Обзор игры Assassin’s Creed Shadows. Её все ненавидели, но резко переобулись

История с игрой Assassin’s Creed Shadows — это, пожалуй, один из самых ярких примеров того, как общественное мнение в игровом мире может сделать резкий кульбит. Ещё до выхода проект, тогда известный под кодовым названием Codename Red, оказался в эпицентре шквала критики. Причины были разными: от недовольства выбором главного героя до споров об исторической достоверности и обвинений в "политике". Казалось, игра обречена на провал в глазах комьюнити ещё до того, как её показали.

Тем не менее, обстановка резко изменилась, когда разработчики наконец представили полный геймплей и подробности. То, что ожидалось как еще один скандальный релиз, быстро вызвало бурное обсуждение из-за тщательно проработанного сеттинга феодальной Японии, захватывающей двойной протагонистки и инновационных игровых механик, таких как динамическая смена сезонов.

Этот поворот на 180 градусов заставляет нас задуматься о характере предвзятости и хайпа в игровой индустрии. Shadows послужил примером того, насколько важно отделять шум в социальных сетях от реального контента. Эта игра рассказывает о том, как осторожный скепсис сменился бурным энтузиазмом и о том, что последнее слово всегда остается за игровым опытом.

Сюжет? Наймите новых сценаристов, Ubisoft

Сюжет Shadows сосредоточен на двух персонажах, Наоэ и Ясукэ, чьи личные страдания связаны с общей нитью мести. Кроме того, хочется чего-то нового, потому что эта тема уже настолько приелась в сериале.

Тем не менее, история начинается многообещающе: шиноби, потерявшая все, и самурай, ищущий место в чужой стране, сталкиваются с врагами и судьбой в разгар войны. Первые часы полны напряжения и интриги, подкрепленные историческим контекстом эпохи Сэнгоку. Личные моменты героев (их борьба, сомнения и редкие пересечения) становятся центром повествования, особенно когда речь идет о Наоэ.

Ее путь к вoзмездию тщательно проработан, и ее образ возвращает тот самый дух ассасина, которого не хватало в последние годы. Однако этот огонь гаснет к середине. История, начавшаяся с ярких красок, скатывается в предсказуемые повороты и знакомые клише. Тема мести теряет остроту, становясь скорее фоном, чем движущей силой, и для некоторых это даже может оказаться

Попытки рассказать две истории сразу не всегда удаются: если Наоэ удерживает внимание благодаря своей глубине, то Ясукэ часто кажется лишь дополнением (что для хейтеров будет большим плюсом), а его мотивы и развитие бледнеют на ее фоне, оставляя ощущение недосказанности.

Персонaжи сами по себе являются сильной стороной игры, но это не без оговорок: Наоэ — звезда, чья харизма и стиль цепляют с первых минут, а ее путь шиноби воплощает лучшее, что может предложить серия, а Ясукэ — фигура, которая является противоречивой.

Их взаимодействие могло бы стать связующим звеном, и их взаимодействие могло бы стать связующим звеном, но оно слишком редко выходит на передний план, оставляя дуэт разобщённым. Его историческая основа привлекает внимание, а сила впечатляет.

От шпионских сетей до серьёзного тона, напоминающего «Сёгуна», эпоха Сэнгоку передана с уважением. Однако Shadows не сохраняет сюжет до конца, в отличие от того же сериала. Это рассказ, который, хотя и выделяется в отдельных сценах, тонет в общем фоне. Месть, война и честь остаются на поверхности, но не достигают той глубина, которая могла бы сделать историю уникальной.

Сначала все критиковали *Assassin’s Creed Shadows* — азиатский сеттинг, смена эпохи и новые лица главных героев многим не понравились, особенно после предыдущих частей. Но когда игру наконец показали подробнее, мнение резко сменилось: красивая графика, атмосферная Япония эпохи Сенгоку, динамичный геймплей и интересная система скрытности заинтриговали даже скептиков. Оказалось, что Ubisoft на этот раз не просто повторила шаблон, а попробовала что-то новое — и, судя по всему, в итоге это сработало.

