Все они с нетерпением ждали выхода Halo Infinite. После неоднозначной реакции на предыдущую часть франшизы разработчики 343 Industries оказались под большим давлением. Они не могли просто выпустить новую игру; они также должны были вернуть доверие фанатов и продемонстрировать, что Halo по-прежнему является легендой шутеров. Имели ли они успех? Давайте обсудим это.
Игра отошла от мрачной атмосферы прошлых частей в пользу более яркого и жизнеутверждающего стиля, который отлично передает дух оригинальной трилогии. Бескрайние просторы кольца Зета Ореол, залитые солнечным светом, выглядят потрясающе. Кроме того, в игре всё работает очень гладко, что особенно важно для динамичных сражений.
Одним из основных элементов кампании является откровенный мир. Впервые в игре Halo вы получаете возможность свободно путешествовать по огромной территории, захватывать вражеские базы в любом порядке и находить скрытые секреты. Этот метод добавляет игре свежесть и дает ощущение реального путешествия на неизведанной планете. Тем не менее, центром повествования остается история Мастера Чифа и его верного спутника, искусственного интеллекта Кортана.
Существует также многопользовательский режим, который разработчики предоставили бесплатно. Огромное количество новых игроков было привлечено благодаря этой тактике. Сочетание изысканного геймплея, который хорошо знаком старым поколениям, с новыми механиками, такими как грабли, обеспечивает честные и увлекательные матчи. Это, пожалуй, самая большая победа Halo Infinite, поскольку она смогла сочетать классику с современностью.
Сюжет
Сюжет Infinite очень прост, если не вдаваться в историю вселенной Halo: злодей хочет уничтожить человечество с помощью огромного космического кольца, созданного высокоразвитой расой предтечей. Более сложный сценарий начинается с того, что бессменный герой игры Мастер Чиф проигрывает, а Атриокс, предводитель Изгнанников, выкидывает его в открытый космос. Спустя некоторое время пилот десантного корабля находит Чифа, и они вместе прилетают на «Зету» — ту самую космическую установку-кольцо, на внутренней стороне которой есть пригодные для жизни леса, горы и реки.

Поскольку Чиф путешествует в космосе, Атриокс мертв, а его приспешник Эшарум продолжает стремиться уничтожить человечество с помощью кольца, чтобы завершить план начальника. Вы также находите искусственный интеллект под названием Оружие, который уничтожил Кортану, но почему-то еще жив, хотя должен был самоликвидироваться. Все это происходит в первые 15 минут игры.

Хотя Halo Infinite продолжает историю предыдущих частей, он оставляет за кадром все глобальные и важные события. В конце Halo 5 Кортана, которая раньше была преданным союзником Мастера Чифа, сошла с ума и захватила мощное оружие галактического размера, грозя уничтожить всех, кто не согласится с ней. Тем не менее, несколько кратких флешбэков рассказывают о продолжении этих событий в Halo Infinite после окончания игры. Однако у Чифа нет амнезии, что логично. По сути, он знает обо всем в игре, кроме точного момента смерти Кортаны, но не сообщает нам об этом.

В конечном итоге приключения Чифа в игре Halo Infinite кажутся очень локальными и не имеют масштаба. Мы спасли человечество от Ковенанта и сражались с древними божествами, уничтожили заразу, способную поглотить всю вселенную, а теперь, по сути, просто ищем недостающее звено в памяти Чифа, параллельно дав под зад мелкой группе наёмников.
На этом фоне у игры получились очень слабые враги. Основным злодеем в игре является Эшарум, который появляется в виде огромных голограмм, порой в самых абсурдных местах, таких как закуток в коридоре, и толкает долгие пафосные речи, которые почти не вызывают эмоций.

Проблема в том, что Эшарум просто говорит и делает, а мастер Чиф бегает по своим делам, решает проблемы поважнее, а главный злодей бухтит из громкоговорителей, периодически посылая «боссов», чтобы вас победить, но эти боссы отличаются от простых солдат имением и большой полоской жизни, и они уничтожаются так же, как и остальные солдаты.
Чтобы вызвать ненависть игрока к злодею, он должен лично делать пакости, чтобы игрок мог про себя сказать «вот сволочь!» и победить его. Однако в Halo Infinite злодея хочется убить, чтобы он мог продолжать распространять ложь о том, что человечество обречено и что он скоро положит конец Мастеру Чифу.
В игре есть еще один бонус, но вы дважды встречаетесь с ним за всю игру. Его мотивы остаются очень неясными, особенно если вы не знакомы с миром Halo. Злодеи как-то не вмешиваются в дела Чифа, поэтому кажутся просто «еще одними солдатами», которых можно перебить, пока ты бегаешь по кольцу «Зета».

Halo Infinite — достойное продолжение легендарной франшизы, которое возвращает все лучшее, что в ней было: захватывающий сюжет, тщательно продуманные битвы и чувство масштабного приключения на огромной карте. Мастер-Чиф, главный герой, снова на сцене, и его борьба с новой угрозой становится напряженной и захватывающей. Игра отлично выглядит, работает хорошо и предоставляет много свободы — можно сражаться напролом или скрыто действовать. Кроме того, Halo Infinite сохраняет бесплатный и чрезвычайно веселый режим игры, что делает его отличным выбором как для новичков, так и для фанатов шутеров.
Геймплей
Halo Infinite — это игра от первого лица, которая происходит в небольшом открытом мире. Все, что касается стрельбы, находится здесь. Оружие приятно ощущать и стрелять, а враги реагируют на выстрелы очень эффектно и всегда стараются обойти вас. Вам нужно постоянно двигаться и реагировать на то, что происходит, поскольку бои с изгнанниками происходят в небольших закрытых местах, что напоминает DOOM Eternal. Крюк-кошка, одно из замечательных нововведений серии, помогает в этом. Вы можете притянуть лёгкий предмет, а тяжёлый притягивает его. А в полёте крюком можно немного корректировать направление движения.

