Поиграл в ремастер трилогии GTA и разочаровался. Дело не только в графике

Как и многие другие, я ждал переиздания культовой трилогии GTA. Обещание обновленной графики и улучшенного геймплея вызвало у меня энтузиазм, когда я запустил игру, но через несколько часов я почувствовал разочарование.

Дело не только в спорном графическом дизайне, где новые текстуры странно сочетаются со старыми моделями. Проблема более глубокая. Игры потеряли ту самую грубоватую атмосферу оригинала. Некоторые цвета и освещение стали слишком яркими и «чистыми», что не соответствует темным улицам Liberty City или Vice City.

Однако главная проблема — это глюки. Персонажи могут провалиться под землю, машины могут двигаться не так, а катConnection_Closed сцены иногда обрываются. Существует ощущение, что это не тщательно продуманный ремастер, а скорее поспешный энтузиаст мод, который не провел полного тестирования.

В конце концов получился странный гибрид, который напоминает огромное влияние этих игр на рынок, но одновременно мешает играть в них. Это похоже на встречу со старым другом, который старался выглядеть современнее, но в конечном итоге стал немного неузнаваемым.

Игры выглядят, как фанатский ремастер

Я далеко не первый, кому в голову пришла эта мысль после того, как Rockstar опубликовала первые скриншоты обновлённой трилогии. Графика действительно изменилась, но далеко не в лучшую сторону. Весь внутриигровой мир потерял атмосферу, особенно это чувствуется в Grand Theft Auto: III.

Забудьте про холодный фильтр и гнетущую атмосферу Либерти-Сити. Все персонажи, дома и машины стали пластиковыми.

Сейчас мы поговорим о Vice City, которая в начале была самой красивой частью сериала. Модель Томми Версетти неудачна. В обновленной версии он выглядит более полным и не таким привлекательным, как раньше. Как будто жизнь взяла на себя все его усилия, когда он только начал играть.

На этом кадре меня больше беспокоят пальцы Томми, чем его щёки.

Как вы знаете, мне это напомнило истории о том, как актёры, которые уже постарались, приглашались в ремейки старых фильмов. Так и в Вице-Сити.

Кроме того, следует отметить, что пропорции большинства моделей персонажей неправильны.

Вот целая подборка:

Я думаю, что девушка Си-Джея хорошо показывает, насколько тщательно дизайнеры работали над реверсом. До сих пор неясно, как можно было выпустить такой продукт.

Это не говоря уже о багах, которые приплывают сюда.

Баги. Они почти везде

Твиттер уже кишит сотнями публикаций, где геймеры столкнулись с настолько нелепыми ошибками, что мне даже не верится, что к этому причастны Rockstar и Take-Two. Можно сколько угодно говорить, что проект отдали на аутсорс Groove Street Games, но должен же быть хоть какой-то контроль качества.

Кроме того, есть еще несколько десятков таких примеров; тем не менее, давайте не зацикливаться на этом, потому что есть другие проблемы.

Границы игрового мира очевидны.

Например, разработчики ремастера забыли о важности внешней перспективы — это когда игровой движок создает туманку, чтобы скрыть небольшую карту и придать ей глубину.

Таким образом, первоначальный GTA: San Andreas кажется чрезвычайно большим. Хотя карта в игре относительно мала.

Кроме того, с небоскрёбов это хорошо видно. Например, с одного из небоскрёбов в Лос-Сантосе можно увидеть очертания горы Чиллиад, дома в Сан-Фиерро и шик Лас-Вентураса.

Вот так игровой мир выглядит с самолёта:

Согласитесь, это совершенно неестественно и плоско. Кроме того, обратите внимание на прогрузки — модели окружения рендерятся вплотную к игроку, что не должно быть нормально. В принципе, обычное уменьшение дальности прорисовки в принципе могло бы быть полезным.

Просадки FPS возникают даже на PlayStation 5

Режим качества (Xbox Series S)

Режим производительности (Xbox Series S)

Я думаю, что мощная консоль последнего поколения должна хорошо справляться с такими проектами, но это не так. Неясно, какое железо может поддерживать эти требования, и ПК-геймерам очень плохо.