Геймплей стал глубже, и это очень радует

Геймплей «Шэдоус» основан на контрасте двух героев, каждый из которых предлагает свой подход к хаосу феодальной Японии. Наоэ — душа скрытности, которая возвращает серию к ее корням, а ее арсенал станет настоящим подарком для любителей стелса; ее крюк-кошка открывает новые пути по крышам и стенам, позволяя взбираться туда, куда раньше не дотянуться. Кроме того

Каждое движение плавное, паркур отточен до блеска, использование света и теней добавляет тактической глубины: гасить фонари, прятаться в темноте или заманивать врагов в засаду становится целым искусством. Раньше на это упор никто не делал, а тут он получился как нельзя кстати.

Сражения стали более серьезными, включая точные удары в шею, тайные атаки с воздуха и метательные ножи. За все это время я никогда не сталкивался с проблемой убить высокоуровневых врагов скрытым клинком.

На поле битвы Ясукэ идет по-другому, воплощая мощь и прямолинейность. Его стиль — открытые сражения, где катана режет воздух, а враги падают под натиском силы. Он грозен, пробивая защиту, выдерживая больше урона и разбрасывая противников в ближнем бою. Бои зрелищны: толпы солдат окружают, сталь звенит и много крови льется.

Есть даже моменты неожиданной радости, когда его грубая мощь превращает хаос в управляемую резню, но за этим кроется однообразие — механизмы сражений не такие глубокие, как могли бы быть — удары кажутся громоздкими, иногда «липкими», без той плавности, которая отличает мастеров жанра.

Универсальность ограничена: когда Наоэ скачет между врагами, Ясукэ просто рубит, и этот ритм быстро приедается. Миссии с ним часто сводятся к прямым столкновениям, где у вас есть всего один выбор: бей или беги.

Открытый мир хорошо подходит обоим стилям, предлагая плотную карту, не содержащую пустот прошлых частей. Также порадовала система исследования лазутчиков: вместо привычных вышек игроки сами добывают информацию, открывая локации через разведку. Вышки больше не нужны, но теперь они служат для быстрого перемещения, а изучение всей информации необходимо делать самостоятельно.

Смена сезонов — еще одна особенность, которая добавляет смысл каждому шагу, заставляя чувствовать себя частью мира. Осенние листья шуршат под ногами, скрывая путь Наоэ, зимний снег замедляет движение, а весенние дожди размывают следы. Кроме того, времена года можно менять, нажимая кнопку, когда есть возможность, и таким образом они сами будут меняться по сюжету.

Однако масштабность иногда утомляет. Мир не всегда ощущается цельным, как города классических частей, теряя тот уютный ритм, где каждая улочка звала к приключению. Огромные просторы невероятно красивы, но утомляют, особенно когда приходится пересекать их для очередной цели, и не забудьте синхронизироваться с вышкой.

Разнообразие функций геймплея впечатляет. Хотя Stels Naoe вдохновлен Mirage, он достиг совершенно нового уровня возможностей, включая возможность поджигать ловушки, отвлекать врагов звуком и использовать среду, такую как колодцы и бочки. Хотя Ясукэ полагается на чистую силу, у него меньше инструментов — меч, несколько ударов и стойкость. Нарушается баланс между героями: в то время как шиноби предоставляют широкий спектр инструментов, самурай продолжает оставаться последовательным и почти вторичным.

Тем не менее, цикл игры продолжается. Будь то тайная вылазка в лагерь или жестокая схватка у ворот замка.

Строительство также порадовало. Это, по сути, переработанная система Валхалла: теперь у каждого дома и декора есть своя локация-хаб. Здания удобны и позволяют использовать новые функции, такие как прокачка персонажей или увеличение сети лазутчиков.

Прокачка осталась почти такой же, как и в предыдущих частях, за исключением того, что для получения доступа к новым навыкам в древе навыков необходимо получить очки Знаний, которые нужно получить, выполняя большинство однотипных заданий.

В целом, геймплей игры заслуживает бесконечных похвал. Есть некоторые косяки, но они не серьезны.

