Новая хитовая игра вызвала взрыв в Интернете снов. На этот раз все говорят о Split Fiction, проекте для двоих, который всего за два дня продал больше миллиона копий. Хотя цифры впечатляют, всегда возникает простой вопрос: что на самом деле предлагает игра?
Split Fiction обещает уникальный опыт совместной работы, в котором игроки смотрят на один и тот же мир с разных точек зрения. Люди были в восторге от идеи и были очень обеспокоены. Но качество геймплея и глубина концепции становятся более важными, когда хайп уходит.
Давайте обсудим без излишеств: стоит ли покупать этот вирусный хит, или это просто еще одна яркая вспышка, которая быстро исчезнет? Это время отодвинуть рекламные заголовки и понять, что на самом деле скрывается за ними.
Просто ураганный геймплей, от которого невозможно оторваться

Если It Takes Two был милым кооперативным приключением, то Split Fiction — это безумный марафон, где вы с товарищем либо станете чемпионами, либо разругаетесь прямо в процессе.
Hazelight Studios расширила свою форму «играй вдвоем или вали». В этом мире происходит взаимодействие между двумя мирами — фэнтезийной Зои и фантастической Мио. В каждом уровне появляется новая механика, новый вызов и новая причина кричать: «Да нажми ты уже эту чертовую кнопку!».
Вы находитесь с другом на каждом поле на экране. Таким образом, миры и вселенные постоянно меняются друг с другом. Это похоже на то, что Портал и Overcooked родили ребенка, а затем отдали его цирку Шапито.

Миры не существуют параллельно — они чередуются, как главы в книге, и каждый раз приносят что-то новое; это как если бы вы с другом попали в сериал, где каждый эпизод становится новым жанром. Таким образом, вы можете забыть о соло-прохождениях, потому что здесь все заточено под двоих.
То, за что хочется стоя аплодировать, — это разнообразие. В фэнтези мы бегали от троллей и летали на драконах, а в фантастических фильмах мы гоняли на ховеркарах, прыгали по летающим автомобилям и сражались с роботами.
В одном случае я изменил гравитацию, чтобы мой друг мог двигаться дальше, а он в ответ открыл мне путь. Есть также редактирующие уровни, на которых можно просто зависнуть и изучить различные приколюхи в мини-локации:
► Магия, создание трансформирующих зелий, полеты на шарах, езда на улитках
Кроме того, мы просто зависли в том месте пятнадцать минут, потому что это было просто забавно и глупо.
Босс-файты сильно отличаются друг от друга.
Каждый переход между мирами приносит с собой новые механики, и вы никогда не можете предсказать, что произойдет в будущем: стрельба, погони, платформер, медитатив или что-то совсем безумное.
Но тут нужна синхронность. Некоторые моменты — вроде побега от босса или работы с гравитацией — требуют, чтобы вы с напарником действовали как единое целое. Мы не раз фейлили, потому что я слишком рано бежал вперёд, а он отставал. Эта игра местами сложнее, чем It Takes Two, и новичкам придётся попотеть.
Да, даже в этом случае необходимо пройти капчу, и это чрезвычайно сложно.
Поскольку у каждого игрока есть свои собственные пути прохождения, роль в команде разная, и поменяться местами — это как переиграть игру с другой стороны, когда все хорошо работает.
Да, они присутствуют в игре и скрытные миссии, которые я настоятельно рекомендую не пропускать. Эти миссии сильно дополняют основной сюжет, добавляют огромное разнообразие в геймплее и в целом создают много челленджей как для обоих игроков одновременно, так и для каждого по отдельности.
В этом мире есть другие миры, которые не менее впечатляют, чем основные. Некоторые аркады даже добавляют что-то.
Split Fiction — это популярная игра для двоих, в которой вы можете играть вместе с другом или незнакомцем, решая головоломки, разделенные на два разных мира, которые необходимо синхронизировать. За первые два дня после релиза ее купили больше миллиона человек. Это логично, потому что ее изысканная графика, захватывающий сюжет и необычные механики притягивают больше, чем обычно у новых индийских фильмов. Однако стоит ли игра так много усилий и денег? Это зависит от того, с кем вы играете: играть вдвоем с умным партнером может быть приятным, но играть в одиночку или с неправильным напарником может быстро надоесть.
Сюжет норм, но не цепляет так же, как в It Takes Two

