У вселенной Звёздных Войн с играми сложились непростые отношения. С одной стороны, есть культовые хиты вроде Knights of the Old Republic, а с другой — провальные проекты, которые фанаты стараются поскорее забыть. Новая игра Star Wars Outlaws, кажется, попала точно в центр этого противостояния, но только не на поле боя, а в мнениях игроков и обозревателей.
Критики хвалят игру за потрясающую визуальную составляющую, живость открытого мира и то, как отлично удалось передать дух классических фильмов. Многим понравилась идея сыграть за обычного контрабандиста, а не за джедая с мечом. Журналисты хвалят игру за кинематографичность и увлекательный сюжет, что делает ее желанной для поклонников саги.
Тем не менее, обычные игроки, которые уже провели несколько десятков часов в галактике, гораздо более скептически настроены. Они считают, что за яркой картинкой скрывается довольно посредственный и повторяющийся геймплей. Они также были разочарованы техническими проблемами на персональных компьютерах, обилием микроплатежей даже в одиночной игре и убеждением, что перед нами скорее красивый, но бесполезный конструктор по шаблону, а не смелый
Так почему же возникла такая пропасть между восторженными отзывами прессы и раздражением игрового сообщества? Ответ, вероятно, кроется в разнице подходов. Критик оценивает игру за ограниченное время, часто сосредотачиваясь на первом впечатлении и сюжете. А обычный игрок, выкладывая свои кровные, ждёт глубины и отточенной механики, которая не наскучит ему через двадцать часов. Star Wars Outlaws стала ярким примером этого вечного конфликта ожиданий.
Возвращение в любимую вселенную

За создание новинки отвечала студия Massive Entertainment, ответственная за как популярные, так и посредственные проекты, в том числе Tom Clancy’s The Division и Avatar: Frontiers of Pandora.
В Star Wars Outlaws нам рассказывают про воровку Кей Весс, которая занимается этой деятельностью с самого детства. Теперь она хочет пойти на крупное дело, чтобы заработать репутацию в воровском мире и разбогатеть. Параллельно с этим очередное дело пошло не по плану, и за голову Кей объявляют крупную награду по всей галактике.
История кажется простой и легкой, потому что она не перегружена многочисленными микросюжетами и стремится держать нас в рамках одного глобального события, пересекающегося с другими. Это хорошо, потому что позволяет нам сосредоточиться на одной истории, не отвлекаясь на другие вещи.
Тем не менее, сюжет слишком прост, лишен сложностей и включает Весса и его зверя Никса в многочисленные комические ситуации, что может раздражать некоторых игроков.

Именно лицевая анимация мешает насладиться разговором. Похоже, она осталась на уровне 2016 года. Все выглядит нелепо, а лицо главной героини время от времени размывается. Кроме того, это не относится к элементам, которые обычно присутствуют в игре; такие ошибки заметны в полноценных катсценах, где все очень хорошо срежиссировано, но почти нет лиц. Каковы причины, Ubisoft?
В Outlaws существует чрезвычайно сложная система репутации. Все четыре клана или группировки могут быть друзьями или врагами. Вы можете стать как почитаемым членом, так и заклятым врагом, в зависимости от того, как вы относитесь к ним.
Вот только реализация самой системы репутации не работает. Почему? Например, если вы постоянно крадете что-то с территории банды, убиваете всех подряд, а потом заключаете несколько контрактов, они забывают о ваших преступлениях и вы можете снова выстроить дружеские отношения с ними.
Это включает как сюжетные выборы, так и второстепенные задачи, включая те самые контракты. Когда вам приходится принимать сложные решения, а когда вы можете легко их обойти, это снижает чувство важности ваших действий и влияния на других персонажей. Хотя ваши действия могут даже уничтожить целую цивилизацию, вам в конечном итоге будет наплевать на это.
Игра *Star Wars Outlaws* разделила мнения: критики хвалят её за атмосферу, графику и свободу действий в галактике «Звёздных войн», но многие игроки разочарованы — им не хватает глубокого сюжета, разнообразия заданий и стабильной работы технической стороны. Получилось красиво, но скучно и сыровато — фанаты хотели большего от вселенной, а не просто открытого мира с повторяющимися миссиями.
Ваш зверек является полноценным персонажем

Разработчики проделали большую работу над Никсом, поскольку он всегда поддерживает в любой ситуации и является функциональным и проработанным персонажем.
Этот компаньон — ваша правая рука, которая иногда очень полезна: открывать вентиляции, таскать предметы, включая брошенное оружие, взаимодействовать с противниками (например, атаковать его или украсть у него что-либо), взрывать бочки, ломать механизмы и многое другое.
Несмотря на эти механики, есть и более персонализированные функции, такие как возможность кормить зверька и полноценная мини-игра, в которой вы можете словить курьезные ситуации или просто сидеть и наблюдать за тем, как он взаимодействует с Кей. Кроме того, в этих занятиях есть свои собственные баффы для животного.
Он будет выглядеть мертвым, если в него попытаться поцелиться.
Никс часто присутствует как в сюжете, так и в ваших повседневных делах. Например, он поможет вам обманывать карты, наблюдая за картами ваших соперников, когда вы играете в карточную игру Сабакк.
В целом, он очень хорошо проработан, ему уделяется огромное внимание, и он очень симпатичный и забавный сам по себе.
Стелс и сражения. Очень и очень спорно
Потерялся, мда.
Боевая система, по большей части, состоит из стелсов, которые требуют бегства от врагов, поскольку Кей не является самой сильной женщиной, способной быстро уничтожить армию дроидов или имперцев.
По этой причине вам часто приходится прятаться и действовать незаметно. На самом деле, стелс тут чаще всего демонстрируется вашим перемещением на корточках, когда вы приседаете за углом, и никто не видит вас. Это, конечно, немного преувеличено, но так это действительно.
Интеллект врагов явно требует улучшения. Например, если вы попадете в жаркую перестрелку или убежите в дым из канализационного люка, враги запомнят вас в одной точке. Если вы сдвинуетесь на метр, враги потеряют вас.