Визуальный шедевр. Япония в каждом кадре

Визуальная составляющая Shadows — это впечатляющий успех, который видно сразу. Каждый пиксель Японии пропитан феодальной атмосферой. Под ветром бамбуковые рощи колышутся, осенние листья падают с деревьев, создавая золотистый ковёр, а туман окутывает горные вершины, добавляя мистичность пейзажам.

Смена сезонов — это не просто фон, а целое путешествие во времени, где каждая локация дышит историей и красотой, как будто перед нами четыре совсем разные карты, а не одна. Отражения в воде, шелест листвы, дым от костров — все это поразительное.

Атмосфера проработана тщательно. Замки с деревянными стенами и черепичными крышами, деревни с соломенными хижинами, поля сражений, усеянные следами битв и ночные тени вносят свой вклад в игру, особенно для Наоэ.

Доступны английский, японский и португальский языки с высоким качеством озвучки, но, к сожалению, без русского языка, но он присутствует в субтитрах.

Ощущение, что мир Сэнгоку является главной звездой Shadows, сохраняется даже при незначительных недостатках игры.

Игру реально отполировали

Assassin’s Creed Shadows радует не только красотой, но и неожиданно достойной оптимизацией для игры такого масштаба.

Даже на не самых свежих системах стабильные 60 кадров в секунду достигаются на срeдних настройках с разрешением 1080p и минимальными эффектами трассировки лучей; масштабный мир с его замками, лесами и динамичной сменой сезонов не приводит к катастрофическим просадкам, а редкие баги почти не портят впечатления.

В результате задержек в разработке, которые явно приносят пользу, наблюдается техническая стабильность, которая проявляется в виде отсутствия сбоев в текстурах, моделей и задержек загрузки.

Тем не менее, не все идеально. Система сталкивается с большим количеством деталей и локаций, особенно если вы максимизируете настройки. Стрельба, xоть и опциональные функции значительно снижают производительность, что делает игру ненадежной. Даже на PlayStation 5 некоторые ситуации, такие как массовые сражения или заселенные деревни, могут вызвать небольшие проблемы. Тем не менее, гибкость настроек помогает: от простых теней до низкого качества волос — компромиссы позволяют вам чувствовать себя комфортно даже с обычными конфигурациями.

Также проверил Assassin’s Creed Shadows на MacBook Pro с M3 Max. Запустил, и сразу впечатлился: Япония красивая, с сакурой и тенями всё выглядит круто. Но радость быстро прошла — игра тормозит, даже на средних настройках кадры скачут, а управление подлагивает. Стелс за Наоэ и бои за Ясукэ интересные, но из-за лагов играть тяжело.

Кроме того, я не один. Люди на M4 вылетают, а люди на M2 жалуются на оптимизацию. В целом, новинка работает в 30 FPS при тех же настройках на этом чипе.

Эта игра не предназначена для слабого компьютера, но и не подходит для слабого железа.

История с восприятием Assassin’s Creed Shadows — отличный пример того, как шумиха в интернете может исказить реальную картину. Ещё до выхода игра стала мишенью для волны негатива, часто не связанного с геймплеем. Многие судили её по трейлерам и анонсам, строя прогнозы на основе эмоций, а не фактов.

Тем не менее, после того, как игра была представлена критикам и игрокам, мнения резко изменились. Оказалось, что за скандалами скрывалась глубоко проработанная игра, а игроки высоко оценили атмосферу феодальной Японии, увлекательный дуэтный геймплей и увлекательную сюжетную линию. Те, кто был скептически настроен, часто признавались, что неправильно оценили игру.

Этот случай напоминает нам о том, что нужно давать вещам шанс. Последний продукт может значительно отличаться от наших ожиданий, которые были сформированы из-за обилия информации. Shadows показала, что может стоять на своих собственных заслугах — как высококачественный и захватывающий проект во вселенной Assassin’s Creed, который должен был быть протестирован лично.

Поделиться с друзьями
Ольга Федорова

Журналистка по экосистемам Apple и Android, 11 лет опыта. Фанатка минимализма в гаджетах.

Оцените автора
Добавить комментарий