Можно выбрать режим производительности, тогда графика будет чуть проще, но фреймрейт стабильный. Выше можете сравнить разницу в режиме производительности и качества на Xbox Series S.

Звук. Всё, как в старые добрые

Я считаю, что юбилейный HD-ремастер лучше.

Я также думаю, что это большой минус. Разумеется, перезаписывать все диалоги невозможно, но можно как минимум искусственно очистить их от шумов и увеличить разрешение. Сейчас для этих целей доступны мощные инструменты и даже специальные нейросети.

Из-за того, что глянцевая картина и звук, содержащие артефакты, не сочетаются.

Старой музыки здесь нет

Надо сказать, что не все «классические» треки были исключены.

Издательские компании решили не продлевать лицензии и не платить артистам роялти, удалив некоторые композиции из стандартных изданий в ремастере.

Вы не сможете услышать песни 2PAC, Dmx и Майкла Джексона здесь. Их место заняли другие исполнители. Если бы я был честен, пока не шазамил.

У GTA San Andreas большие проблемы с освещением

Кошмар. Ни с каким другим цензурным словом не описать.

Разработчики добились своей цели сделать графику зашкаливающе контрастной, что привело к тому, что черные персонажи в некоторых сценах выглядят неестественно чёрными.

Я до сих пор не понимаю, что запрещало осветлить тон кожи, чтобы предотвратить эти проблемы. Я надеюсь, что будут дальнейшие обновления, которые исправят эти недостатки в игре.

Кроме того, обновленная версия GTA: SA доступна бесплатно для тех, у кого есть подписка на Game Pass и Xbox.

Когда я играл в ремастерированную трилогию GTA, я ожидал, что она привлечет внимание фанатов благодаря более-менее нормальной графике, исправленным ошибкам и простому управлению. Однако результаты были еще хуже: графика выглядит дешево даже для 2000-х годов, анимации ломаются, камера прыгает без причины и все это наполнено косяками, которые явно не были проверены. Главное разочарование заключалось в том, что издатели просто

Интерфейс стал лучше

Читы работают.

Наконец, давайте поговорим о хорошем. Меню оружия в GTA V улучшило процесс игры, потому что перелистывать все пушки в маленьком окошке во время перестрелок очень неудобно.

Теперь карта может прокладывать маршруты и доезжать до выставленных точек. Раньше это тоже было хорошо, потому что я наизусть выучил все города наизусть.

Я играл только в ремастере San Andreas, но я переиграю его от начала до конца.

Местами виды завораживают

PC Original

Definitive Edition

Впечатления о выборочном улучшении GPA являются убедительными.

В любом случае, виды Unreal Engine впечатляют. особенно изучение лесов. Хотя в целом города выглядят живее, это не помогает. Основной проблемой персонажа является

Управление было изменено, а модели героев отсутствуют, что приводит к такому диссонансу, словно в преступный мир GTA добавили человечков из Sims.

В конечном счете, играть в эту трилогию — странный опыт. Ожидалось, что она вызовет у вас ностальгию, но вместо этого вы постоянно натыкаетесь на несовершенства. Что еще важнее, это то, что та самая атмосфера и чувство, которыми мы наслаждались этими играми.

Это похоже на то, что вы получили старую любимую книгу с новой обложкой, но половина страниц вырвана. Да, обложка блестит, но читать стало неудобно, а новые баги портят даже те моменты, которые раньше работали идеально.

Похоже, что основная проблема заключается не в старом движке или полигонах, а в подходе. Когда форма поставлена выше сути, игрок получает обновленную оболочку, но душа оригинала куда-то улетучилась.

Выходит, что иногда лучше оставить прошлое в прошлом. Воспоминания о городе Либерти, городе Вице и городе Сан-Андреас остались для меня яркими и теплыми. Кроме того, эта трилогия была лишь напоминанием о том, что ремастеринг не всегда делает вещи лучше.

Поделиться с друзьями
Ольга Федорова

Журналистка по экосистемам Apple и Android, 11 лет опыта. Фанатка минимализма в гаджетах.

Оцените автора
Добавить комментарий