В качестве основного оружия у вас есть бластер и кулаки, которые можно улучшить, чтобы открывать новые режимы стрельбы и повышать общую боевую мощь, скорострельность и другие характеристики.
Хотя Кей может использовать дополнительное оружие, его необязательно носить с собой — например, вы не можете взять пушку в лифте и скинуть ее, — и у вас будет одна обойма, если вы подбираете другое оружие. Тем не менее, в обойме есть различные виды оружия, от автоматических винтовок до гранатометов.
Проблема огнестрельного оружия заключается в том, что у него нет импакта; вы не чувствуете, как попадаете по врагу, а просто видите маркер, который сообщит вам об этом.
В начале игры боевая система и стелс хромают на обе ноги.
Прокачка, открытый мир и исследование космоса
Кей может использовать различных менторов, чтобы улучшить свои навыки. За каждым из них спрятаны определенные скиллы, которые открываются по мере игры. Здесь нет очков, которые нужно вкладывать.
У каждого ментора есть несколько испытаний, которые нужно пройти, чтобы получить новые способности, чтобы прокачаться.
Здесь много лазаний в духе Uncharted
Например, вы можете использовать спидер, чтобы спрыгнуть со скалы на 60 метров и не упасть, что поможет вам научиться прыгать на транспорте для преодоления препятствий. Или вы можете поговорить с разными торговцами и научиться обманывать врагов, чтобы отвлечь их внимание.
Сам по себе открытый мир представлен четырьмя планетами (5, если брать начальную локацию) в разных системах. Каждую планету игроку дается большая карта, на которой он может спокойно перемещаться и исследовать. Однако многие игроки слишком зациклены на одной анимации, что иногда нарушает «живость» открытого мира.
У Кей Весс есть собственный корабль под названием Первопроходец, который она может использовать для полетов в космос. Этот корабль можно улучшить, добавив более мощный двигатель или усиленные пушки.
Не так, как в Starfield, когда корабль вылетает в космос. Неправильно. Это также происходит через катсцены. Однако, несмотря на отсутствие экранов загрузки, вы продолжаете управлять кораблем, который быстро мчится в космос через облака.
В целом, вы чувствуете себя комфортно, когда вылетаете в космос, и у вас нет чувства потери контроля над кораблем. Если вы не решитесь пропустить эту сцену, есть кнопка для этого.
В открытом космосе тоже есть определенные области, которые можно исследовать. Кроме того, ты не можешь покинуть свой корабль. Здесь также можно искать тайники (о некоторых из которых можно узнать из разговоров с простыми NPC), сражаться на кораблях с другими фракциями, воровать грузы и многое другое.
Без аванпостов на планетах было бы невозможно. Вы действительно думали, что Ubisoft откажется от сотрудничества? Но, чтобы защитить компанию, скажу, что тут нет никаких блокпостов, и вы с ними редко сталкиваетесь. Кроме того, они предлагают определенные задачи.
В целом, они не раздражают, а наоборот.
Технически все далеко не идеально

Игра выглядит превосходно из-за множества пейзажей, которые заставляют вас тянуться к кнопке скриншота.
Но есть несколько нюансов, которые касаются как самих анимаций персонажей, так и полусырого состояния. Большое количество графических артефактов и множество багов негативно влияют на игровой процесс.
Геймеры по большей части играют именно на эти аспекты. Я лично не встречал их много. Хотя сырость присутствует, она не настолько раздражающая, как в Cyberpunk 2077. В любом случае, на PlayStation 5, на которой я и играю в игру.
Игра Star Wars Outlaws оказалась в очень непростой ситуации. Со стороны критиков она получила довольно теплый прием за свои сильные стороны: красивый открытый мир, увлекательные миссии на скоростных байках и общую атмосферу, которая здорово передает дух "Звездных Войн". Это тот самый случай, когда на бумаге (или в предпоказе для прессы) все выглядит очень достойно и соответствует ожиданиям от качественной ААА-игры.
После релиза обычные игроки испытали совершенно иное впечатление. Они были разочарованы скучным и повторяющимся геймплеем, который не соответствовал ожиданиям настоящей «игры про контрабандиста». Кроме того, технические проблемы, особенно касающиеся консолей прошлого поколения, значительно ухудшили опыт игры, что привело к разрыву между первым впечатлением и реальностью длительного игрового процесса.
Какова конечная цель? Несмотря на это, Outlaws остается ярким примером игры, которая понравилась массовой аудитории больше, чем критикам. Для тех, кто ценит атмосферу и красивую картинку и готов закрыть глаза на некоторые недостатки, она может быть хорошим выбором. Однако, похоже, она стала большим разочарованием для игроков, которые ищут глубину механики и стабильную производительность. Как обычно, истина находится посередине, и каждый выбирает свою сторону.








