Блестящие идеи, венчурные инвестиции и стремительный рост — это шаблон успеха в технологиях. Однако на самом деле все сложнее и интереснее.
Истопия «Собутыльника» — это совершенно другая история. Она рассказывает о московских кухнях и разговорах за рюмкой, а не о гаражах в Кремниевой долине. Она началась с человеческой потребности найти компанию для того, чтобы просто выпить и поговорить, а не с бизнес-плана.
Это история о том, как случайная шутка, настоящая дружба и понимание обычных людей могут привести к созданию сервиса, которым пользуются миллионы людей. Это история о том, как успех пришел вместе с живыми чувствами, ошибками и совсем не «глянцевым» путём к популярности.
Выбор Платформы
Когда я еще работал штатным программистом и писал на C# и ASP.NET, наша компания искала наилучшее решение для кросс-платформенной разработки. После продолжительных исследований и сравнений команда занимавшаяся этим остановилась на паре кандидатов: AppceleratorTitanium и Monotouch (который сегодня превратился в Xamarin.iOS). Оба варианта компилируются в objectiveC (в отличии от того же PhoneGap). Xamarin.iOS привлекал тем что писался на C#, который использовало большинство программистов в нашей компании. Второй кодился в Javascript-е, то есть был доступен практически всем и не требовал знания каких-либо серьезных основ. Я уже не помню что было выбрано в результате, но AppceleratorTitanium остался со мной и после моего ухода. На нем я пишу некоторые свои приложения, поскольку он ускоряет процесс разработки – особенно в тех случаях когда само приложение является “витриной”, а основная работа происходит на сервере. Новичкам советую попробовать. На этой платформе я и остановился во время разработки Собутыльника.
О выборе идеи для приложения
Многие мои знакомые, работающие как и я в компьютерной области, жалуются на недостаток идей для приложения или старт-апа. К счастью у меня такой проблемы никогда не было. Более того, идеи приходят ко мне одна за одной, и их длинный список всегда ждет когда я закончу очередной проект и можно будет приниматься за следующий челлендж. Конечно я сортирую идеи по их привлекательности и потенциальной прибыли. Что я могу сказать, получается плохо. По накопленной мной статистике, невозможно угадать что понравится людям. Приложение сделанное за неделю может добраться до топа собственными силами и неплохо там задержаться, и в то же время работа на которую потраченно полгода не сможет зацепиться наверху, сколько бы рекламы и заказных статей про нее не выходило.
На выходные мой старый школьный друг, проживающий в соседней стране, приехал ко мне, и мы долго пили, отмечая встречу. Когда тосты подошли к концу, мы переключились на простое русское «ну поехали!», когда тосты подошли к концу. В понедельник, протрезвев и закинувшись парацетамолом, я решил сделать приложение для дружеских застолий и для тех, кто хочет выпить, но не с кем, потому что пить
Когда самый неожиданный проект становится хитом, самый неожиданный проект становится хитом. Игра «Собутыльник», которая началась как шутка между друзьями, превратилась в настоящий хит благодаря простой механике, абсурдному юмору и узнаваемой атмосфере пьянки в подъезде. Разработчики не ожидали громких побед, но именно искренность, местный колорит и вера в собственную идею помогли им выстрелить.
О поиске дизайнера
Когда приложение задумывалось, я представлял на экране живого человека который бы рассказывал анекдоты и тосты а также разговаривал с обладателем приложения. Нарисовать такое было мне не под силу, и я начал поиск художника способного справится с задачей. Как истинный патриот я начал поиск на наших отечественных ресурсах – одним из основных был fl.ru и какая то его копия – уже не помню как называется. В задании я прописал две фазы работы – первая это проработка персонажа, а вторая – создание анимации. Но как оказалось, наши фрилансеры слишком много кушают. В смысле зажрались. Художники с приличными портфолио хоть и были готовы взяться за работу, однако требовали за нее как минимум 700 долларов. Цена показалась мне несправедливо завышенной, как в последствии и оказалось. После долгих поисков я выбрал одну из топовых фирм на крупнейшем международном сайте фриланса – elance.com. Ребята из восточной Европы согласилась выполнить работу за 500 долларов, а их резюме окончательно убедило меня.
Следующим шагом были эскизы. Первый:

Второй:

Третий:

Я выбрал первый вариант после коротких раздумий. Я объяснял фрилансерам, что мне нужен был персонаж, который не против пить, чтобы быть «привлекательным». Кроме того, два последних персонажа оказались крайне отталкивающими. Нарисованный собутыльник не был типичным алкашем, но он имел что-то, что привлекало внимание и напоминал то ли свободного художника-философа, то ли следопыта из Властелина Колец. С таким человеком можно было не только выпить, но и поговорить.
Потом прислали цвет и закинули анимацию в дропбокс после того, как эскиз был одобрен. Я считаю, что это было отлично! Быстро, качественно и в рамках бюджета. Кому интересно, посмотрите в ролике или в самом приложении.

История «Собутыльника» является ярким примером того, как успех иногда приходит самыми неожиданными и сомнительными путями. Проект, созданный в шутку и на волне алкогольного веселья, смог зацепить аудиторию и стать вирусным, что служит напоминанием о том, что идеи иногда приходят неожиданно.
Тем не менее, за этой веселой историей скрывается и другая правда. Путь к чрезмерному употреблению алкоголя редко бывает стабильным. Успех, основанный на этом, часто оказывается хрупким и может привести к выгоранию, проблемам со здоровьем и проблемам в личной жизни. Это важный урок для любого, кто его создает.
В конечном счете, это не рассказ о том, как достичь успеха, а скорее повод задуматься. В нем есть и урок о том, как простая идея может принести пользу, и серьёзное предостережение о том, сколько придется заплатить за это. Настоящий долгосрочный успех основано на балансе, ответственности и заботе о себе, а не на сомнительных «традициях».