Когда мы запускали Split Fiction, то ждал, что история зацепит так же, как в It Takes Two: слёзы, драма, всё как полагается.
Две главные героини здесь: Зои, писательница фэнтези, и Мио, специалист по фантастике. Обстоятельства привели к тому, что они все вместе застряли в своих собственных мирах, и они хотят выбраться. Тем временем они сталкиваются с идеей, что их произведения крадут машины или плагиаторы. Вполне возможно, что это будет актуальной темой в 2025 году, когда искусственный интеллект превзойдет творцов, и это может привести к глубоким проблемам. Однако его сила не соответствовала ожиданиям.
С самого начала всё довольно предсказуемо. Героини попадают в ловушку, вынуждены работать вместе, а по пути учатся верить в себя и доказывать, что их искусство чего-то стоит. Есть забавные диалоги: были и шутки про старые видеоигры, и отсылки к современности, а также забавные и грустные пасхалки к прошлым творениям Фареса (все помнят слоника из It Takes Two?).

Однако до уровня It Takes Two с его эмоциональными американскими горками тут далеко. Сюжет скорее как фон для геймплея — он держит всё вместе, но не хватает драмы или неожиданных поворотов.
В некоторых моментах игра пытается быть умнее, чем она есть, но вместо этого мы получаем стандартные фразы, такие как «ты сильнее, чем думаешь», «докажи свою ценность» и так далее. Героини симпатичны, и их взаимодействие хорошее: Зои с ее пафосом и Мио с ее сарказмом отлично играют друг с другом. Однако в целом история не удивляет; она не плохая, просто… средняя.
Если вы ожидали слез или философских откровений, их здесь нет. Вместо этого он работает как мотивация для совместных путешествий, поддерживая вас в напряжении, пока вы путешествуете между мирами.
В конце концов, сюжет — это не самое важное звено в раздельной литературе. Несмотря на то, что это не ухудшает общее впечатление, это не делает игру более привлекательной, чем набор мощных механик. Это похоже на приправу к основному блюду: вкусно, но не обязательно.
За визуал и звук ставлю твердую пятерку

Split Fiction — это наслаждение для глаз и ушей, а также геймплейный экшен.
В фэнтэзи-мире Зои нас встретили пышные леса, золотые закаты, странные существа и летающие драконы, которые были настолько яркими, что хочется сфотографировать каждую сцену. Следующим шагом мы попадаем в фантастический мир Мио с неоновыми городами, холодным металлом, лазерами и летающими автомобилями, мерцающими в темноте.
С другой стороны, эти миры не просто отличаются по стилю; они как две стороны одной медали, и переходы между ними происходят плавно, без ощущения, что вы вырваны из одной игры в другую. Несмотря на то, что графика не так фотореалистична, как в Cyberpunk 2077, ее дизайн настолько выразителен, что даже мелкие недостатки не заметны.
Да, тут больше всё упирается в мультяшность, но благодаря Unreal Engine 5 визуально все выглядит потрясающе. Хотя местами не хватало рейтрейсинга или освещения Lumen, от которых авторы намеренно решили отказаться в угоду оптимизации.
Геймплей регулярно меняется.
Кроме того, все технически хорошо. Игра, которая была выпущена на PS5, стабильно летает на 60 FPS и не падает, даже когда на экране творится хаос из роботов, троллей и взрывов. Тестировал и на персональном компьютере, там тоже все хорошо. Есть моменты, когда эффекты, такие как свет от порталов или манипуляция гравитацией, добавляют вау-фактор. Это не только красиво, но и создает ощущение, что ты в игре, а не просто смотришь фильм.
Звук не исчезает. Саундтрек умело сочетает синтвейв с фэнтезийными оркестрами и эпичными оркестрами. Услышав звуки, такие как рев драконов, лязг лазеров и топот троллей, вы можете почувствовать себя в этих мирах. Озвучка героинь также превосходна: Мио бросает саркастичные колкости, которые иногда заставляют улыбнуться, а Зои говорит серьезно, но сердечно.
В целом звук и графика не самые лучшие, но они отлично подходят для игры.
Считаете ли вы, что Split Fiction заслуживает такой рекламы? Это не для вас, если вы ищете глубокий сюжет или сложный геймплей. Эта яркая, громкая игра предназначена для мгновенного веселья.
Однако ее преимущество заключается в простом и понятном формате «понятно за минуту, весело на час». Миллион копий за два дня — это свидетельство того, что люди иногда жаждут именно такого непритязательного совместного опыта. Она идеально подходит, если вам нужно быстрое и беззаботное развлечение для вечера с другом или партнером.
В конечном счете, ее ценность заключается в эмоциях и смехе, которые вы получите, играя вместе со своим напарником. Поэтому, если идея вас заинтересовала, смело пробуйте; не ждите от шедевра, просто ждите хорошего повода от души посмеяться.