В конечном счете это создает довольно забавные цепочки действий. Например, вы можете притянуть к себе взрывной элемент, а потом бросить его во врага, или быстро схватить с земли более мощное оружие, если у вас не хватает патронов. Точно так же вы можете притягивать врагов, давая им сильный пинок, а затем быстро перемещаться на верхние уровни или в укрытие.
Крюк-кошка делает геймплей разнообразней и простым в освоении, а если вы увеличиваете сложность игры, крюк станет вашим лучшим другом. К сожалению, в зависимости от масштаба и длительности игры у него быстро заканчиваются новые способы.

Это, на мой взгляд, первая проблема открытого мира Halo Infinite. Все крутые штуки и приколы вы попробуете в первые пару часов игры, а дальше вам не дадут ничего нового. Оружие и взрывные элементы — это всё, что вы сможете притягивать, даже пазлов с крюком-кошкой нет. Одни и те же враги, одно и то же оружие, одни и те же ландшафты. Где-то в середине игры добавят двух новых врагов, подход к которым будет ровно такой же, как и к остальным: направь прицел, нажми на спусковой крючок. Тогда же крюк-кошку начинаешь использовать не для креативных убийств, а чтобы преодолевать огромные пустые пространства или арены с кучей врагов, цель которых просто потянуть ваше время.

Во второй части Halo Infinite те же ошибки повторяются. Наполняя уровни, разработчики 343i явно вдохновлялись первой игрой в серии. Хотя это вызывает приятные воспоминания и ностальгию, разработчики исправили все ошибки, от которых серия давно избавилась. Сверху пустой открытый мир и снизу длинные пустые уровни, сделанные под копирку. То есть вы входите в металлический коридор, попадаете на небольшую арену, а затем попадаете в точно такой же коридор, из которого вы выходите в точно такую же арену. Через несколько минут эти арены и коридоры будут повторяться один за другим.
Вся область состоит в основном из лесов и гор, где вас ждут враги на одинаковых базах разных размеров. Однако здесь нет никаких особенных точек интереса или непредвиденных ситуаций, созданных открытым миром. Есть второстепенные задания, такие как захват аванпостов, спасение солдат и уничтожение важных точек врага, но все это нужно скорее для возможности заказать транспорт и оружие на захваченных базах.
Собрать несколько очков прокачки брони Чифа, которые не зависят от выполнения задач, может помочь вам пройти сюжетную кампанию и без этого. В результате вы проведете 15 часов подряд или в лесу, или в металлических коридорах.
Кроме того, очень жаль, что в Halo Infinite не используется творчество. Таким образом, вы можете просто сесть в небольшой инопланетный глайдер «Призрак» и аккуратно зачищать все его места. Из-за большого количества открытых мест враг не может быстро сократить расстояние, чтобы незаметно прилепить гранату или выбить вас из седла. Несмотря на то, что уравнение Halo хорошо работает в небольших, продуманных пространствах, когда игра попадает в узкий коридор или большое пространство, динамика игры сразу же рушится.

Мультиплеер
PvP в Halo Infinite максимально классический и разбит на два основных режима: бои 4 × 4 и 12 × 12. Там, где больше народа, доступен ещё и транспорт. Ну а внутри — разные вариации командного боя, захвата флага и перетаскивания энергетических ядер. У Halo всегда был очень гибкий редактор матчей, где можно создавать довольно необычные вариации пользовательских сражений, но в общественных плейлистах их пока немного.
В матчах условия почти всегда одинаковые: все бойцы имеют одинаковое начальное оружие, другие стволы и инструменты доступны на карте, что означает, что матчи имеют равные условия, которые хорошо сбалансированы и рассчитаны на ваш скил. Единственный недостаток — прогрессия, которая дает доступ к ограниченной кастомизации, такой как раскраски, эмблемы и элементы брони, которые влияют только на внешний вид бойца
Графика
Внешний вид Halo Infinite приятен, но не шедевр. Несмотря на то, что ландшафты выглядят органично, освещение хорошее и окружение неплохо детализировано, нет ярких визуальных эффектов и визуальных представлений об обстоятельствах. Вместо этого есть некоторые артефакты, например, когда текстуры скользят или освещение сбоит, но в целом это нормально. Не больше, чем хорошая графика. Учитывая, что показали год назад, очевидно, что работа над улучшением изображения прошла успешно.
Наконец, для многих фанатов Halo Infinite стало долгожданным возвращением к истокам франшизы. Она удачно сочетает в себе классические элементы с современными методами управления игрой. Открытый мир Зета Ореола дает чувство свободы, а стрельба и передвижение — чрезвычайно изысканные и увлекательные занятия.
Однако основа, которую поставили разработчики, была прочной и многообещающей, хотя игра не идеальна. Некоторым может показаться, что наполнение открытого мира однообразно, а сюжетная кампания, хотя и захватывающая, оставляет ощущение, что это лишь начало большой истории.
Если вы большой поклонник вселенной Halo, вы найдете здесь много воспоминаний и тот самый «магический» геймплей, как и раньше. Это отличный выбор для новых игроков, поскольку это увлекательный шутер с хорошей кампанией и бесплатной многопользовательской частью, которая постоянно обновляется. Halo Infinite дает надежду на лучшее в будущем франшизы.








