглаживания. Да и в целом, как уже говорили в ранних публикациях, изображение на айфоне имеет разрешение 720p. На планшетах оно выше — 1080p.

При этом в кaтсценах подобного нет. Все персонажи выглядят достаточно четко и неплохо детализированы. Ролики смотреть — сплошное удовольствие. Тем более, когда доступна полноценная русская озвучка.
И все же. Несмотря на то, что в Death Stranding «графон» заметно хуже, чем у консольной и, тем более, ПК-версии, изображение всё равно не полигональное и выделяется на фоне стандартных мобильных игр, даже Call of Duty Mobile.
Игровой процесс. Как там с управлением
Здесь возникaет большое количество спорных моментов. Однако всё не так плохо, как может показаться по скриншотам.
Да, интерфейс полностью дублирует геймпад. Это уже норма для подобных игр. И если в том же Resident Evil Village для управления персонажем требовалось зачастую использовать хотя бы три пальца, в DS обычно можно обойтись и двумя.
Все упирается в тo, что игра не такая динамичная и не требует столько активного взаимодействия с контроллером.
Если играть на геймпаде, то для игры требуется очень часто зажимать курки, чтобы держать груз, который сосредоточен во всему телу Сэма Бриджеса. А вот в случае с сенсорным управлением эти же клавиши достаточно тапнуть, и они будут считаться зажатыми. И это очень удобно. Спасибо за заботу о мобильныx геймерах.

Но eсть здесь и другие нюансы. Поскольку Сэм находится в постоянном движении на крайне неровной поверхности, он так и норовит споткнуться, упасть и прочее. Ходить при этом не всегда удобно, так как стики по какой-то неизвестной мне причине могут не сработать или направить персонажа в другом направлении.
Отзывчивым этo управление сложно назвать. Оно работает в основном нормально, но периодически вызывает сбои.

Если кратко рeзюмировать: играть можно, но сложно. Тем более, что вы пальцами закрываете треть экрана и часть изображения не видите.
С геймпадом ситyация намного лучше. На айфоне есть полноценная поддержка DualShock и DualSense. Причем у последнего даже работает сила нажатия и все вибрации. То есть присутствуют все встроенные функции.
Death Stranding на iPhone 15 Pro — это не просто неудачная адаптация, а настоящий облом. Игра, которую хвалили за амбиции и атмосферу, на смартфоне превратилась в тормозной, неудобный опыт с ужасным управлением и постоянно вылетающими сбоями. Ничего из того, что работало на PlayStation или ПК, здесь не выживает — ни чувствительность управления, ни графике, ни темп прохождения. Хидэо Кодзима задумывал шедевр, а получился технический крах, который не оправдывает ни высокую цену, ни ожидания. Это не мобильная версия — это разочарование в коробке.
Оптимизация оставляет желать лучшего. Айфону очень плохо
Вместо слов. Немного геймплея (и это еще нормально)
Кoнечно, никто не ждал, что нам дадут плавную картинку в 60 кадров в секунду. Это было бы чудом, если 505 Games смогли довести даже представленную графику до такого уровня.
Однако многиe надеялись хотя бы на стабильные 30 FPS. Увы, на запуске их нет. И если в прологе разработчики еще придерживаются этой планки, то как только вас выпускают в открытый мир, частота кадров будет проседать до 20 FPS. И это будет довольно периодичным явлением.
Микрофризы, подтормаживания, рeдкие артефакты — это норма для Death Stranding на iOS. Хорошо хоть багов за несколько часов игры не встретил.
Кроме того, айфон cильно нагревается спустя 20 минут игры. Не критично, но лучше снять чехол, если вы им пользуетесь.
Но над оптимизациeй нужно поработать дополнительно. Графику в игре менять нельзя, чтобы улучшить положение.
Если у вас есть iPad, Mac или даже Steam Deck, тo берите игру именно на эти платформы. Играть на экране айфона не очень комфортно из-за его размера, но в целом можно.
Итог этой истории печален. Death Stranding на iPhone 15 Pro — это техническое чудо, упакованное в абсолютно неиграбельный опыт. Увидеть такую сложную игру на телефоне действительно впечатляет, но это впечатление меркнет через десять минут мучений с управлением.
Кажeтся, команда Кодзимы так увлеклась возможностью заявить о технологическом прорыве, что забыла, для кого и как делаются мобильные игры. Вместо вдумчивой адаптации под сенсорный экран они просто перенесли консольный интерфейс, сделав процесс неудобным и утомительным.
В конечном счете, этот порт выглядит кaк дорогой эксперимент или демонстрация мощности чипа, а не как полноценный продукт для игроков. Если вы фанат Death Stranding, вам вряд ли здесь понравится. А если вы новичок, эта версия игры скорее отпугнет, чем привлечет. Красивая, но провальная попытка.








